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人在江湖 战斗属性详解 克敌制胜 以弱胜强

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发表于 2018-8-20 11:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 逍遥吹子 于 2020-1-13 23:31 编辑


•很多玩家经常发出这种感慨,这游戏太难了,我谁都打不过呢?明明我属性都满了的。其实很简单打不过是因为你没有了解这个游戏机制,还停留在无脑自动的层面上。下面我来详细说下战斗机制。


•这个游戏不是一般堆属性游戏,无脑全自动的话你可能会发现属性差不多也打不过对手,而学会削跟御的话很多时候属性比对手差也能轻松过去。AI会自动针对你的弱点攻击,如果你御气不高的话,AI会优先用削气的武功,**再用中毒 内伤之类的武功打你。这样根本抵挡不住。


•具体可以武功谱里查看
招式,武功谱里会收录 你所有多次用过或者看对手多次用过的武功。其实这个机制也不难理解 比如招式 削气50 而对方御气40 一次可以削去他10点气防。其他都是同理,守招是自动出对方削招最高御的守招。所有你只要学会这样武功记得装备上。


•打敌人时候可以每个削招都试试,看看对方弱点是什么针对攻击,战斗能轻松不少,另外注意是双削招式有时候比单削的有效。打个比方 你有一招削硬50的招式 而对手有一招御硬50的守招 这种情况下根本削不动,但是你用一招30削气 20削硬的招式。而对手没有双御的守招 就会优先御气 这样就可以打掉对手20硬防了.所有推荐 八卦刀这样双削的武功 有时候有奇效。


1、战斗一共10个状态属性(还有3个隐臧状态属性)

下面五项初始为100,受到武功招式影响可以降低。

气防:决定被内伤、点穴、中毒的几率,100%时 上达情况只有十分之一会发生,冰冻,灼烧,几率根据对手气防增减100%时以上只有四分之一,随着对手气防减少几率递增。例如九阳神功20%灼烧几率,如果对方气防100 实际几率只有5% 如果对方气防50是20% 气防0时就是40%

硬防。影响受到伤害,硬功数值地低,受到伤害越高 晕眩,流血几率根据对手硬防增减100%时以上只有四分之一,随着对手硬防减少几率递增。另外硬防低于0时不会霸体,横练。

灵活:影响人物的闪避率。目盲,断筋几率根据对手灵活增减100%时以上只有四分之一,随着灵活减少几率递增

行气。影响人物的行动速度,行动条满人物再次行动。行气低的话可能对、动几次。你也动不了一次。行气0时轻灵,渗劲无法发动

身法:影响人物的连击率、左右互搏几率、破招率等。截球几率根据对手身法增减100%只有四分之一几率,随着对手身法减少几率递增。


下面八项无内功的情况下初始为0,会被各种行为所增加(比如使用外功招式、内功的底线、专注指令等),计算方法是加法,每次行动都会自动朝0方向衰减,越高降得越多(连击时,具体是,如果用有加状态的招式,在第一次攻击前增加状态,再计算伤害,如果连击,先衰减,**增加状态,攻击计算伤害,**下次行动再衰减)。

奋发。伤害额外百分比加成,数值越高造成的伤害越大

战意:连击率额外百分比加成,数值越高连击的概率越高

精准:用于抵消对方的闪避,数值越高命中率越高,同时还影响人物的破招几率。

急速:移动力额外百分比加成,数值越高移动范围越大,另外还影响人物的完防几率。

躲闪:闪避额外百分比加成,数值越高闪避几率越高机敏:集气速度的百分比加成,数值越高集气速度越快。

储力:下次攻击伤害额外加成,数值越高造成的伤害越大,具体加成就是固定数值= =

免疫:纯百分比减伤。最高叠加到50,也就是伤害减半。

愤力:增加愤怒,愤怒越高暴击几率越高,愤怒满必暴击一次**清0以下为战斗时各种状态

2、特效类

削气 攻击对手气防 例如招式 削气50 而对方御气40 一次可以削去他10点气防。其他都是同理,守招是自动出对方削招最高御的守招。所有你只要学会这样武功记得装备上。

