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人在江湖正式版的意见和建议

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发表于 2015-10-9 13:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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人在江湖哪位大神做的,很出色的游戏,很有想像力,可玩度和自由度高,不错不错。
期待正式版的到来。
现在说下我对正式版的建议吧:
1.武功表上的很多武功和内功都没有,有的也只是普通的,正式版建议都可以拿或是结交朋友教,内功10级比较合理。
2.武功加属性不合理,内功过于强力盖过了武功,可以修正一下,比如各系最好的武功加3系数,攻防轻各加5,其他武功加属性也不好,全是加1,可以考虑成加1,2,3或是加2种或3种属性都加,武功不一定好的加属性高,普通的也可能高,可以参考金古江湖。
3.攻防轻和四维上限可以调高,可以单修也可以多修,最好都达不到上限值,打出更多的战术,也可以参考金古江湖,门派系统很不耐,加入了其他门派帮忙守地盘,不容易造成一家独大,平衡不容易被打破,但是现在的武功打其他门派,特别是大门派确实很难。
4.可以考虑加个难度系统,但高难度不宜太难,大家能过就行,避免更多的玩家去修改。
意见有好有坏,仅供参考,希望正式版做得越来越好。
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发表于 2015-10-9 15:45 来自手机 | 显示全部楼层
有道理,武无止境,什么30级的等级限制和属性上限都得去掉,只要加强上升属性和等级的难度就可以,不管难度多大也比有极限的好,有希望才有动力!
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 楼主| 发表于 2015-10-9 21:10 | 显示全部楼层
等级30够了,如果不弄高些打出战术的话,根本打不过其他派,别人全是高手,属性堆满都没用,你就一个人好点,蓬来和青城派是最弱的
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发表于 2015-10-10 07:52 | 显示全部楼层
我認為內功應該有更高的上限,例如10級
但越高級越難練,例如5-6級可能要閉關一年半載,以張三丰百年修為=十級為基準
而且3級以後再没有永久增益,只有装备增益,如此可獎勵努力苦練一種內功的人
同時這也可以更容易區分高手之間的差異,因為現在高手基本數值都在200左右,分別不大

另建議增加馬匹,可加快移動速度(或減慢時間流動)
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 楼主| 发表于 2015-10-10 23:10 | 显示全部楼层
恩也不错的,增加马匹也不错的,最好是可以买各种马,大家还期待门派间可以结盟,还有一点可以修正一下,门派战斗不管哪个门派掌门都不能死,死了就灭门了,第子死了不能复活,这就看谁的战术好了。可以参考天下霸图,顺便再说一句,能不能养宠物参战
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