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发表于 2018-5-26 15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我好像玩的是8513,因为没重新开档,所以没升级到最新,这里说下感受和建议

1. 感觉剧情仍然有些缺乏,可能是因为天书相关的剧情并没有补全(顺便问下什么时候开始扩充天书,正式版1.0么?),还有随机剧情也需要加强,可以做一些大地图触发剧情或者某些场景随机剧情(EG:劫镖、帮会战、刺杀、门派争斗、帮助百姓等等等等),这一块目前看来是比较缺乏的;还有门派剧情也可以丰富一些,现在的提升模式就是不断练习武功、和师兄切磋等,可以加入一些日常任务,奖励一些熟练度或者其他的(eg:门派月排名赛,探讨武学剧情、刺探其他门派、关系好的门派邀请比武、藏经阁讲经之类的)。

2. 这一部分就是提到游戏发展问题,感觉现在基本都是工作组在做,如果工作组的人不介意,我希望你们能引入一些让玩家自己创作的工具,没错,MOD,现在很多能与时俱进的游戏都是具备MOD能力的,只是靠工作组的话,扩充游戏体验的时间会比较长,而且也很难保持玩家的新鲜感,希望你们能推出这么一款MOD工具,很多金庸武侠题材的游戏都是因为没有DIY,MOD和大量游戏性扩充而导致人气渐渐衰弱的,我觉得人在江湖的设定很新颖,基本的游戏玩法也很吸引人,希望能看到这款游戏发展起来。几乎是我玩过金庸题材游戏中最好的,塑造之后的可玩度也是非常有保证。

3.还有武学问题,感觉招式之间的区别还不是很多样,可以做一些单体伤害高的,也可以添加范围大但伤害相对偏低的,还有感觉负面状态的平滑度不够,对战较强的敌人时,毫无影响,对战实力差不多的敌人时,影响也不明显(削行这个好像就没什么用,我每次用松风打师兄,感觉行动次序并没有下降),而对战较弱的敌人时,这些负面基本没什么必要,伤害直接秒了。负面应当是对所有层次的敌人都有一定限制能力,让他们无法从容发挥,感觉目前的这些负面并没有起到这个作用,可以加一些影响比较大的(削减移动范围、出血、沉默、封招、封某系武功、跳过回合、打退时序、吸血、吸内等等)

4.战斗系统问题,感觉战斗系统有点简略,可以加强,例如药物,可以改为持续性或者某些特殊效果(加成属性、攻击带毒);内功和轻功的作用也可以放大,相当于给自身添加某些BUFF(增加移动格数、闪避能力、反击能力、攻击范围、解除异常、每回合回血回内、强化六维防御等);武学方面的多样性不足也是导致无法完全施展开的原因,可以加一些特殊的使用条件和使用效果(使用扣血、使用扣减属性、使用削行等条件,或者使用时必须处于某些功法的加成下,比如辟邪的威力要出来必须先使用流星赶月轻功);战斗AI也是一大块,现在的AI基本遵从于以下两个条件判定攻击:敌方比较弱小的优先攻击、能同时攻击多个目标优先攻击,这样算是比较真实的设定,真的江湖没人会讲道义,先杀弱小的是常识,但希望能更加强,考虑到增益我方、削弱敌方、保护重要队友、优先打击敌方输出较高者(有的角色血比较少但并非最少,攻击却很高,可以优先攻击)等因素。

5.养成模式的不足,目前游戏大概就只有一个镖局系统,而且基本参与度也很低,希望能够更加丰富武侠生活的内容,武侠并不只是练功、打架、碰剧情,还有很多其他的内容,生活这一大块可以是有无限发展的,而且游戏性提升不会少,经营上的比如开镖局、妓院、赌场、客栈、组织帮会庄园、开宗立派等,生活上的有副职业、感情、结义、民间任务、悬赏任务、奇遇等等;当然这些内容都需要有一定的剧情支撑,不然只是空有其型而无其神。

6.剧情的接触可能和方式并不完善,现在的剧情除了大时代和天书触发之外就主要是抓时间轴和提示,而且很容易错过,我希望把剧情的重复程度提升、并且接触样式尽量多样化(eg:比如祭天剧情,可以改成在街上听到NPC的消息而可以触发或者参加大清日常举办的比武大会收到邀请卷,而不是直接地就只跟时间轴相关,而且触发时间也非常死板)(eg:关于触发方式,以萧半和为例,女儿失踪,可以设计成在晋阳的告示牌上发榜求人寻找或者直接到晋阳当地通过路人触发,而不是非常被动的必须要走剧情或者认识人才能触发,这样的方式不真实)

7.被动效果不完善,我认为目前的招式被动效果是没有得到很好的体现的,可以加强,具体的和武功上的内容比较相同,而且高手和菜鸟的差距应该是非常大的,这个差距的不合理性体现在伤害上,简单的攻击、防御使得高手几乎可以无限瞬秒相对比他弱的敌人,我认为需要通过丰富武学效果使得实力较弱的人也能对高手起到牵制作用,而实力强的人也需要通过增益、使用物品等行为来取得优势,不只是一味地屠屠屠;有点偏了,被动效果是实现这个目标的一个重要内容,比如一个实力较弱的人但他学习了寒冰真气,就可以降低高手的出手速度、行动速度和连击率,而高手想要摆脱这种困境就需要通过使用内功或者轻功解除,或者服用某些可以抵抗削弱效果的药物,又或者先避开这个角色优先攻击其他人,甚至先使用控制招式把他圈住后面在处理,这样游戏性就好了很多。