削硬 攻击对手硬防

削灵 攻击对手灵活

削行 攻击对手行气

削身 攻击对手身法

御气 防御对手削气

御硬 防御对手削硬

御灵 防御对手削灵

御行 防御对手削行

御身 防御对手削身

强攻 百分比增加武功伤害

防守 百分比增加防御力

灼烧:每回合减少对手当前血量%5每回合减少对手当前内力%5代表武功九阳神功天山六阳掌火焰刀

冰冻:根据内力差值减少对手集气速度持续时间内对手战斗减半代表武功玄冥神掌太阴真气

晕眩:打晕对手一回合。对手一回合无法行动。代表武功大韋陀杵龙象拳力

流血:每回合减少对手当前血量%10代表武功九阴神爪龙抓手

目盲:持续时间内对手准确减半代表武功葵花神功辟邪神功

断筋:持续时间内减少对手移动力,对手躲闪减半代表武功大伏魔拳蛤蟆功

截脉:持续时间内减少对手集气速度对手奋发减半代表武功-阳指弹指神通

横练:受到攻时候触发,持续2回合内防御翻倍,结束时硬防-10代表武功金钟罩铁布衫

霸体:受到攻时候触发,受到攻击根据自身硬防诚免,硬防百分百完全免疫,硬防90受到百分10伤害每次触发消耗硬防3代表武功金刚不坏

疯魔:攻击时触发伤害提升百分30暴击率提升百分20命中-10攻击时敌我不分持续三回合结束时内伤5代表武功疯魔杖法逆转九阴

封穴:攻击时根据内力差值定住对手一段时间代表武功一阳指弹指神功天山折梅手

内伤:按比例减少对手三维如内伤1对手只有百分99的三维属性,内伤50对手只有一-半三维代表武功摧心掌铁掌

中毒:按比例减少对手三维按比例每回合减少-定比例血量代表武功化功**

破行:减少敌方目标行动条位置,几率触发

轻灵:回合结束后根据急速值增加初始行动条位置,几率触发

渗劲:消耗10行气无视对方额外防御,持续两次攻击,几率触发

清心:减少敌方怒气值。

奋勇:回合增加怒气值,每回合增加怒气,固定触发

气疗:回合开始时可耗费内力值减少内伤中毒

调息:回合开始时一定几率移除负面状态

回体:回合开始时恢复一定体力

七伤: 一定几率打出随机一种负面

混乱: 一定几率使对手敌我不分

弱点攻击:无视对手守招。代表武功 独孤九剑

3、等待指令:在行动条最右停止,直到下个到达行动条的人行动后,再行动,等待不增加回合数,也就是说不算行动- -次、

4、专注指令:在战斗操作菜单中可以发布专注指令,专注可连续积累5次,在人物**面板最上面有五个专注标识,但是中途如果进行了攻击、休息等操作,则之前的积累失效。专注指令可在任何时候使用,特别是当前回合无法攻击到敌人的时候。每次专注会有一定的奋发、战意、精准、急速、闪避加成,5次专注之后数值加成可观。5、休息指令:回复5%的血内和5体力,内伤后有所减低。
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发表于 2018-8-20 11:57 | 显示全部楼层
不堆属性更加打不过
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 楼主| 发表于 2018-8-20 12:21 | 显示全部楼层
mengjsa 发表于 2018-8-20 11:57
不堆属性更加打不过

属性全满 不懂机制 依然打不过 老顽童这种 而会打的 属性不满 也可以打过··只有属性不要差距过大·单挑主角理论上不怕任何人·
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发表于 2018-8-20 13:34 | 显示全部楼层
内功不好用也是打不过的吧......全满属性内功不好加个20-30,别人的加50以上,还加精准闪避什么的
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 楼主| 发表于 2018-8-20 14:23 | 显示全部楼层
mengjsa 发表于 2018-8-20 13:34
内功不好用也是打不过的吧......全满属性内功不好加个20-30,别人的加50以上,还加精准闪避什么的

铁布衫就可以过论剑··只要会消弱对手··
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发表于 2018-8-20 14:35 | 显示全部楼层
铁布衫怎么学?
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 楼主| 发表于 2018-8-20 14:50 | 显示全部楼层
mengjsa 发表于 2018-8-20 14:35
铁布衫怎么学?

开局天赋选择 身强体壮  武馆打工 当沙包那个任务 10次可获得·
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发表于 2018-8-20 15:18 | 显示全部楼层
扫地僧怎么打,能回血会内,打的血还没回得多.....而且削不了硬防气防
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发表于 2018-8-20 16:06 | 显示全部楼层
而且打周伯通这种的想削他身法太难了,本身就有防削身法的武功......还不如削他的气防硬防好点,不过有时被他们连续在一回合内暴击几次就玩完了
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 楼主| 发表于 2018-8-20 20:08 | 显示全部楼层
mengjsa 发表于 2018-8-20 16:06
而且打周伯通这种的想削他身法太难了,本身就有防削身法的武功......还不如削他的气防硬防好点,不过有时被 ...

用双削的·  算好位置 五专注·保证你先出手·如果连击几次基本一回合身法打光了 他就不能连击了···
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发表于 2018-8-20 20:35 | 显示全部楼层
现在救冰茶是不是只能得到不动神功跟混沌气诀?小无相没有了?
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发表于 2018-8-20 23:12 | 显示全部楼层
各种属性不太平衡 蓬莱那一堆武功,还不如能削硬的太祖長拳好使
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 楼主| 发表于 2018-8-21 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
lwx3664 发表于 2018-8-20 23:12
各种属性不太平衡 蓬莱那一堆武功,还不如能削硬的太祖長拳好使

醉八仙削灵 打黄药师 云中鹤这种有奇效。八仙剑法也很好用。
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 楼主| 发表于 2018-8-21 00:39 来自手机 | 显示全部楼层
mengjsa 发表于 2018-8-20 20:35
现在救冰茶是不是只能得到不动神功跟混沌气诀?小无相没有了?

小无相 逍遥剧情正线给,具体网盘有攻略。
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 楼主| 发表于 2018-8-25 07:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-25 09:14 | 显示全部楼层

真实伤害有什么用?
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 楼主| 发表于 2018-8-30 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-11-3 21:13 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-1-17 21:57 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-1-13 23:32 | 显示全部楼层






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 楼主| 发表于 2021-2-3 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
逍遥吹子 发表于 2020-1-13 23:32
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发表于 2021-2-9 13:15 | 显示全部楼层
请问混乱现在有没有降低防御力?

减伤,减的是不是最终伤害?

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