本帖为设定帖,请勿回复。
一楼目录
二楼时代背景设定
三楼地理设定
四楼门派设定
五楼pk设定
六楼特别鸣谢
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时代背景设定
如果将四十年前的武林比作黑暗期的话,那当今的武林就是黎明期,或者复苏期。
四十年前,一名无名后生忽然崛起,连屠大大小小一十八个门派,杀伤一流高手数十,焚烧典籍无数,江湖中风声鹤唳人心惶惶。后来另一名后生,自号陆狂侠,以一己之力决战那后生于昆仑山“天崖”。当时的决战并无人旁观,后来二人均不知所踪,据传是双双坠崖同归于尽。
除了亲身经历过当年那场浩劫的武林名宿以外,没有人知道任何关于那后生的信息。哪怕此人已去世多年,老一辈的人还是对他的事讳莫如深,后人只能在只言片语间揣测出此人武功盖世,性情偏激,嗜杀。而那陆狂侠更是神秘,连百年前扎根于九州各地的飞羽帮对他也一无所知。
总之,这两人就是一个传说,一个足以令后人仰望的传说。
言归正传,且说说当今武林。
除了只要盟主不死就不算伤筋动骨的正义盟以外,不少门派均在当年那场浩劫中为他们悠久的历史画下了句号,就算躲过一劫的释道儒三派亦是元气大伤。而像烟雨阁,万象阁这样的新兴门派则在浩劫后纷纷涌现,凭着门派绝学在当时人才凋零的江湖中迅速崛起,声势之浩大甚至隐隐压过那些数百年传承下来的古派一头。
而那飞羽帮,虽只是个贩卖情报的帮派,但近年来势力越发壮大,也被列入顶级门派之列。其余诸派虽多有不满,尤其是烟雨,万象二阁,但也只好听之任之。毕竟人人都有些不想让人知道的秘密,而飞羽帮掌握的秘密无疑是足以令人忌惮的。
说完了正道,再来说说邪道。
自从四十年前的事情发生后,江湖中人就对正邪之分越发重视。经过几次围剿,江湖中邪派只剩十之一二,苟延残喘不成气候。而随着一些新兴门派与个人为了扬名立万而滥杀无辜,不少中立的势力和独行侠都受到了波及。比如多年来一直中立的飞羽帮在压力下被迫自称正道,又比如以收藏宝物著称的万宝阁因“疑似与邪派交易赃物”就被万象门联合数个门派联合拆了,还有专司编史的天书楼只因在书中对某些门派的做法颇有微词便差点被烧为白地,还是飞羽帮出面为其担保方才逃过一劫。诸如此类的事情发生过不少,总之如今江湖中敢自称邪派或公然反对某些正派的人已经不多了。
而“魔剑”,很明显就是其中之一。
没人知道他叫什么名字,因为当有人想知道他的名字时,他的称号已经成了他的名字。他十五岁开始行走江湖,十六岁成名,十八岁时剑术已至一流境界,三年后武功已臻化境,连二阁三派联合追杀亦不能奈何。魔剑原非邪派之人,但其行事我行我素,心高气傲,有仇必报,于是……挑衅,大打出手,技不如人,闹出人命,于是……更多挑衅,大打出手,更多人命,于是……又一个杀人如草的大魔头横空出世。
这个时代大概就是这样子了,作为上帝视角的导演不方便评论太多,大家可以自己总结一下。当然,不同人设的世界观肯定不同,大家建立世界观的时候要注意以人设角度出发。
地理设定
下图为本剧世界观中名叫九州的大陆,各地特色请参照天朝真实地理。

剧中的主要场景——风陵镇,大约位于巽州,幽州和岳州交接处。
门派设定
当今江湖 ,势力最大的门派,莫过于一盟二阁三派一帮。
一盟乃正义盟,百余年前由天罡一脉祖师铁义所创。无根据地,具体成员无从得知,但单其历代盟主之武已足以令江湖中人尊之为当时第一门派。
二阁乃烟雨阁及万象阁,前者以七七四十九路烟雨神剑无形无迹威力无匹,后者的万象宝典森罗万象,可演化出百般武技,均为武林绝学。
三派乃释道儒三派,虽近年来少有一流高手出世,然多年来积累深厚,仍非二三流小派所能比拟。三派武功亦各有特色,释派刚猛沉稳,道派以柔克刚,儒派飘逸潇洒,难分高下。
一帮乃飞羽帮,近年迅速崛起的帮派,主要以销售情报为主业,势力遍布九州。
另有二流门派众多,不表。
PK设定
本次的系统十分简单。首先,人物的等级分为:锻体,练气,归元,化虚。
锻体:修外功招式,锻筋骨皮肉,江湖中底层角色。
练气:以体练气,以气伤人,在锻炼招式的同时修炼内力,达到此层次才算真正的习武之人。
归元:以气化神,真气充盈,将招式和内功融会贯通,江湖中一流人物。
化虚:以神化虚,道破万技。开辟出自身之道,一举一动均可为招,江湖中传说的境界。