以上提到的建议都是真实游玩后的体会,希望能得到加强的地方,也许有的方面不太完善、有的方面工作量太大,都欢迎补充和指正,我还是认为光靠工作组自行研发,是及不上MOD工具推出之后,众人一同编辑的速度的,真的希望能考虑开发一个完备的MOD系统和工具,早日看到这个游戏的辉煌
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发表于 2018-5-26 16:16 | 显示全部楼层
现在工具比较复杂没有编程基础的很难上手,不过我们一直欢迎有能力并有兴趣的玩家加入制作组。
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发表于 2018-5-26 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
制作组欢迎你。
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发表于 2018-5-27 05:51 | 显示全部楼层
其實我對樓主的第3點有些意見

1.同一種武功,基本上一開始師兄都比你強,靠基礎武功破招--不存在的

2.前期DEBUFF很難上,這問題很簡單,你不能期望韋小寶等級的點了張無忌的穴(連防都沒法破)

3.但是我同意負面狀態太少,除了內傷之外,其他幾乎沒有效用
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发表于 2018-5-27 12:52 | 显示全部楼层
作为伸手党玩家,支持楼主的建议,不过考虑到完善一个作品的工作量,感觉资金和人手都不是小问题,所以虽然期待以后的进展,但个人也不希望制作组有太大压力
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 楼主| 发表于 2018-5-29 23:07 | 显示全部楼层
逍遥吹子 发表于 2018-5-26 16:16
现在工具比较复杂没有编程基础的很难上手,不过我们一直欢迎有能力并有兴趣的玩家加入制作组。

要是我也会编程就好了,可惜大学狗学的还是管理系,基本不会,只会用别人做出来的软件
我之前只是接触过老滚这些游戏的工具的粗浅使用,有没有可能你们也能做出这样的更简易的编辑工具呢?
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 楼主| 发表于 2018-5-29 23:08 | 显示全部楼层

可能等我过些时间,成功毕业了,学了语言就可以亲手实现想法了。现在嘛,空有心而无力,只是聊发意趣罢了
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 楼主| 发表于 2018-5-29 23:14 | 显示全部楼层
angusgin 发表于 2018-5-27 05:51
其實我對樓主的第3點有些意見

1.同一種武功,基本上一開始師兄都比你強,靠基礎武功破招--不存在的

没有说就一定能让非常弱的人也能对高手造成威胁,我主要的点还是在负面状态并不能对角色起到限制作用
韦小宝点张无忌的穴肯定不可能,但是用手枪打一下还是可以的,能在江湖上有名号的都不会是毫无特点的“被割的草”,这点应该还是都同意的。
主要是弱小角色,就拿贝锦仪来说,青城任务去打布袋和尚,按理来说贝锦仪也是峨眉核心弟子,峨眉多大声威我就不说了,她的实力应该就比布袋稍微低一档,结果伤害被碾压不说,最后的获胜也基本是用队友的命堆出来的,因为布袋会先杀弱小的,浪费了大量输出在杂鱼身上,被贝锦仪60左右伤害慢慢磨死,这个可能是剧情安排,但是也可以看出一些不合理性,贝锦仪低一档的实力完全对布袋没有任何限制,只能造成一点点伤害而已,显然不真实的
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发表于 2018-5-30 08:01 | 显示全部楼层
jk8808868 发表于 2018-5-29 23:14
没有说就一定能让非常弱的人也能对高手造成威胁,我主要的点还是在负面状态并不能对角色起到限制作用
韦 ...

我覺得一直打小兵可能是設定

但是被碾壓應該可以理解

喬峰打丁春秋,鳩摩智通關天龍寺基本上都是碾壓局

黃藥師跟李莫愁之間也只差一檔,可李莫愁對上老黃也是幾近被秒

有時候差一檔,差距就大到沒邊了

中神通也碾了其他四絕...差一檔--沒毛病
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 楼主| 发表于 2018-5-30 12:30 | 显示全部楼层
乔峰能打赢丁春秋完全是因为阳系的内功克制阴毒功夫,而且乔峰的外功招式跟丁春秋的差距绝对不止一档,丁春秋从逍遥无崖子那里偷师出来,又学了一些阴毒功夫而已,按天龙的设定,虚竹和乔峰的差距才在两可之间,虚竹正宗的天山、逍遥两派传人,还被灌了顶才和乔峰差不多,丁春秋只不过偷师的而且神木王鼎也没学全,怎可能只差了一档。
至于鸠摩智,完全是天龙寺的和尚外功太差,一阳指威力并不足以抵挡密宗武功,然木和大手印都是威力极大的武功,单练的六脉神剑虽然威力极大,但是还是跟秘籍上一人六剑的正确练法有极大区别,自己琢磨出来的合击阵法而已,破绽重重,更何况小无相功号称破尽天下武功,可不是吹吹而已,单凭残缺的合击六脉,完全不是对手,也不是只差一档的存在。
我觉得的差一档,比较典型的应该是岳不群和左冷禅那种,或者岳老三和云中鹤那种,布袋和尚也只是明教一个分坛坛主,和峨眉的大弟子差距应该也就在这个档次,所以才会感觉疑惑。
至于中神通碾压其他四绝,没具体了解过,但王重阳是领悟了九阴的真意的,重阳遗刻和先天功也是从此而来,所以几近飞升了我感觉,和四绝的差距应该用不是一个层次来形容。
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