《倚天屠龙记》框架及内涵建议收集!

我不玩网游的,太可惜了。赚完以后会开放给我们做MOD吗?smile

原帖由 xuantianxi 于 2010-3-3 22:58 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]
我不玩网游的,太可惜了。赚完以后会开放给我们做MOD吗?smile

呵呵,这个要看具体情况。

我支持啊。 很喜欢梦幻西游的风格。 都8年了吧。 我总觉得它的画面还没有能超过的, 看着那人物,动作就舒服。

我觉得武侠首先要杜绝 职业 技能,法术,这些非武侠的词汇. 也不该有光球之类的魔法. 当然内家功夫也该有 但是表现手法 最好不是那种魔法式的.

另外 不要有技能树这样的设置. 太一定了. 应该有很多武林秘籍 让大家去发现 组合. 寻找武林秘籍可以说是大多数小说的重要内容,所以一定应该体现。

不要有等级. 体魄 悟性 根骨 敏捷 等等这些东西当然可以有. 但是不要有人物等级. 修炼哪个涨哪个. 也有先天固定.不能增长的.

如果即时的战斗应该借鉴一些自发的武功. 像九阴真经 好像就有这个设置. 玩家受到攻击不需要操作也有自动的一些反击. 被动技能不要一味的增加某些属性. 被动技能可以是在攻击 或反击时 不需要玩家操作就能做出的招式 比较好.

回合制是不是能实现这种,回合指令完了以后,不是你来打我一下,我再过去打你一下, 而是指令完了以后,双方同时动手打。这个只是一说

回合制的话,能不能有这样的武功出现, 连续踢出N脚 打在对方不同的人身上,也有秒几的效果。这个在武侠电视剧经常见,但游戏里没有见过。象这样的经典动作多出现些, 肯定吸引人

加血的问题, 如果像梦幻里的化生那样加血,一般人都会觉得太不武侠了, 但是如果 指令完以后, 人物跑到另一个人的背后像电视剧里一样运功治疗的话,肯定都拍手叫好了。 或者人物倒立在另一个人物头上,用手按着另一个人的头治疗, 或者人物自己治疗的时候有运功的小动作。

在回合制里,轻功不要光体现出出手快慢,可以越过前排,可以隔着人连着打,从上往下攻击,总之要有体现。不要都是快速移动过去打一下就完。

玩法要丰富, 各有特点. 有的喜欢刷NPC. 有的喜欢挑战,有的喜欢小游戏,有的喜欢智益养成. 最好这些修炼途径都有, 玩家可以挑选着来. 每种玩法能够一直有变化, 增加随机性 等

[ 本帖最后由 hbloveboa 于 2010-3-5 16:33 编辑 ]

smile 没什么意见 到时候送我一个不删档内测号就行了

话说LZ连自己的团队,单位名称都不留下,那这游戏完成了,我们上哪找这游戏呢?

原帖由 hbloveboa 于 2010-3-5 16:19 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]
我支持啊。 很喜欢梦幻西游的风格。 都8年了吧。 我总觉得它的画面还没有能超过的, 看着那人物,动作就舒服。

我觉得武侠首先要杜绝 职业 技能,法术,这些非武侠的词汇. 也不该有光球之类的魔法. 当然内家功夫也 …

感谢您所提出的意见和建议。我已经让主策划整理记录下来。

届时您可以凭此论坛ID,象我PM索取VIP帐号。

对啊,话说这游戏叫啥~

怎么PM你~

还有到时候是到什么时候~smile

你对自己身份一点都没有透露~还叫人PM你~smile

原帖由 浪欢 于 2010-3-6 00:45 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]

感谢您所提出的意见和建议。我已经让主策划整理记录下来。

届时您可以凭此论坛ID,象我PM索取VIP帐号。

感谢感谢.~~~
届时是什么时候啊. 你得在这里发帖通知一声.我也不知道哪个封测的游戏你你们的.呵呵~~

继续观望。 我们都是金庸迷,金庸的游戏玩过不少。武功、门派、技能、绝学都是我们津津乐道的东西。

你们是做网页的还是什么的?