除了四个境界以外,每个境界均分为上中下游三个级别,一共十二个级别。
Pk规则很简单,主要由下面几条规则组成,因为只是初步设定有可能会有所修改:
演绎pk模式
这里要引进一个数值,别名众多(如时髦值,中二值,热血值等),本剧中命名为“势”。势分为气势和形势。气势对形势的增幅有加成,形势则决定pk的结果。
气势指数,上限为100,下限为-100。气势对形势的增幅有加成,加成比例为当前气势指数个百分比,详细的计算方式在后面形势的介绍中解释。修为等级差距会影响气势,pk时等级比对手每高一级,初始气势值就+30。同时视pk时的情景等因素,初始气势值会有所变动。因为本局战斗方式对先攻方较为不利,因此先攻方初始气势值固定+10。
增加气势的手段,很简单的说,就是精彩的描述,华丽的招式,以及一些语言交流和行为。我在这里引用一些bleach关于时髦值的设定。剧中不完全遵照此规则,但演员可以作为参考稍微阅读。
http://www.lightnovel.cn/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=342024&pid=9337549
*注:不同情景下,气势的增减程度也有所不同
*注2:为了保证判定效率,npc的演绎不会太超群,但为了保证难度和合理性,npc的气势增减限定最高与最低值,即npc的气势值增减不会低于或高于一个限定值,该数值的具体量暂时保密。
形势即战斗中的强弱盛衰之势。战斗开始时正常来说双方形势值均为50。战斗中演员会使用战斗卡作为战斗的方式。战斗卡分为三种,分别是招式,内功和身法。战斗开始时,战斗中的个体均会得到六张战斗卡,按照角色的武功倾向分配种类①。每回合角色在演绎的同时,可以通过演绎中内容或戏外向导演提交任意数量的战斗卡②。不同种类的战斗卡之间有相克作用③,当战斗卡种类被克制时,被克制方减少气势值④。当双方提交的战斗卡中有互相克制的种类,则一一抵消,计算剩下未被抵消的部分⑤⑥。
形势增减的最终公式为:形势增减=(A提交战斗卡数量+克制点)-(B提交战斗卡数量+克制点)*气势值
每回合结束后,导演会结算形势和气势,然后将结果贴出并宣布下一回合开始。回合开始时攻受,啊不对是攻守互换,上一回合先攻的这一回合就后发,如此类推。回合开始时双方均会随机抽到2张战斗卡,抽到每一种战斗卡的几率为六分之X,X=第一回合得到的该种类卡数。
当一方的形势值达到100(另一方达到0)时,战斗结束,形势值100的一方胜利。如因外来因素导致停战,则形势值较高一方胜利。
因为是导演本人自创的战斗设定,也许会有些难懂,不明白的请多看几遍,有疑问的话请询问导演。
注解:
① 例:赵飞雪,轻功高明,使快剑,内功平平,那赵飞雪在战斗开始时的战斗卡就会是身法3招式2内功1。
② 演绎内容与提交的战斗卡不能有太大差距。比如赵飞雪该回合提交的战斗卡是身法2招式1,那演绎中的内容就不能是“赵飞雪运足内力,平平无奇一掌向前推出”。
③ 战斗卡之间的相克为轻功→内功→招式→轻功,右箭头代表克制。
④ 被克制方的气势值减幅视克制方的该种类战斗卡数量而游动于10~60气势值。
⑤ 例:赵飞雪提交战斗卡为招式2内功1,菇轰妹提交战斗卡为身法2招式1。计算过程为赵飞雪招式2克制菇轰妹身法2内功1克制菇轰妹招式1共3克制点;菇轰妹身法2克制赵飞雪内功1而招式1不能克制赵飞雪的战斗卡,共2克制点。于是最终克制值为赵飞雪3-菇轰妹2=赵飞雪得到1克制点。
⑥ 注:一张战斗卡只能克制一张战斗卡。例:赵飞雪提交战斗卡为内功2,菇轰妹提交战斗卡为身法1,计算时菇轰妹的身法1只能克制赵飞雪两张内功卡中的一张,即菇轰妹得到1克制点。但多张战斗卡可以同时克制一张战斗卡,比如赵飞雪提交战斗卡为内功1,菇轰妹提交战斗卡为身法2,计算时菇轰妹的身法2同时克制赵飞雪内功1,即菇轰妹得到2克制点。
特别鸣谢
本剧不少设定借(zhao)鉴(chao)了不少其他小说和戏的设定,在此不便一一列表,仅此向各位前辈致谢。
原帖 #525(已删除)
特别鸣谢本剧不少设定借(zhao)鉴(chao)了不少其他小说和戏的设定,在此不便一一列表,仅此向各位前辈 …
三天两觉?