大家认为武功加入特效如何

  • 加入好,让金群的战斗更多样化,但最好让特效以几率形式出现
  • 加入好,让金群的战斗更多样化,最好是100%特效
  • 不加入好,免得打起来那么麻烦
  • 给打酱油的诸位同志一个选项
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一直以来我就觉得金群的战斗比较单一,等待,下毒貌似就是这两招,我在想加入特效会不会让战斗丰富多彩一些,也让武功没那么千篇一律,有更多的选择,想调查下大家的意见,也算给moder们一点的参考吧。。据说群芳里面就引入了特效?哪位玩过的朋友说说感受,我觉得武功特效多样化必须要建立在战斗小型化,单场化的基础上,否则会让玩家觉得麻烦头疼。。。

投票结束,可继续讨论——飞虫王

[ 本帖最后由 lift_viper 于 2010-2-2 22:42 编辑 ]

那么多武功都有特效 那是大工程…
可以当然是全部都有更好

相当大的工程哦
不过网金的武功的特效就做的很不错
可以参考下
当时我练的是打狗,打人出混乱特效,好爽

话说请问下3楼,网金里混乱的特效是啥

可以考虑只有绝学才能有状态

原帖由 孤风 于 2009-10-28 12:50 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]
话说请问下3楼,网金里混乱的特效是啥

混乱就是对方没办法操作,只能由电脑控制,电脑控制的时候就只乱走,不攻击,PK神技

[ 本帖最后由 hcch1988 于 2009-10-28 12:58 编辑 ]

谁都希望全特效smile

smile 当然希望全特效可是这样的话下一部MOD不知道什么时候才能完工~

我投了打酱油~~smile

昨天晚上刚刚为武功加上了一般性的特效判断

smile

我担心特效的采用特别是100%的话会让玩家变得过于强大,特别是在ai无法做到灵活运用各种特效搭配来攻击玩家的话。。。再比如boss对特效应该有一定的免疫力,请教楼上的大侠
这些担心能不能解决

[ 本帖最后由 孤风 于 2009-10-29 02:11 编辑 ]

1,等我把系统完善了再确实答复你,我做的特效是涵盖人物,物品和武功的,比较麻烦,虽然具体的计划已经有了,但可能会增删一些东西,不好说

2,这贴子不是讨论我的游戏的,免得歪楼,不过要做的话,当然不用担心命中率一类的问题

3,不要叫我大神

叫你大神都是跟我学的smile

ls的话还真说对了。。真就是在你影响下莫名其妙的叫起大神的。。smile

我最恨几率这个词…

我认为某些武功应该有特效。
如玄冥毒掌,应该加毒或减内力,除非对方有阳性内力。
或黄药师的点穴手,应该减对方的移动或体力。

加入特效好一点smile

原帖由 junbao1111 于 2009-10-28 12:55 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]
可以考虑只有绝学才能有状态

赞成只有强大的少数绝学才能有特效状态,以示与众不同之处,那样也不会常常打个小混混也看花眼。

加入特效应该比较好玩。。
不过100%几率太假了。。当然要几率。。

原帖由 长弓人王 于 2009-11-1 04:00 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]
我认为某些武功应该有特效。
如玄冥毒掌,应该加毒或减内力,除非对方有阳性内力。

男的哪个不是阳性?难道张无忌。。。

boss有特效能接受,如果连小喽啰也有,那就太逆天了,可以设置成超级绝学才有吧?