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求助问一下啊啊 来个人解答下谢谢

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发表于 2018-3-26 08:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这游戏武功里面的特效都有啥效果。。削硬,削气,削行这种,都是啥意思。战意又有啥用能否解答下,。
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发表于 2018-3-26 09:24 | 显示全部楼层
1、右上角是集气条,集气条到达最右边则行动一次。(集气条右面的数字是时序)

时序1500后,可以按Q投降,3000后,不能休息。

2、左面为人物信息面板,最上面有回合数,下面其中除了生命、内力和体力外,那把剑代表的是怒气值

怒气值:积累的愤怒值对人物的基础暴击、闪避、集气、完防的几率有一定加成。休息会减少愤怒值。队友死亡有一定几率大量增加愤怒值。当愤怒值积满100之后进行攻击则会出发愤怒一击,此次攻击必定暴击,且本人的某些战斗特效值会大幅增加。100%的怒气值实际数是多少,和最大生命有关,越高,越难提高怒气值

下面有10个状态属性(还有3个隐藏状态属性)

下面五项初始为100,每回合会自动朝满值100的方向回溯,离满值越远回溯越慢。(回溯值和三围有关)

气防:决定了被内伤、点穴、中毒的几率,100%时上述情况几乎不会发生。

硬防:影响伤害减免,硬功数值越低,受到伤害越高。

灵活:影响人物的闪避率。

行气:影响人物的集气值,影响轻功比重的武功伤害。

身法:影响人物的连击率、左右互搏几率、破招率等。

下面七项无内功的情况下初始为0,会被各种行为所增加(比如使用外功招式、内功的底线、专注指令等),计算方法是加法,每次行动都会自动朝0方向衰减,越高降得越多(连击时,具体是,如果用有加状态的招式,在第一次攻击前增加状态,再计算伤害,如果连击,先衰减,然后增加状态,攻击计算伤害,然后下次行动再衰减)。

奋发:伤害额外百分比加成,数值越高造成的伤害越大

战意:连击率额外百分比加成,数值越高连击的概率越高

精准:用于抵消对方的闪避,数值越高命中率越高,同时还影响人物的破招几率。

急速:移动力额外百分比加成,数值越高移动范围越大,另外还影响人物的完防几率。

躲闪:闪避额外百分比加成,数值越高闪避几率越高

机敏:集气速度的百分比加成,数值越高集气速度越快。

储力:伤害额外百分比加成,数值越高造成的伤害越大,具体和奋发有什么区别= =我还不知道。

免疫:纯百分比减伤。
3、等待指令:在集气条最右停止,直到下个到达集气条的人行动后,再行动,等待不增加回合数,也就是说不算行动一次、

4、专注指令:在战斗操作菜单中可以发布专注指令,专注可连续积累5次,在人物信息面板最上面有五个专注标识,但是中途如果进行了攻击、休息等操作,则之前的积累失效。专注指令可在任何时候使用,特别是当前回合无法攻击到敌人的时候。每次专注会有一定的奋发、战意、精准、急速、闪避加成,5次专注之后数值加成可观。

5、休息指令:回复5%的血内和5体力,内伤后有所减低。

6、解穴指令:帮助被封穴的人解穴,体力要大于50。

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