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[讨论] 游戏原画的策划要怎么做

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发表于 2014-4-15 16:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一款受到大家欢迎的游戏,肯定要有绚丽多彩的画面,有美轮美奂的场景,当然,这些都是游戏制作的原画师设计出来的,大家肯定在为他们不俗的作品感叹,那么好看的画面是如何设计出来的,当然美术功底是肯定不能少的,但是大家还是主要要学习,游戏原画是艺术和技巧兼备才能做好的一个工作,因此对美术感兴趣,对游戏感兴趣的朋友,就不妨去游戏学习学一下游戏策划设计。


游戏原画的设计是非常复杂的过程,不像是大家随意的写生画,原画设计是一个整体的概念,其中包括很多细节上的设计,一款游戏就像是一个鲜活的世界,原画设计师一定要有细心观察生活的习惯,这样设计出来的游戏场景和环境才会更加的生动,更加的逼真。当然原画设计还可以细分为两种,一种是概念性的,一种是制作类的,很多时候在游戏学校学习的时候,这两种都是会涉及到的,原画设计在整个游戏设计的过程中非常重要,就好像修房子的框架一样,给之后游戏的制作提供一个明确的方向和标准。



平时玩游戏的人肯定会比价清楚,在游戏中,我们会涉及到很多和游戏有关的周边的东西,比如说道具,道具在游戏中发挥着至关重要的作用,很多人喜欢一款游戏就很有可能喜欢游戏里的道具,所以道具的设计也是原画设计师的工作,原画设计是一定要具有很好的想象力,这样才能设计出更加好玩的道具。其次是人物,游戏世界中的任务大多比较完美,任务其实对于原画设计师来说并不是很困难的事,最主要的是人物角色的设定会比较困难。游戏中还有一个必不可少的东西那就是怪物,怪物的设计其实比价困难,怪物要和游戏的情节和环境相呼应,这样才不会显得特别的奇怪。游戏培训学校教给大家的可能远远不止于此,因为游戏制作是一个要求整体一致性特别强的工作,学习原画设计,就一定要学会如何去配合更多人的想法,这样才能在环境和场景等上达到一致。原画设计对于学习者的美术功底要求也是比较严格的,如果是完全没有过相似的画画功底的话学习这个专业将会是特别困难的。所以大家需要多注意。
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