铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 900|回复: 2

[意见建议] 能够请作者在注重平衡性的前提下,再提升下爽快度

[复制链接]
发表于 2013-8-28 09:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
现在的更新都是往平衡发展,很多其实就是削弱,反倒追求难度的情况下降低了爽快度,高难度这么做当然好,但是能不能增加低难度的爽快度?比如难一不要有武功数量限制,或者再单开个难0难度,就是为了爽的,无武功限制,再来个成长最大化什么的,最好这个难度我方NPC的天赋和称号再能增强,就类似DOTA的IMBA一样
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-8-28 14:07 | 显示全部楼层
这个BT了,其实单机主要的是可玩性和多样性,单机游戏不需要太注意平衡什么的。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-8-28 20:01 | 显示全部楼层
不要有武功数量限制……这怎么想都不可能啊,我觉得难一也开放12武功就够了。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-11-16 18:58

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表