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[Run]
Gamepath=C:\Users\Administrator\Desktop\kys\
;0简体1繁体
language=0
;游戏数据语言编码0为GB,1为big5
datacode=1
checkupdate=1
IniVersion=1052
firstrun=0
[File]
;256调色板
Palette=resource\mmap.col
;可以查看的主要贴图文件
FileNumber=4
File0=resource\hdgrp.idx,resource\hdgrp.grp,头像贴图
Section0=
File1=resource\mmap.idx,resource\mmap.grp,主地图贴图
Section1=地面,0,701,表面,701,1001,建筑,1001,1501,人物,2501,2553,物品,3501,3701
File2=resource\SMAP.IDX,resource\SMAP.GRP,场景贴图
Section2=
File3=resource\WMAP.IDX,resource\WMAP.GRP,战斗贴图
Section3=
FightNum=330
;战斗贴图
FightName=fight\Fight***.idx,fight\Fight***.grp,战斗贴图
;进度文件(对话事件战斗等编辑器缺省读取的进度文件)
RIDX=save\ranger.idx,data\ranger.idx,ranger.idx,ranger.idx,ranger.idx,ranger.idx,Ranger.idx
RGRP=save\Ranger.grp,data\save\R1.grp,R2.grp,R3.grp,R4.grp,R5.grp,R6.grp
SIDX=save\allsin.idx,data\allsin.idx,allsin.idx,allsin.idx,allsin.idx,allsin.idx
SGRP=save\allsin.grp,data\save\S1.grp,S2.grp,S3.grp,S4.grp,S5.grp,S6.grp
DIDX=save\alldef.idx,data\alldef.idx,alldef.idx,alldef.idx,alldef.idx,alldef.idx
DGRP=save\alldef.grp,data\save\D1.grp,D2.grp,D3.grp,D4.grp,D5.grp,D6.grp
RecordNote=新游戏进度,进度一,进度二,进度三,进度四,进度五,自动挡
;对话文件
TalkIDX=resource\talk.idx
TalkGRP=resource\talk.grp
;战斗定义文件
WarDefine =resource\War.sta
;战斗地图结构文件
WarMAPDefIDX=resource\warfld.idx
WarMAPDefGRP=resource\warfld.grp
; 应写上合并后的文件名,如wdx/wmp。
WarMapIDX=resource\wdx
WarMapGRP=resource\wmp
; 场景地图合并后的文件名,如sdx/smp。
SMAPIDX=resource\sdx
SMAPGRP=resource\smp
; 事件文件
KdefIDx=resource\Kdef.idx
KdefGRP=resource\Kdef.grp
; 主地图
MMAPIDX =resource\mmap.idx
MMAPGRP =resource\mmap.grp
; 主地图结构
MMAPStruct =resource\earth.002,resource\Surface.002,resource\Building.002,resource\Buildx.002,resource\Buildy.002 |
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