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闪躲流的机制以及其他

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发表于 2020-7-28 18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 tnt23 于 2020-7-28 21:38 编辑

看到有一楼谈御灵武学少,目测是不太熟悉本游戏武功机制,这里以闪躲流为例,抛砖引玉谈一下武功机制的一些问题。

基本上,武功招式可以分为3大类

1. 带削和相应防的武功,该类武功即可以用来打伤害,也可以用作功能性武功削对方的某一防值,比如我嫌李秋水闪躲太高,那么我用九剑破枪式削她的灵。但这不是唯一应对方案,见2。

2. 叠有利的武功,该类武功即包含守招,也包含攻招。基本上,这个游戏的对手AI并不会高到根据你的属性来削你对应的防,也就是说,如果你是个闪躲流,那么对手基本是不会故意用削灵武功打你的。闪躲流所需的,其实是一个叠闪躲buff的防招和一个叠闪躲buff的攻招,例如不断使用辛酉刀法的闪剑退坐(守)+天遁剑法的六天成尘(攻),就可以迅速在基础值之上进一步提高闪躲和急速。注意战斗中,当对方不用带削的武功攻击时,守方会优先使用叠buff的守招。

这里推荐两个个入手难度很低,带叠buff守招的武功。叠闪躲急速的辛酉刀法,以及叠减伤的无量剑法。又能御灵又能叠闪躲的守招也是存在的,例如赵豹入派时送的百兽刀法。

所以回到前面应对李秋水闪躲的问题,除了削她的灵,第二个对策显然就是使用带叠精准buff的攻招和守招。

3. 叠不利的武功,典型的当然就是上内伤和毒的武功。例如三花聚鼎掌,破穹云蛟削气47,武功本身还带内伤。

最后谈一下个人观点。个人认为真正肉的,并不是纯闪躲或者纯减伤,而是减伤闪躲同时走。闪躲堆得再高,也高不过100,然而这个游戏是存在一些对手能把精准叠到40,50的。所以我现在标签一般都是龙筋+万人敌+游侠+机敏/未卜先知。
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发表于 2020-7-28 19:29 | 显示全部楼层
给一个躲闪公式作参考:精准+0-100随机数大于对方躲闪即可命中
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发表于 2020-7-28 21:44 | 显示全部楼层
比较难受的是, 游戏里面要查看外功的防招特别麻烦

根本没有那个耐心一个一个翻看招式的数据

希望制作组直接把防招安置在战斗时的武功界面。

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另外说一句, 横练流被弓箭手打得特别难受, 感觉寸步难移
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发表于 2020-7-28 21:53 | 显示全部楼层
aluba 发表于 2020-7-28 21:44
比较难受的是, 游戏里面要查看外功的防招特别麻烦

根本没有那个耐心一个一个翻看招式的数据

那是你闪避还不够高吧
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发表于 2020-7-29 09:21 | 显示全部楼层
mengjsa 发表于 2020-7-28 21:53
那是你闪避还不够高吧

横练流的闪避自然低啊   

还有人横练流+闪避同时兼备的吗?
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发表于 2020-7-29 18:52 | 显示全部楼层
aluba 发表于 2020-7-29 09:21
横练流的闪避自然低啊   

还有人横练流+闪避同时兼备的吗?

看错,以为是闪避流闪避流打群架是真的厉害
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发表于 2020-7-30 07:33 | 显示全部楼层
mengjsa 发表于 2020-7-29 18:52
看错,以为是闪避流闪避流打群架是真的厉害

主要还是敌人会挑防御低的揍, 横练流吸引不了火力

然而就算吸引了, 也可能被打废
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