3.是否高级武功一定拥有高杀伤力和高内力消耗
水镜四奇在我第二集的回帖中提到,不喜欢武功进阶制的原因之一:
需要学点初级武功清杂兵,节省内力。
我在本篇中所提出的想法,或许可以解决这一问题。
我们在武侠小说中经常会看到以下场景:
两人对决,不是一上来就放手全力一搏。
他们会选择试探性的三成功力、五成功力、七成功力…
那么我们是否也可以在游戏中引入类似的模式。
使玩家可以对力度进行把握。
目前,我想出两种体系,具体情况如下:
1.利用功体的等级对力度进行控制
以九剑为例:
第一重,杀伤力100,内力消耗10
第二重,杀伤力200,内力消耗20
…
以此类推
第十重,杀伤力1000,内力消耗100
当我练到第十重时,我依然可以选择第一重功体。
即消耗10内力去运用100的杀伤力。(为方便操作,我们可以使用数字快捷键1-0)
此外,当我选择第一重功体时,九剑的攻击距离及攻击范围还是按第一重来。
而当我只练到第七重时,我只能选择运用第一重到第七重的功体。
无法运用尚未领悟的第七重以上的功体。
2.利用内力的消耗对力度进行控制
这是一个更大胆的想法,它摒弃了现有的功体对内力消耗的设定,完全由玩家自己控制。
依然以九剑为例:
第一重,杀伤力100
第二重,杀伤力200
…
以此类推
第十重,杀伤力1000
我们暂定,使用一成功力是消耗内力上限的1%,而使用十成功力是消耗内力上限的10%。
假设人物内力上限为100:
我们消耗10内力,运用十成功力,释放第一重九剑的杀伤力就是100(100*100%)。
但如果我们的九剑练到了第二重。
我们消耗5内力,运用五成功力,释放第二重九剑的杀伤力也能达到100(200*50%),并且拥有更大的攻击距离及攻击范围。
而当人物的内容上限提升到500时:
我们消耗50内力,运用十成功力,释放第一重九剑的杀伤力将会达到500(100*500%)。
这一体系计算起来更复杂一点,但更贴近真实:
我们知道,即便是平凡的招式,到了大师手上,被灌注了内力,也会化腐朽为神奇。
以华山剑法为例:
第一重,杀伤力50
第二重,杀伤力100
…
以此类推
第十重,杀伤力500
单看基础杀伤力,它远不及九剑。
但华山的使用者内力上限为500,而九剑的使用者内力上限为100。
两者同时运用十成功力释放十重剑法,华山的杀伤力2500(500500%)将高于九剑的杀伤力1000(1000100%)。
