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接楼下,这游戏最大的缺点是什么

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发表于 2015-4-10 01:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我是新人,只玩过0.72,玩了也半个月了吧,开了好几次档,这游戏确实不是更新慢不慢的问题
这游戏随机性太大,比如化骨绵掌,比如收特殊弟子,同样的任务做完,给不给你秘籍,能不能收到还不一定,要是不给,就读档,隔一天再接任务。这是什么设定?
满地图跑着找NPC接任务,一不小心跑了一个月,一个任务没接到,好吧,S/L重新跑。切磋悟招,一不留神半个月过去了,武功10级,等级30,目的只是悟招,好吧,浪费半个月,S/L重新打。反正我玩这游戏时候就是在无限SL种度过的,冰茶可以说:游戏设计的初衷就是体验人在江湖,沧海一栗,未必一定要做独孤求败。可不S/L怎么办?各种打不过,随便冒出个配角就被虐成狗,主线任务和天书任务都是随时间触发的,要想变强就得过天书拿秘籍和结识NPC,可触发了任务打不过怎么办?S/L!!而且很多地方是打不过就游戏结束的,辛辛苦苦几天,结果被卡死在某处,打不过就结束,还被时间限制死,除了读档回去很久以前还能怎样?我相信,因为这个随机性,所以即便是很熟悉这游戏的大神,也必然摆脱不了SL的节奏。
至于别人说的无攻略无交流,搜攻略确实只能看到寥寥几篇,还都是牛头不对马嘴的过时攻略,论坛求助也从来没人搭理,我玩时候一切剧情的触发时间,触发区间,都是自己存档,然后跑地图混时间试出来的。试出来后心里有数再读档回去,这个可以,我愿意花时间去试,但是这就又回到了S/L的原点。
如果门派剧情没有那么多打不过就结束,完成不了就当不成掌门的,那我可以人在江湖随遇而安,如果天书剧情没有时间限制,那我可以来日方长不在乎浪费与否,随机性的作用范围,我认为只限制在NPC给予任务的范围内就好,不然,我花游戏里几个月时间去做了一系列任务,最后因为随机性啥都没得到,而我这几个月相当于啥都没提高,以后所有的天书剧情门派剧情就都不要打了,打也打不过。逼得人不S/L没法玩下去。
所以说这游戏最大的缺点就是无限S/L,各种崩溃啊,玩人在江湖比组团开荒都累,最开心的就是神驹任务看冰茶被分尸!!必须分尸!!!必须!!
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发表于 2015-4-12 10:38 | 显示全部楼层
必须分尸,必须!!!
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发表于 2015-5-6 19:16 | 显示全部楼层
嗯,sl不少。 把各种几率翻一倍,差不多可随遇而安了。 有难度的地方,不做准备估计还是不行
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发表于 2015-5-10 11:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhj2045 于 2015-5-10 22:45 编辑

个人认为这游戏最大的失败就是时间轴
有了这个整体游戏就变得不自由
金庸系列吸引人的地方就大自由度
把时间轴去掉,触发主线任务变成固定这个游戏也就可以玩了
人在江湖是要体验一把小人物的奋斗史,而不是各种赶时间被虐史。
个人建议:门派武学除了入门武功,其它都得刷贡献才能学,现在都是些什么
一个门派要靠讨好师兄才能学武,不是开玩笑吗,又不是师兄开的门派。
内功也不是不得不吐的地方,没听说过学了其它门派的内功就不能使用本门
武功,最多就是威力降一些才合理,建议加强门派武学的联系。
比如抱元诀+八仙剑增加威力或必出什么剑气之类的
还有大地图的城镇最好都标上名字,第一次玩的接个随机任务实在找不到逍遥林什么的
玩了几天,人在江湖现在给我的感觉就是一个字——乱
希望游戏越做越好
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发表于 2015-6-1 22:40 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得挺好的!真让你把什么都做好了!武功厉害了!级别上去了再去做主线那就一路自动了!给你时间规定就是让你在你实力刚好在这个范围的时候做你能做的事!如果没时间的话!游戏吸引力也就一般了。
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发表于 2015-6-9 21:01 | 显示全部楼层
关于随机事件的问题,我们已经想了一个折中的办法,不过需要时间去制作。

至于攻略,官方攻略至少要等到1.0才会放出,1.0之前的游戏都是测试版,适合有一定钻劲,不怕浪费时间的朋友玩
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发表于 2015-6-15 16:38 | 显示全部楼层
luke19821001 发表于 2015-6-9 21:01
关于随机事件的问题,我们已经想了一个折中的办法,不过需要时间去制作。

至于攻略,官方攻略至少要等到1. ...

为什么市面上没有这种全程时间轴的游戏? 很简单, 人玩游戏/看小说/看电影, 不是为了看NPC吃喝拉撒的, 而是来体验剧情的冲突和发展的. 显然, 在人在江湖里, 除非你能雇几个npc帮你打听各个门派酒店的信息并飞鸽传书给你(大事件发展需要时间, 所以来得及)不然肯定是会错过剧情的. 但是这里又有个自洽问题, 因为江湖剧情并不通通是公开的, 满清去打天地会给你个破客栈都知道了, 那还了得.

至于游戏攻略, 这玩意根本就不应该存在.
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