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0.8前瞻——谈谈人在江湖新的时间系统

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发表于 2015-9-22 11:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    人在江湖一直坚持时间化江湖系统,我们力求建立一个智能的江湖,江湖中的NPC们不再是围绕着主角而存在,不再永远站在那里成为主角上升的垫脚石,他们会有自己的日程安排,他们会按照自己的节奏组成这个江湖。
    但是最初的设想出现了一些问题,比如,陈近南这昨天外出帮助开封府的农民对抗贪官去了,但是天地会今天要去回族部落抵抗满清的入侵。由于电脑无法预先知道这种冲突,很可能因此造成错过某些重要的事情。为了避免这样的问题,只能减少陈近南外出的几率(因为这类事件不太重要)。但是随着游戏越来越复杂,单单减少几率也不能保证重要事件一定会如期触发了。同时,前面的事件虽然不太重要,但是这类小事却是江湖中经常发生的,把这些小事的几率调低了,主角在闲逛江湖的时候经常就会无事可做。
    有一个解决方案就是把那些大事的时间固定,然后很早就让相关人员就位。但是这样做会让玩家比较无趣,因为时间是我们的特色,大事固定了时间的作用就减少了。而且各种大事会引发很多分支,这些分支是否也固定?都固定了时间还有多大意义呢?有时候玩家希望某些事件晚点发生,有时候玩家又希望一鼓作气完成这段时间内的所有事件,好把时间节约出来干其他事情,这些矛盾要如何解决呢?
    0.8版发布之前让大家等了很久,原因就是我们在策划一个全新的时间系统,它将最大限度保持原来的优点,并各种解决问题。这个更新我们几乎是重新策划并录入了很多老事件以适应新系统,我们的新系统可能会让很多习惯了老时间的玩家不适应,但是绝对比老系统更有趣。下面就来详细说说新的时间系统的运行方式。
一、里程碑
游戏中有一些大事件,几乎是在固定时间发生的,这些大事件往往是宋、清、辽、蒙等国的一些影响天下局势的大事,也可能是江湖中发生的一些重大影响的事件。这些事件玩家可以不同程度的参与,也可以不参与,但无论是否参与,到了一定时间它们都会发生并产生影响。由于这类事件比较重大,可以说是开启了一个新时代,而且发生时间也相对固定,所以它们就像是游戏世界的里程碑。
二、大时代
    在游戏一开始,满清是由鳌拜当政的,鳌拜此人崇尚武力解决问题,所以满清招收了大量武将,并且对大宋、回部等展开武力攻击。但是康熙皇帝早就对鳌拜不满,他慢慢潜积力量,最后发动政变赶走了鳌拜。从游戏开始到鳌拜被赶走这段时间内,满清是处于鳌拜的时代,从鳌拜被赶走之后满清变成了另外一个时代。其中鳌拜被赶走这件事本身就是一个里程碑。而对于满清来说从游戏开始到鳌拜被赶走这段时间来说,这是一段时代,我们称之为大时代。这个大时代可能持续数年时间,在满清的这段大时代的时间内,其他国家也会有他们的变化,也会有他们的里程碑和大时代划分,但是这些东西都不会对满清的这个大时代划分造成什么影响。比如江湖17年时满清属于鳌拜当政的大时代,蒙古则属于即将统一的大时代,这两者独立存在,并不矛盾。一个势力的一段大时代,必定是横跨该势力相关的两个里程碑的。
三、小时代
     然后我们再仔细研究一下满清的这个大时代,发现其中会发生一些较大的事件,这些事件虽然不足以改变整个时代,但是对于满清的国策来说依然举足轻重。比如鳌拜攻打回部受阻,比如满清加封7大高手,比如康熙暗中策划除鳌。这些事件我们称之为小时代。
    我们知道大时代发生的时间是相对固定的,而小时代就不一样了。我们设定一个大时代之内至少有3个以上的小时代,这些小时代呈线性排列,也就是说前一个小时代是后一个小时代的前置条件,但是这些小时代的可能发生时间是横跨整个大时代的。
    小时代可以给游戏带来很多弹性,比如有的玩家希望一鼓作气完成一个大时代内的所有小时代,有的玩家则可以故意将某个小时代延后。因为小时代作为一个事件本身可能会产生一些收益,而更重要的是,我们的几乎所有随机事件、支线事件都是以里程碑或者小时代为起止条件的,推动小时代可以开启或关闭某些玩家可能感兴趣的事件,所以一定要慎重。
    值得注意的是,如果一个势力迎来了新的大时代,前一个大时代下属的各小时代无论是否被触发,都将视为已经发生。
四、其他事件
    这次更新对旧的门派事件几乎没有影响,当然了我们计划在以后增加一些时代相关的门派事件。而这次影响最大的就是过去所谓的一些“主线”事件。事实上主线事件已经是一个过时了的概念了,我们的事件结构已经被细分为各种小的“事件链”而非一个比较长的线性主线事件。事件链的生存周期是在两个时代之间(起止点可以是里程碑也可以是小时代),而这类小的事件链将会是我们将来获取各种奖励的重要途径。
由于时代的划分,各事件链的生存周期相对过去长了很久(过去通常是数月,现在只要合理控制时代转换,几乎每个事件都有数年生存周期)。而且为了减少大家SL,现在所有事件的刷新频率都有大幅提升。



