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武功招式的变化,武功招式不应该千篇一律

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发表于 2014-1-28 19:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一本秘籍下面的招式不应该前篇一律,对应不同的招式名称,招式的特效应相应变化,希望作者考虑采纳。真心喜欢人在江湖作品,希望一点点建议,游戏可以越做越好
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发表于 2014-1-28 21:46 | 显示全部楼层
不同招式不是有不同的效果么。。。。。
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发表于 2014-1-28 23:55 | 显示全部楼层
本来就是不同的效果,不同的名称啊……
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发表于 2014-1-29 00:34 | 显示全部楼层
这个本来就是有不同的招式不同的效果啊…………为什么我感觉有些不明觉厉……
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发表于 2014-1-29 14:29 | 显示全部楼层
我想樓主指的是效果雖然不同... 但攻擊架式沒大分別的吧...
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 楼主| 发表于 2014-1-29 15:50 | 显示全部楼层
打个比方,降龙十八掌秘籍下面的武功招式飞龙在天,亢龙有悔,密雨不云等等招式的效果是一样的,我建议一本秘籍的每一招的效果应有所变化这样更符合逻辑比如亢龙有悔是一个特效,飞龙在天应该是另一个特效,不能一本秘籍中的每个招式都是一样的,希望作者考虑采纳,之前可能没有说清楚;这样更有新鲜感,和挑战新秘籍的欲望
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发表于 2014-1-29 19:12 | 显示全部楼层
richardjennifer 发表于 2014-1-29 15:50
打个比方,降龙十八掌秘籍下面的武功招式飞龙在天,亢龙有悔,密雨不云等等招式的效果是一样的,我建议一本 ...

这个也是不一样的啊……没有什么武功的招式是相同的
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发表于 2014-1-29 19:27 | 显示全部楼层
说的应该是,同一种武功不同招式,打出的视觉效果。
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