支持增加第一难度
别忘了加上天地劫的咒语……+3
前三个名字起得不错,第四个太飞仙了,不如实际点:炼狱考验
假如以难度二为基础,以30%-200%强度为区间,自由调节就好了
。
感觉还是天外飞仙比炼狱考验好,因为看前三个名字都像是对主角的江湖地位的评价。
从制作者的角度看:
难1必须要容易,不过别到可以练一个松风就横扫前期。
难2要给玩家一点挑战,不过可以完美规划武功。不可以难到卡太多剧情。
难3必须要难(很像现在的难2),不过如果规划得好的话,还是可以通关。
如果还要个难4,就极限吧,难到简单战斗都卡,不过要合理性,别让玩家觉得是游戏玩他们,而是自己的技巧,走位,规划不好。
最后,是要记得小兵不能比BOSS强,这个就要看你怎么拿捏了。
对于敌人吃药,还是要改啊。要就给黑玉,别让NPC吃个废药就补这么多,玩家会觉得被耍。
还有最后一个建议(纠结很久了),扫地别在15正了吧。在原本剧情里,本来成型也不该赢的战斗。(其他的“奖励战斗”,晚点看你走哪线也可能要打,而且必须赢)再加上你已经调过全真七子了,可以不要扫地了。
要的话,天龙正/邪最高难度其中一战再加下去,赢了给奖励,把他做得更NB,这样输了心里还过得去。
在15大跟另外2神,这太不公平了。如果是拿特殊奖励(至尊称号,武学常识,兵器值),就真的是没关系,因为没拿也没事。
算了吧,钓鱼岛的加上镜像挺难打的。尤其是第三场什么天门守护,一个走位不慎就直接被木桩啊
不如这样分五个难度。第九周目开难4,15周目开难五,难度五‘;十五大战胜四神奖励100武常,,。。
抱歉,去玩群芳吧+3
最后一个叫超凡入圣
超凡入圣不错,实在不行叫苦毕尊者也行~~
呼延婷提醒了我,玩一个DIY1.24版,有个任务系统,就是队友单挑,分为初级,中级,高级,神级,初级是苗人凤之流,神级是四神,挑战成功后自动升级,可以无限挑战,第二难度下除了杨过,没一个人可以通四神,初级属性+5,实战30,中级10,实战60,高级15,实战100,神级25,实战150.。这个挑战挺不错的,不过可以吃药,如果不可以吃药更好
其实不用分那么细,只希望前期稍容易点,后期难点没关系。一句话,把所有战斗都分为几个档次,然后在这基础上进行微调即可
提出炼狱考验的名字,更多是从维护作者的角度考虑的,名字就是个提醒,既然选择了炼狱考验,就别对难度和卡点有任何抱怨。起得超凡入圣的话,会更吸引人来玩,谁不想超凡入圣呢,然后就抱怨不停……
好吧,点评未必能被看见,我就再回个帖吧。
赞同幻海起得前三个难度的名字:初入江湖、江湖侠客、当世大侠
最高难度的名字,我觉得要有警告和提醒的作用:比如叫作“炼狱考验”。
之所以不选择超凡入圣这样好听的名字,而提出炼狱考验的名字,更多是从维护作者的角度考虑的。名字就是个警告提醒,本难度是为了满足高玩挑战极限的需要设定的。既然选择了炼狱考验,就会有心理准备。对于难度和卡点设置若有任何的抱怨,被虐或者不能通关,都是自作自受,作者概不负责。
如果起得是“超凡入圣”这样有吸引力的名字,谁不想超凡入圣呢?必然会吸引很多水平未够的人来挑战,然后就是在论坛上抱怨不停的……

最高难度起名叫苦逼尊者的话,就不会有人选了还抱怨难了,嘿嘿!
“炼狱"和前面的貌似不太塔啊,一个武侠风格一个西方玄幻风格的。“超凡入圣”一般人是无法达到这个境界的,“天外飞仙”已经不是一般“人”所能达到的难度了,完全属于惊艳类的了。
“逆天唯我”、“返璞归真”、“武林至尊”诸如此类都差不多啦。
选择难度可以有简单说明
1初入江湖
冲吧,少年!有一腔热血就能过啊
2江湖侠客
这个稍有难度,侠客和龙套还是有区别的
3当世大侠
看看江湖中这样称呼的数目,就知道难度了
4寂寞高手
你是一个传说,寂寞啊
(4天外飞仙
已经不是一般人能达到的境界了)
论坛好卡,点评了2次。
寂寞高手也行啊,不过还是觉得天外飞仙更能表达最高难度
寂寞高手也行啊,不过还是觉得天外飞仙更能体现最高难度
推薦您的簡單說明,蠻淺顯易懂的,而且也很有趣。:)