最近山寨版水冷,闲来说几句:
首先是金古,下来打开后发现武功界面的排版不是很协调后来就没上手,可能个人有些强迫症吧,按坛友的反馈应该还是不错的,尤其是武功到极后按使用次数升段的设定,个人觉得很赞(当然也得有个界限不然无限刷就没意思了)至于界限嘛,个人觉得,越低的武功潜力越大,越高的武功潜力越小,因为越高级,说明已经进化的几乎没缺点了。至于,此中的平衡把握,呵呵,那就是作者的事情了。貌似作者前段时间很活跃,最近好像沉寂了…
再来是穿越江湖:穿越的圣衣系统和劫奴系统都是很不错的,个人偏爱劫奴系统这个设定貌似和某些游戏的吸血鬼血当魔法值有异曲同工之妙,别具一格,另开蹊径啊…
蛋碎江湖引入兵器值的设定,很有价值,(呵呵,不知道是至尊早还是…个人觉得这个设定很赞。举例来讲,用刀的人才知道怎么用刀有效伤人,以及减少来自刀的伤害,余兵器类同。)至于和劫奴一样内力代血的修真者系统,哪个早我就不得而知了。但是,这属性看着有点“蛋碎”,这也太低了吧,还没余点给手动加?抹杀了一个DIY的乐趣啊…不过貌似剧情有不错的整合。留白给那些喜欢挑战的朋友吧。
超山寨江湖,如蜀山剑侠传般庞大的功体和浩瀚的武功关联,称得上是旷古绝今,霸气侧漏。尤其是三吸功全练,能出吞纳天地的吸血特效个人觉得很有意思。不过,武功伤害公式就有些诡异了,同一招对同一人伤害有时候能从个位数飙到成千上万,这是什么情况?至于杀气延迟,其实也是个小问题,喜欢的不容错过。
最后就是白夏了,江湖有传闻皮鞋胜九剑,看二宫的名字就隐隐透出一股非天非地非男非女,日出东方的霸气!功体的组合比超山寨少,但对一些武功的定位,比较符合原著设定,此设定非对金庸武侠世界有深刻的认知以及胸有沟壑者不能也。任务之类也做得颇有新意兼人性化,人多力量大,群殴就对了!!!不爽的地方嘛,花了好几天重练了一个畅想人物斗转死活不能升到“极”,至于其他小瑕疵,错误文件增长,偶尔跳出之类,其实多存档都不算什么大的问题。