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[建议] 【剑侠出品】为什么左右互搏要和智商挂钩?

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发表于 2013-4-29 23:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 无敌小剑侠 于 2013-4-29 23:30 编辑

           只从徐老的金庸群侠传问世后,一种很神奇的武功出现在我们的眼前,那就是左右互搏,左右互搏是《射雕英雄传》里周伯通无聊之时所创的一种武学, 一心二用,左右手同时使用不同的招数,可以使能力翻上一倍,本来是一种很好的绝学,可是非要让资质很低才可以,这是为什么哪?         在金老的小说中一共有三个人会这种武功(不要和我说田归农会),咱们先看看这些人:
1周伯通
          老顽童周伯通是中神通王重阳的师弟,为人生性纯真,爱作弄别人, 不拘小节。大家都知道,此人喜欢武功,习武成痴,可是这个人的资质很高,喜欢研究武功,而且还研发了许许多多的专利,他是左右互搏的创始者,会使用左右互搏,难道这个人资质低吗?


2小龙女
          小龙女是神雕侠侣里的女主角, 在山洞中偶遇老顽童周伯通,也学会了这招左右互搏,难道她资质很低?是个笨笨的小女孩?很明显不是,她是古墓弟子,年纪轻轻便将古墓的绝学全部学会,杨过和她练玉女和九阴,如果没有她的指导和领悟,杨过早就练的走火入魔了。这个人只能说她 没接触世面,比较天真,。


3郭靖
        我看,任何游戏里左右互搏都需要低资质的需求都在他的身上,郭靖这个人我承认他资质是差了点,大概也就大小武的材料。可他为什么就学会神奇的左右互搏了?是因为他很笨的缘故吗?是因为他为人刻苦,非常专注,心无旁骛,这才练会了这互博之术。
从以上三个人学得左右互搏的条件来看并不是资质的多少,和这资质无关,而是在于要做到心无旁骛,用神专一,周伯通为人
不拘小节,心无杂念;小龙女可以做到心如止水;郭靖这个人练功专注,这三人可以学会互博之术都是他们心无杂念,所以我认为这一门特殊武学不应该和资质挂钩,我建议出一种新的属性叫做专注度,人人的专注度都不一样,练武的效果就不一样,我认为这样更好一些。
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发表于 2013-4-30 01:38 | 显示全部楼层
虽然不完全同意,但是可以试试...

那么能否顺便列出可以练左右互博的人物呢?
就是专注度够的人...

一般玩游戏的话主角的专注度应该可以设定就不谈了
谈NPC或队友吧,如果不能列出能练左右互博的人,可以列出绝对不能练的人也行吧...

飞狐外传 & 雪山飞狐:
胡斐...木有吧,苗大虾也木有吧...
程灵素的表现在于医毒,紫衣ms会很多武功呢...
田归农和阎基满脑想害人,也木有专注吧,还是算专注地想害人

连城诀:
狄云童鞋的悟性其实应该算高的,师叔虽然不怀好意,但是学了三招剑法就这样一个人打8个也是很强的说,但是专注度应该没有吧,虽然可以算是没有心机,可以归类成小龙女那一类的...
还有无师自通照秘笈练血刀经呢...狄童鞋的资质应该提高的,至于左右可以考虑...

水笙童鞋...嗯...没有非常特出的表现可以显示出她有很高的专注度,基本上也不属于周,龙或者郭的类型

天龙八部:
乔峰,嗯...专注度是有的吧...但是...不是队友啊...
段誉出局,练武都不想的人,哪来的专注度
虚竹子同上
岳老三,木有专注度吧...

射雕英雄传:
白马啸西风:
鹿鼎记:
笑傲江湖:
书剑恩仇录:
神雕侠侣:
侠客行:
倚天屠龙记:
碧血剑:
鸳鸯刀:

其他懒惰想了..........
太多了
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发表于 2013-4-30 10:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 沈小侠 于 2013-4-30 10:34 编辑

围观楼上继续冥想~~

PS:问题是专注度不好设定!
原版游戏中的虚竹,在没有经过他自己的2个事件加资质之前,也是可以学习左右互搏的。
按这个道理说,经过某些游戏中设定剧情后,那是不是某些队友自动就可以学会了??
还是说,就错过了??
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发表于 2013-4-30 16:30 | 显示全部楼层
有些东西也没办法。。。其实小说的人物资质都很高。。
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发表于 2013-4-30 17:46 | 显示全部楼层
游戏对心灵这类属性不好设置,所以直接和资质挂钩吧。
左右互搏概要专心,又要一心二用,黄蓉其实也能一心二用,试问像她这么聪明的人不可能不会一心想多事?主要是黄蓉心智跳得过快了,她的一心多用都是杂念,不够专注,所以他学不行。
我觉得左右互搏并不是在于一个人有多聪明,而是在于心灵上的境界。
但游戏要设置这个很麻烦,如果只为这一个武功而特意做一个新的属性,可能不值得吧。心灵的计算范围太大,不好设置。
虚竹虽然心境也很单纯,可以很专注够专心,但要他一心二用,可能有点困难吧?
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 楼主| 发表于 2013-4-30 18:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 无敌小剑侠 于 2013-4-30 18:37 编辑

努力值设置不好,我的看法是努力值影响修炼武功的多少(也就是武功格子数),而且努力越高,各种伤害的威力也就越大。而努力值低的可以多修炼武功格可以多一点,但是里面武学的内涵却学不到(也就是武功威力)
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发表于 2013-5-1 09:38 | 显示全部楼层
不如像flash金庸3一样加个定力,定力和修炼武功速度和debuffer抵抗有关!
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 楼主| 发表于 2013-5-1 10:35 | 显示全部楼层
回复 wangchenggd 的帖子

我认为半瓶大的定力设定的好,不过也任然让资质和左右互搏挂钩
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发表于 2013-5-1 13:19 | 显示全部楼层
是啊可惜金四貌似没了。。
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发表于 2013-5-1 19:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊人枕边醉 于 2013-5-1 19:37 编辑

  = = 那还不如设计个,资质过高的学会后也是随机发动左右互搏,45%左右,资质低点的发动左右互搏几率大一些
我这才是纯属YY - -
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发表于 2013-5-1 22:13 | 显示全部楼层
笑梦这个做得不错50为标准为50%还是多少?也就是讲,100也有10%还是多少可以会左右
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发表于 2013-5-3 08:00 | 显示全部楼层
“不要和我说田归农会?”
我很好奇这个,楼主能解答一下吗

点评

新版的田归农在闯王山洞得到了左右互搏密集  发表于 2013-5-4 11:37
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发表于 2013-5-24 08:51 | 显示全部楼层
老子只看了你的题目,其他的都没看,老子回答你这个问题.
为了游戏平衡,或者说不让游戏一味追求高悟性,有更多的可玩性.
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发表于 2014-3-21 11:03 | 显示全部楼层
关键是没有太玄,左右这些低资设定,早期的金庸游戏还会有谁去练低资?
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发表于 2014-4-3 10:04 | 显示全部楼层
楼主分析的很透彻啊···
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发表于 2014-4-27 05:19 | 显示全部楼层
老實說,我也覺得左右跟資質沒啥關係,不過虛竹其實很適合練左右,左右的前提就是心思單純或心無旁鶩,易筋經也很適合,虛竹也許資質不怎麼樣,但勝在一個純
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