建议很多的 不过装备方面千万不要有持久 !

第一我不玩网游
第二我刚玩了鱼戏江湖 感觉不错 ,你可以参照他那种模式(战斗、道具、武功) 2D其实也挺有优势的 我就不喜欢3D

原帖由 老衲法号乱来 于 2010-3-6 00:50 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]
对啊,话说这游戏叫啥~

怎么PM你~

还有到时候是到什么时候~smile

你对自己身份一点都没有透露~还叫人PM你~smile

PM=使用这个论坛的短信功能来联系我。

原帖由 风铃 于 2010-3-6 17:01 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]
第一我不玩网游
第二我刚玩了鱼戏江湖 感觉不错 ,你可以参照他那种模式(战斗、道具、武功) 2D其实也挺有优势的 我就不喜欢3D

呵呵,感谢您的关注。

原帖由 hbloveboa 于 2010-3-6 12:20 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]

感谢感谢.~~~
届时是什么时候啊. 你得在这里发帖通知一声.我也不知道哪个封测的游戏你你们的.呵呵~~

我会长期关注这个帖子的意见收集及整理,产品开始一次封测的时候就会发帐号的。

原帖由 无悠 于 2010-3-5 16:43 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]
话说LZ连自己的团队,单位名称都不留下,那这游戏完成了,我们上哪找这游戏呢?

游戏圈儿相对其他行业来讲,比较小。同时我也不希望我们团队受到诸多来自同业内的关注。

待产品完成时,我自会公布,忘您谅解。

不喜欢回合的网游,石器时代之后没看到什么变化
另外不要太西方化,动不动就冰冻、燃烧等等状态,即使改成点穴、眩晕等等名称,也没有武侠的感觉
还有就是动不动就来个五行属性,虽然是中国的,但也不武侠,其实武侠小说中很多有用的属性名称的,比如“精气神手眼身”等

最后说个情节的构思(不知道能得到版权费不,笑):
整个游戏以服务器作为独立的世界,以半年或一年作为一个世界周期(这个需要进行一些市场调查),以周作为时间前进点(比如周六的晚上,因为相对来说人比较多),整个主线事件情节每周往前走一步,比如开服第一周平时接的主线任务是正派寻找张翠山下落,中立寻找谢逊的下落,魔教寻找殷素素下落,周六晚上发生张翠山归来的事件,第二周的主线任务围绕张三丰拜寿、想办法接近张翠山套取谢逊下落、寻找张无忌等任务,当然不同门派得到的不同,周六晚上发生张三丰拜寿,张翠山自杀,第三周自然就是张无忌治病了,之后逐渐推进小说进展。每周六晚上的事件搞得相对认真一点,让每个人都有一种参与感,即使是单独的玩家,也有种原来事件与我有关的感觉,比如可以门派之间任意pk等等,另外最好是门派负责人都是该门派的高手选出的,这样一些事件还可以根据玩家的意愿往不同的角度发展,当然,如果人力允许,甚至可以根据每个门派的实际情况,每周由GM进行一些事件调整,这样就更真实了。

ps应该有金庸小说的版权吧,如果没有当我没说。。。当然,自己写故事也是可以的,呵呵

ps你们跟《倚天剑屠龙刀ol》有关系没??

网游啊。。。没兴趣。。。

三、应该具有的技能、武功等。
九 修炼武功的模式最为中要

原帖由 南宫梦 于 2010-3-6 19:44 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]
不喜欢回合的网游,石器时代之后没看到什么变化
另外不要太西方化,动不动就冰冻、燃烧等等状态,即使改成点穴、眩晕等等名称,也没有武侠的感觉
还有就是动不动就来个五行属性,虽然是中国的,但也不武侠,其实武 …

感谢您所提出的意见和建议。
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呵呵,别猜了,还是专著于我们的讨论吧。

嗯。 大概的讨论只能说一点。 细节的地方 可以透露下。 比方说 什么派 什么功夫 怎么表现。 征集一下意见也不错。