12827 PC端引擎升级为SDL2(感谢KA的SDL2引擎和027的操作源码支持) 版本号公式重新设置 存档不兼容上一版本 须重开新档
1.修复升级时的经验值获得异常bug
2.连连看游戏现在可对最外围一圈的图片进行消除,一定程度上缓解死局问题(感谢027的代码优化)
3.兵种相克重新设置,除游侠外,所有物理系兵种都有各自克制的对象和被克制的对象
4.重新调整存档结构,现在最多可支持战场敌我双方人数达到90人而存档无碍,增加特技部分的战场存储位,为新增特技做好准备
5.我军不再会有兵种自动升阶,敌方以及友军的依等级自动升阶兵种继续保留
6.战斗不语的选项现在可以正常存储读取
7.调整乱射和乱舞,原乱舞伤害过高,乱射伤害过低,现在两个特技的伤害统一设置为正常伤害的40%,略低于反击伤害
8.经典模式开放修炼功能,取消至少要有一项单挑特技才能出战的限制,用以提升等级过低的武将
9.纵横模式修炼功能变更,取消至少要有一项单挑特技才能出战的限制,所有已入队武将均可出战,单挑结束后根据胜负情况分配到一些三围属性经验,但是修炼所得的三围经验如果刚好够该属性升级,则仅能提升自身的基础属性,而不像战场里可以凝练出种子给其他人使用,按照兵种划分,文官类可随机获得智力和统率经验,武将类可随机获得武力和统率经验,每个战斗关卡后仅能修炼一次
10.修复一些战场细节问题,如虎牢关张飞单挑失败后的对话显示错误之类的,数量太多,就不一一列举了
11.经典模式界面还原,取消没有用到的三围经验显示
12.纵横模式恢复新入队武将的加入等级为我方已入队全体武将的平均等级
13.纵横模式下,雒I之战若庞统未死,张飞归队后可获得隐藏第二天赋攻心
总的来说,到这个版本为止,反馈到我这里的bug基本已经全修复了
目前已知道的bug还有两处没修
一处是PC端移植sdl2后,血条样式的图形,数值为0时会有些显示异常,这个说不清楚,自己在PC上玩,武将升级的瞬间留意一下简易信息里的经验值条就能看到,只是个显示bug ,问题不大。
另外一个则是剧本bug,长沙之战时,无论魏延是否被击退,黄忠单挑战败后,剧情都会显示魏延杀韩玄,如果魏延之前被击退,对话时魏延就只有对话而没有相应的人物出现,显得比较诡异。目前唯一能想到的解决办法就是这场战斗中,将魏延设置为完全无敌的状态,不过这么一来,似乎就更诡异了,所以迟迟没有动手处理
等待蒼天大大下個版本