chaos设定集——有关内功及招式的一些设想3

3.是否高级武功一定拥有高杀伤力和高内力消耗

水镜四奇在我第二集的回帖中提到,不喜欢武功进阶制的原因之一:

需要学点初级武功清杂兵,节省内力。

我在本篇中所提出的想法,或许可以解决这一问题。

我们在武侠小说中经常会看到以下场景:

两人对决,不是一上来就放手全力一搏。

他们会选择试探性的三成功力、五成功力、七成功力…

那么我们是否也可以在游戏中引入类似的模式。

使玩家可以对力度进行把握。

目前,我想出两种体系,具体情况如下:

1.利用功体的等级对力度进行控制

以九剑为例:

第一重,杀伤力100,内力消耗10

第二重,杀伤力200,内力消耗20

…

以此类推

第十重,杀伤力1000,内力消耗100

当我练到第十重时,我依然可以选择第一重功体。

即消耗10内力去运用100的杀伤力。(为方便操作,我们可以使用数字快捷键1-0)

此外,当我选择第一重功体时,九剑的攻击距离及攻击范围还是按第一重来。

而当我只练到第七重时,我只能选择运用第一重到第七重的功体。

无法运用尚未领悟的第七重以上的功体。

2.利用内力的消耗对力度进行控制

这是一个更大胆的想法,它摒弃了现有的功体对内力消耗的设定,完全由玩家自己控制。

依然以九剑为例:

第一重,杀伤力100

第二重,杀伤力200

…

以此类推

第十重,杀伤力1000

我们暂定,使用一成功力是消耗内力上限的1%,而使用十成功力是消耗内力上限的10%。

假设人物内力上限为100:

我们消耗10内力,运用十成功力,释放第一重九剑的杀伤力就是100(100*100%)。

但如果我们的九剑练到了第二重。

我们消耗5内力,运用五成功力,释放第二重九剑的杀伤力也能达到100(200*50%),并且拥有更大的攻击距离及攻击范围。

而当人物的内容上限提升到500时:

我们消耗50内力,运用十成功力,释放第一重九剑的杀伤力将会达到500(100*500%)。

这一体系计算起来更复杂一点,但更贴近真实:

我们知道,即便是平凡的招式,到了大师手上,被灌注了内力,也会化腐朽为神奇。

以华山剑法为例:

第一重,杀伤力50

第二重,杀伤力100

…

以此类推

第十重,杀伤力500

单看基础杀伤力,它远不及九剑。

但华山的使用者内力上限为500,而九剑的使用者内力上限为100。

两者同时运用十成功力释放十重剑法,华山的杀伤力2500(500500%)将高于九剑的杀伤力1000(1000100%)。

第一条和我以前提的差不多/t/topic/1250/1

第二条切入点很好,具体百分比可以再推敲,但是此种方式的确可以实现一些小说中有的而游戏中至今仍无体现的战斗

smile

以前中华英雄的游戏就有过出招前先确定功力深厚度的设定,我觉得这种构思确实确实不凡。

其实我更喜欢招式跟攻击分开的,有的时候明明一掌就拍死的小人物还要用上招式太丢身份了。