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[建议] 金古江湖4月版心得与反馈

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发表于 2019-4-29 14:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 kquewex 于 2019-5-3 16:50 编辑


孙小红离队时无对话框。然后小村会变木桩。很多新城市/洞窟出入口,需要反方向进出几次才能出入。

选畅想主角时,能不能把一堆帮众,某某弟子,蒙古骑兵之类的白板人物去掉?现在人物编号大概是1000,选100以内或者900还行,如果你要选的人物在500,那键盘得按好一会,不够人性化。不退回主菜单载入进度时,如果上次用过女性,则在大地图上主角会变成女性图标。估计男的也会变...

PC版武功菜单的排版太过紧挨,没有攻防菜单整齐和谐,原版带的楷体字太小,但换个大一点的字体武功菜单字体容易重叠;攻击时,会显示一大堆无用的0攻的特技,是否可以过滤掉。游戏内查看内功、轻功的菜单是否能实现锁定后一个按键盘上下翻页,而不是现在,看一个退出,重进再退出...八荒可以空挥升到六级,但是纯阳无极功,先天功却不行?

测试给畅想主角(传鹰)物品合成洗武功(五岳剑髓),直接跳出游戏。回雁楼,触发小田田东方令狐剧情,人走后格子没有清掉,隐形障碍物残留。冰火女分身太多,很容易会卡死直接跳出游戏;应该加个上限,比如说最多同时存在两个分身。另外,天龙八部丐帮出来个和尚秒人就先不说,毕竟书名高大上,但书剑恩仇录和碧血剑拿天书的难度就有些矫枉过正了。

再玩2019版,发现战斗动画比以前快了,游戏也比以前稳定一些。最后还是老问题,200物品上限不知道解决了吗?金古江湖105版的时候的玩过挺长一段时间,总体感觉跳斩、大爆、对拼、格挡的特色依旧靓眼。但游戏整体细节尚有打磨优化的空间。

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2019-4-29 14:21 | 显示全部楼层
测试给畅想主角(传鹰)物品合成洗武功(五岳剑髓),直接跳出游戏
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不是最新

点评

4月28号PC版,给畅想主角洗<熊熊圣火>还是会直接退出游戏,队友倒是可以。  发表于 2019-5-4 19:40
4月25版的,是新的吗?国通大大,我对你这个金古是又爱又恨啊,105时玩过挺长时间,怎么到现在孙小红还是会变木桩啊。第一次离队能加入,再离队就变木桩,不够稳定啊...  发表于 2019-4-29 14:26
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 楼主| 发表于 2019-4-29 14:22 | 显示全部楼层
伤害的计算太过“诡异”,如果作为写实可以那很真实,但作为幻想类游戏,其实可以加一个单次伤害的限制公式。不然不是格挡就是被秒与互秒之间。
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发表于 2019-4-29 14:33 | 显示全部楼层
kquewex 发表于 2019-4-29 14:22
伤害的计算太过“诡异”,如果作为写实可以那很真实,但作为幻想类游戏,其实可以加一个单次伤害的限制公式 ...

现在有      
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发表于 2019-4-29 14:34 | 显示全部楼层
冰火女分身太多,很容易会卡死直接跳出游戏;应该加个上限
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有,15还是20个
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发表于 2019-4-29 14:34 | 显示全部楼层
独孤剑到底是男的还是女的,选畅想出来是个女的,华山后山貌似看到是个男的?
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我没空一个一个NPC所有都检查一遍
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发表于 2019-4-29 14:35 | 显示全部楼层
200物品上限不知道解决了吗?
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没空
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 楼主| 发表于 2019-4-29 16:33 | 显示全部楼层

有道是忠言逆耳,不过我倒是真心希望金古江湖能够日趋完善。

在本论坛山寨江湖四叶版块,我也曾经在诸位前辈的基础上捣腾整合过几个补丁,可能调整的东东、花的精力不到国通大大的万分之一,但也略知其中的滋味。

所以,以上的这些只能算是建议或者吐槽,玩游戏的人是没有任何权利去要求作者如何如何,人家又不欠你。

但是作为游戏或者MOD制作者的初衷,除了圆心中一个理想世界的江湖梦之外,也是希望呈现的作品能够接近完美。
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发表于 2019-4-29 17:21 | 显示全部楼层
没错,有bug提
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 楼主| 发表于 2019-5-2 15:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 kquewex 于 2019-5-2 21:17 编辑

第一页的第一格破碎虚空主功体;第二页太奥灵犀九阴九阳,第六个也就是第二排第一个才是五级的神照经,战斗中太奥灵犀完全失效。100%出现神照防御格挡字样,然后血哗哗的掉。前有破碎虚空主功体,后有太奥灵犀九阴九阳,怎么也轮不到5级神照这种防御弱鸡的来扛梁吧?怀疑老BUG修复不完全。

公子羽的苗家剑法、冰蚕毒掌无法空挥升六级。

总体比以前稳定,比如以前武当战斗酒会跳出,现在修复了。但是,武道大会冰火护卫分身还是太多,4-5连战到最后打冰火跳出太坑了,怀疑是分身惹的祸。另外,强制洗泰山一击,不能取消。
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 楼主| 发表于 2019-5-2 15:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 kquewex 于 2019-5-2 21:18 编辑

就目前来讲,斗转和挪移在同类游戏表现,是我见过的最好的。移花接玉就有些差强人意,特色不明显。
建议:
1)乾坤大挪移,建议边上没人的话,可以把攻击挪移到空地上,防御为主,不然同类没竞争性。(建议低资适宜)
2)移花接玉,建议特效换成少量减伤和根据受到的伤害比例回血。(建议资质百搭可用)
3)斗转星移,表现很惊艳,但还是得强调兵器值的作用,目前效果不明显。(建议高资适宜)

