截止到目前为止,人在江湖已经到了0.72版了,游戏已经有一定完成度,可玩性已经不错了。由于一个朋友混进了制作组,我很早就知道了这个mod 的消息,这么长时间下来,也对这个游戏产生挺大的兴趣。正好今夜太过闷热,实在睡不着,于是写出一点微不足道的心得体会来,希望高手不要见笑。 首先要说的是,玩这个游戏之前,心态最好放松一点,不要期待你一个档就能体会到所有的剧情。0.72版出来以后我已经开了七八个档,目前还没有看完所有的剧情。 第一次玩的话,能把游戏系统都高清楚,门派剧情都看一遍,我觉得就差不多了。然后正线的天书剧情可以量力而行,邪线就别考虑了。
刚进入游戏就涉及到选择青城还是蓬莱的问题。 游戏里清楚地写着,青城是简单难度,蓬莱是困难。不过需要注意的是,这个难易度,是针对门派主线任务来说的。青城的门派主线任务基本是没有任何门槛的,随便练练武功就能过去。而蓬莱的话,主线和青城的连战算是个小难点,新手可能需要吃点高级药才能过去,甚至过不去(毕竟这游戏高级药有限而且挺贵00)。 不过熟悉游戏之后,蓬莱主线这个难度对老手而言不是什么障碍。反而早当上掌门会是个很大的福利。早两年当上掌门就意味着可以提前开始培养弟子,等到台湾三连之类比较高难度的天书剧情的时候,你如果练得好的话,手下的曾梵(高资底子好)、小师妹(高资勤练)、乃至穆念慈(底子好,勤练)都已经具备一定的战斗力了,能够帮你分担很大的压力。 反观青城这边呢,不仅当掌门时间很晚,而且等你上任的时候,青城这边的弟子全部牺牲,只剩下一个余沧海。虽然接下来可以剧情收新四秀,但是四秀的潜力参差不齐,而且没啥时间培养。余沧海练功的积极性超高绝对是个一流的弟子,短时间内就有极高的战斗力,但他一个人肯定不如蓬莱三个人。
这里顺便谈谈选择随机弟子的问题,首先资质肯定是最重要的参考条件。资质决定弟子学武功所需要的教学点数,无论是师傅亲自教还是加到队里带书学。师傅亲自教,所需教学点是带书的一半,但是同时要扣除师傅的教学点。由于目前游戏中,除了做官府任务之外,弟子没什么好的练级途径,故而资质高低是很重要的。 另外一个重要的属性是爱好。勤练的人喜欢在木桩练习,勤思的人喜欢在书架看书,勤劳的人喜欢打铁炼丹,勤游的人喜欢玩神隐让你找不到他……总体来讲是勤练的弟子成型最快,勤思也不错,其他两种就比较坑了。 当然弟子的初始属性也是需要注意的,不过那个不是致命的要素。 所以,遇上90以上资质,爱好勤练的弟子出现,别犹豫赶紧收吧!
再说说武功的事。 众所周知,游戏里的武功分为内功和外功。 我们先说内功。 练内功有两个作用:第一,装备上内功之后,获得属性加成和特效;第二,内功升级的时候,裸属性提升(包括刚练到1级的时候)。越高级的内功,装备上之后的属性提升和特效越强,但练习时获得的裸属性提升就越少。 这游戏你只能装备一个内功,所以,最好的选择就是,练一门比较高级的内功作为装备,然后选择几门低级内功撑属性。 目前版本中,高级内功的首选就是血海魔攻,可以从灾民任务那里刷出来。其他几门可以获得的高级内功呢,纯阳无极功很牛逼,但是获得的时间太晚,等你拿到了游戏也没啥剧情了。吞天诀比血海差不了多少,但是你只能学却拿不到秘笈,拿不到秘笈就不能设为门派内功,不能融会贯通,所以pass。罗汉伏魔功获得的条件也是相对苛刻而且不如血海实用。综合来讲,血海是毫无疑问的首选。 撑属性的基础内功,主要有三门:吐纳心法,血脉心修,气洛诀,这三门内功是整个游戏最弱的三门,也是基础属性加得最多的。 除了这四个之外,蓬莱的抱元诀和青城的通幽诀,威力都很一般,不过作为前期过渡性的内功,一般还是不得不学的。其他的可以根据规划需要自由选择,不是必要的。 最后说一个比较关键的要素:升级内功有两个途径,第一是装备上该内功,去打架练级,第二是在门派修建闭关室,打坐练级。打坐练级使得内功升级时,会获得大量的额外血内上限奖励,所以呢,内功要尽量都在闭关室升级,打架的时候用一门就好了。
然后是外功。 外功跟内功一样,也分主输出的,和撑属性的。也是越低级的,撑属性撑得越多。 所以呢,你需要少数主输出的外功,和一大堆撑属性的。 根据门派的剧情,蓬莱可以获得天遁剑法,青城可以获得摧心掌。这两门武功,都是不加兵器值的高级功夫,威力都还是很好的,但是实用性和性价比都不是很高,不要指望他们包治百病。很多时候你还是需要根据战场情况来选择合适的功夫使用。这两门功夫,很多人觉得性价比不高所以不想学(天遁是必须学的),不过我还是学了的。毕竟怎么说也是高级功夫,很多条件下是有用的。
其他不加兵器值的高级武功目前都拿不到,+1兵器值的,可以学到或者刷到的高级功夫包括: 凝血神爪:陈总舵主的绝学,天地会给的,带点穴带毒,威力不错,达成条件有一定难度。 绕指柔剑:张召重教,威力不错带点穴,邪线很容易达成。 追魂夺命剑:无尘道长的独门功夫,正线剧情给,威力尚可,但获得时间太晚,不实用。 丹青破穴:灾民或绿洲刷,点穴几率较高,单挑好用。 百花错拳:途径同上,威力一般,加精准,对付高闪避敌人很有必要。 羽衣刀法:途径同上,威力不错的刀法,很实用。 八仙剑法:蓬莱学,后期没啥用,但很早就能从师兄那里学到,早期混江湖就靠这个了。 雷公轰:青城学,同样是早期混江湖的凭仗,中后期比八仙剑实用性高。 其他还有英雄三式、裴将军贴之类,个人没用过就不评价了。
+3兵器值的武功仅有四门,属于撑属性必练的:太祖长期,御剑要术,柴刀十八路,太祖棍法。可想而知威力都很低,中后期完全用不着。不过前两年还是可以凑合着用下的。
大部分武功兵器值是+2的,一般就是撑属性用的。几个比较突出的提一下: 化骨绵掌:前期难得的带毒武功,海大富任务获得,需要开局选特定性格, 青城很容易刷到。威力没想象中好,但是作为一个五招的+2武功,就算撑属性也很好了。 回风扶柳剑:灾民处刷到,攻击范围大适合群攻,威力也不低。 万里黄沙鞭:不少npc教,范围大,威力一般,招式效果不错。 雷震剑法:不少npc教,限定阴内,威力尚可,削行的招式比较罕见。 最后要提的是目前版本的bug级武功:金龙鞭法。 作为一个+2兵器值的武功,超大的攻击范围,不俗的伤害,内伤特效,相当不错的招式效果,团战毫无疑问的首选武功。 可以跟血海魔功并列《人在江湖》的mvp。 坏消息是听说下版本就要削弱了。 |