下一版本,关于增设难度分级的考量

目前三个难度分级跨度较大
下个版本将考虑增加1~2个难度,考虑在难1、2之间,难2、3之间增加过渡难度
同时考虑应一些新手朋友的需求,降低难度一难度

已基本完成

赞成,就好像真三国无双那样5个难度分级,简易,普通,困难,达人,修罗
简易难度比难一简单,普通比难二简单,困难就是难二加血版,达人比难三更难,修罗一开始不能选,要打通达人才可以选的。给自虐玩家增加难度,但好像苍炎新版那样二本书开始有部份奖励,建议增加霹雳刀法,这个武功怎么删除了,真奇怪,增加降龙二十八掌降坑龙有悔,乔峰与拳主角可练,增加同伴乔峰,在困难难度以上单挑天龙三兄弟可以加入

最好有天堂难度~~~~···很容易的那种

还有,为照顾新手,天堂难度所有剧情开放,有3次洗武功机会。

如果STAR有时间,可以做,不过我更加希望STAR大能够利用时间做其他,呵呵!反正难度这个已经习惯咯!

还是希望难度三15大之后奖励100武常

现在的难二的确随着每一次的更新难度陡增,和之前立春版的难二已经不是一个难度了,建议新增加的难一、难二过渡难度参照立春版更新六之前的敌人强度和攻击力。

另外强烈建议把老苗的集气速度还原到更新二的水平,更新三的老苗实在是犹如噩梦一般,比9书磨光明顶狮王还费劲有些角色甚至会卡死。。。

默默的等待。
注意身体和工作撒。~

也来个10星难度,大伙自己选择去吧

省的总有人要求一会增强一会削弱的

嗯,让大家选择余地更大。

啥时候可弄个boss模式哈smile

难道以后是难1-5?

赞成细分难度,目前确实基本集中在难2,而且难2也不容易,即使不卡点,前期也磨人。
感觉分四个难度足矣。
难1:入门级。提供给毫无经验的新玩家,熟悉系统、熟悉剧情,可以参考乡半,战斗无论输赢,情节都可继续。
难2:熟练级。就是目前的难1,2倍血量,让新人开始体验战斗技巧和卡点之处。懂得选择合理的通关流程。
难3:高手级。就是目前的难2。3倍血量,而且随着更新,前期卡点越来越多,学会培养队友帮助过难关,洗风林不易。奖励拿和不拿,懂得取舍。
难4:地狱级。可以比目前难3还难点。4倍血量,NPC攻防优待更高,集气不提倡太快,免得出不了手,失去玩难4意义。必须通了难3才能选择。

剧情照常走怎么洗三次武功?还在哪里增加机会?

考慮到難度2與3的差異,增添一個過渡會方便新手適應,因此在下讚成

你不如去玩DIY版

完全赞成 另辟一个难度 战斗输赢皆可得到天书和秘籍

可以告诉我苍龙原版里哪儿能得霹雳刀法?没有存在过又谈何没有了?峰神加入不现实,毕竟他是boss级的,加入又能练功的话四神战的难度估计逆天……

嗯~這個提案很好!
可以提昇至尊版的親民程度,
在下也贊成。smile

像群芳谱那样增加达摩,段思平,慕容龙城,前朝太监之类隐藏BOSS,峰神做敌人当然强,最同伴当然是标准化,自然不会弱,就好像杨过,小龙女,石破天那样的

无崖子一次洗,打丁春秋,任我行一次,符合原著剧情,化掉武功