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认识人太难了

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发表于 2018-1-2 22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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时间轴系统很像太阁,不过认识人的方式太尴尬了,见面不算,非得人介绍才行
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发表于 2018-1-3 00:58 | 显示全部楼层
毕竟不能让你主观地去认识人啊,要是见个面就认识,每次开局你不都直接找那些比较福利的人吗
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 楼主| 发表于 2018-1-3 11:52 | 显示全部楼层
不是收益的问题,是这种设置有种很尴尬的感觉,本来时间的流逝就比较快,认识人的途径还非常被动这点让人有点无所适从;
再说了,让这些npc也随机出现在不同地方不就能防止所谓的开局就去认识高福利人物这种事了吗,太阁里所有npc都是满世界乱跑的……
太阁里也是见面就算认识,不过还是不能互动,因为亲密度需要4颗心,也就是点头之交也是没办法获得好处的不是吗
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发表于 2018-1-3 12:15 | 显示全部楼层
julyanocean 发表于 2018-1-3 11:52
不是收益的问题,是这种设置有种很尴尬的感觉,本来时间的流逝就比较快,认识人的途径还非常被动这点让人有 ...

制作组好像想尽量偏现实点,毕竟在路上碰见一面,没什么剧情发生,你也不会去主动认识一个人,要是能主动认识总有那么一种上帝视角游戏的感觉(当然是我纯猜想),现在其实已经不少认识NPC的随机剧情了,应该还在加;至于NPC能随机满世界走,这个以后再说吧,目前他们还没做到,现在最多也就离开常驻地方几天(常驻地方就是一定会出现的地方),而且只能在常驻地方接到日常任务。


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 楼主| 发表于 2018-1-4 06:08 | 显示全部楼层
archeriowhy 发表于 2018-1-3 12:15
制作组好像想尽量偏现实点,毕竟在路上碰见一面,没什么剧情发生,你也不会去主动认识一个人,要是能主动 ...

还是完成度偏低啊,虽说是很有特点的一个作品;一直想养肥了再入坑,前几天一个没忍住就先玩了一下;
剧情线,门派都偏少,不过门派代入感还不错,就是外出时间消耗过快,门派事件也挺频繁,感觉出去溜达一阵子回来就错过了些什么;


超希望加入一个大地图选地点自动走过去的功能,直接告知需要多少天就好,自己走来走去太容易浪费天数了,而且地图上也几乎没有随机事件和随机战斗,就更可以自动行走了
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发表于 2018-1-4 08:43 来自手机 | 显示全部楼层
julyanocean 发表于 2018-1-4 06:08
还是完成度偏低啊,虽说是很有特点的一个作品;一直想养肥了再入坑,前几天一个没忍住就先玩了一下;
剧 ...

我也新人入坑,感觉和你差不多,这个mod偏写实,像是在写一个普通江湖人,角度新颖
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发表于 2018-1-4 08:44 来自手机 | 显示全部楼层
hoktochan 发表于 2018-1-4 08:43
我也新人入坑,感觉和你差不多,这个mod偏写实,像是在写一个普通江湖人,角度新颖

世界不再是围着你一个人转了
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 楼主| 发表于 2018-1-7 06:13 | 显示全部楼层
hoktochan 发表于 2018-1-4 08:44
世界不再是围着你一个人转了

作为一个老太阁玩家表示,现在人在江湖的完成度还远远达不到“江湖”的丰富程度啊,有些设定也比较费力,我还是继续养着吧,期待一次大更新
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发表于 2018-2-12 12:22 | 显示全部楼层
谁能告诉我怎么认识医生?
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