上面是一段时间轴的截图,大家可以看到,游戏从1711日开始,这时候就进入了1000里程碑,再看看下面的大清线,第一段大时代就是从游戏开始一直持续到鳌拜被逐,也就是从1000持续到1400,从游戏时间上看,是从1711日持续到22815日,一共是38个多月。然后我们看看在这一段大时代内有3个小时代,分别是1020鳌拜攻打回部受阻,1040满清册立七大高手,1060康熙谋划擒杀鳌拜。也就是说,在这3年多时间内,任何时候去回族,都可能遇到1020这个小时代事件,而也只有在1020成功触发之后,1040才可能触发。

我们力求通过各种时代来呈现各势力的状态,满清在一开始是鳌拜专权,他崇尚武力,在它的当政下召集了很多高手,他们四处征讨各国。而此时天地会乘势而兴,在各处抵御满清的进攻,在回族部落遇到了前来攻打的鳌拜,天地会帮助回人战斗,在危机时刻黑白无常加入天地会,此时天地会羽翼渐丰,鳌拜铩羽而去。鳌拜的战败不但削弱了满清对各国的攻势,还让他感觉到政治上的不安全,于是他想通过册立七大高手来立威,而此时的康熙曲意迎合了鳌拜的想法,他甚至故意把这次册封大会高得很隆重,但又同时提拔福康安和完颜康这二人作为暗子。此后康熙在朝内得到一定政治支持,开始暗中策划除掉鳌拜,并于208月发难成功逐出了鳌拜。

康熙逐出鳌拜之后,忙于国内政治,所以满清的军事威胁大大降低,转为由福康安和完颜康采取怀柔的方式打击大宋,这对于满清来说就又是一个新的大时代了。

不要被表上从11001300的各种里程碑迷惑,因为这些是属于其他势力的故事,而102010401060这些小时代,以及起止于这些小时代的其他各种事件,则与那些里程碑没有什么关系。




这是一些事件的生存周期示意图,比如文泰来喝酒这个事件,起于1020(小时代)表示当玩家触发鳌拜攻打回部之后该事件就会开始出现,因为文泰来在此之后才会有空去扬州喝酒,但是1400(里程碑)鳌拜被逐开始时玩家仍然未能触发这个事件,那么将会错过。如果玩家在江湖17年时就触发了鳌拜攻打回族,那么这个事件一直会持续到20811日才会关闭。

另外一个例子是小宝进京,它与文泰来喝酒同一时段触发(大家就不要纠结为什么文泰来明明已经带小宝去盛京了,还会在这里喝酒),但是如果玩家在此之前触发了1060(小时代)康熙密谋擒杀鳌拜,此时由于韦小宝已经进京了,所以文泰来自然不会再在这里喝酒了。

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发表于 2015-9-23 17:17 | 显示全部楼层
完全不知道说的什么
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发表于 2015-9-23 18:29 | 显示全部楼层
不错,看明白了。加油
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