现状,内功系独领风骚。武功组合如同虚设。天魔葵花不练准卡
第二页武功防御判定和文字显示有BUG,估计是以前存在的修复不完全。

伤害系统还是很诡异,1500左右的防御(金丝甲),扫地一掌伤害大概在1600-3600,还是出太奥的情况下。基础气防也有大概400左右。


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 楼主| 发表于 2019-5-3 09:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 kquewex 于 2019-5-3 11:23 编辑

第二页的武功,战斗中会优先用后面学的武功/内功来防御,
完全不管指数是不是弱鸡。
然后前面的防御类武功貌似就废了,实际代码未知,至少战斗文字如此


所有吸血相关的描述,与实际效果不符
技能自带50%,80%,100%,吸血描述的也有极大的水份。
八荒主功体1000伤害,吸血70-98点不等。说好的20%?谁数学好帮我算一下...

天魔真气描述100%,大概在48%左右。
元气功描述70%,大概在9%左右...其他大概亦如是。






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发表于 2019-5-3 10:19 来自手机 | 显示全部楼层
集气在0以下,武功不防御

点评

20个武功学满,21个关键物品,测试打老顽童,不存在集气为零的问题。  发表于 2019-5-3 11:11
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发表于 2019-5-3 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
吸血那确实不准
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 楼主| 发表于 2019-5-3 22:18 | 显示全部楼层
防御计算确实有问题,初期武当拿太极。

平时打宋远桥去血100-200,但是有一回合内打宋远桥,
第一次出现防御字样去血100,第二次宋远桥出真太极奥义去血1200...

点评

触发别的了  发表于 2019-5-6 09:06
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发表于 2019-5-6 09:36 | 显示全部楼层

4月28号PC版,给畅想主角洗<熊熊圣火>还是会直接退出游戏,队友倒是可以

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我测没问题啊,报什么错
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 楼主| 发表于 2019-5-6 14:53 | 显示全部楼层
guotong1988 发表于 2019-5-6 09:36
4月28号PC版,给畅想主角洗还是会直接退出游戏,队友倒是可以

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给雄霸第六格(熊熊圣火)or 第七格(天魔功)or 第十格(泰山一击),测试洗成天龙一击跳出。

JY_Main start.
jymain.lua:33856: attempt to index field '?' (a nil value)
stack traceback:
        jymain.lua:34592: in function '__newindex'
        jymain.lua:33856: in function '?'
        jymain.lua:38352: in function 'ShowMenu'
        jymain.lua:34583: in function 'MMenu'
        jymain.lua:24620: in function 'Game_SMap'
        jymain.lua:24361: in function 'Game_Cycle'
        jymain.lua:31511: in function <jymain.lua:31408>
        [C]: in function 'xpcall'
        jymain.lua:31406: in function <jymain.lua:31404>
ExitGame();
ExitSDL();
main() end;

按说天魔功原生附带,应该是没问题的。会不会是武功学满的关系?不知能否加个判定,有大绝的人,只能覆盖在大绝的位置,不然可能后续会衍生出一些其他问题。


点评

代码行数对不上  发表于 2019-5-6 15:30
可能哪出问题了,新开档试试吧  发表于 2019-5-6 15:28
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 楼主| 发表于 2019-5-6 15:10 | 显示全部楼层
在BUG反馈帖子里,看到有个朋友也提过,武道大会最后挑战队友建议去除,不然有点打击培养队友的乐趣

此外,那个两面三刀的东方不败人设有点崩。喜欢强者是没错的,但是不该在挑战队友的时候站在主角的对立面,更不该在四神挑战的时候,两不帮也就算了,又一次站在主角的对立面

如果有拿过长生诀之类的,能不能两不帮,或者帮主角打另外的三神(或者三神里面再乱入一个人)。喜欢精壮的男人,打完可以单挑嘛。




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发表于 2019-5-6 15:31 | 显示全部楼层

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发表于 2019-5-13 05:27 来自手机 | 显示全部楼层
对于初始选择npc主角我建议可以来个攻防轻排序就方便多了
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发表于 2019-5-18 21:19 | 显示全部楼层
请问葵花学了干嘛?主运抢先手?拿到葵花看了下感觉没啥用啊
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 楼主| 发表于 2019-5-18 21:37 | 显示全部楼层
saint11123 发表于 2019-5-18 21:19
请问葵花学了干嘛?主运抢先手?拿到葵花看了下感觉没啥用啊


葵花=先手
天魔=先手


后期敌人基本上一套连招就得交神照,

先手的好处有可能在敌人出手打到自己前就把敌人打残。

另外如果有吸血,还能回复一定的生命续航,你说重不重要。

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发表于 2019-5-18 22:37 | 显示全部楼层
kquewex 发表于 2019-5-18 21:37
葵花=先手
天魔=先手

现在感觉老打不死人  自己出手一般就1000+的伤害 打敌人不破防 冰女被打得没动过但莫名其妙过了 火女前期压得住 后期灼烧高了被一刀秒了 天魔为了学降龙放弃了 还有其他途径拿么
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 楼主| 发表于 2019-5-19 23:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 kquewex 于 2019-5-19 23:15 编辑
saint11123 发表于 2019-5-18 22:37
现在感觉老打不死人  自己出手一般就1000+的伤害 打敌人不破防 冰女被打得没动过但莫名其妙过了 火女前期 ...


难三或以下难度凑合可过。

难三以上没有魔葵,重开吧。

魔葵江湖,就是这么任性,你懂的。

点评

没记错的话,武道大会之后会增加周目。差不多就可撤退了。想过宁珂郡主,我看有点悬。  发表于 2019-5-19 23:14
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