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[lua复刻] 【新手向】lua复刻版0.4源码解析(一)标题界面

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 楼主| 发表于 2022-11-19 03:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 决定吃小菜 于 2022-11-29 05:14 编辑


源码解析:




一起来学习理解游戏是怎样运作的。






不着急看代码,我们先打开游戏,映入眼帘的是游戏logo,还有三个选项。
此时玩家可以用方向键上下控制哪个选项高亮。


好,我们就来研究一下这个标题界面。

了解一件事物,由浅入深、由表入里、由外至内是非常好的方法,充分理解游戏对读懂代码具有很大帮助。


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 楼主| 发表于 2022-11-19 03:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 决定吃小菜 于 2022-11-19 03:57 编辑

打开..\script\jymain.lua
不要因为全是英文而恐惧,搜索关键字“故事模式”,你瞧,游戏里出现的中文这里都有。
  1. function StartMenu()
  2.         local menu = { { "故事模式", Normal_Game, 1 },
  3.                 { "挑战模式", Endless_Game, 1 },
复制代码
工欲善其事,必先利其器,推荐大家使用IDEA免费的社区版,并且安装EmmyLua插件

一个完整的方法(函数)是被function ... end 包围的
三组中文很明显的告诉我们,一个本地(local)变量menu 就代表了标题页面出现的三个按钮,修改他们就会改变绘制在标题界面的三个按钮文本。对的,目前只能是文本内容的修改,你可以重新起名,例如:原始游戏,肉鸽游戏,退出游戏。





你可能会好奇,为什么双击exe开始游戏代码就会跑到这里运行呢。
function ... end 包围的方法(函数)想要被执行,一定是存在另一个方法去调用了它,搜索一下StartMenu,区分大小写和词汇完整性后搜索结果应该就剩下3个了,锁定到最上面的。
  1. function JY_Main_sub()
  2. ...(省略若干代码)

  3.     local r = StartMenu();

  4. ...(省略若干代码)
  5. end
复制代码

再搜索JY_Main_sub

  1. function JY_Main()
  2.     --主程序入口
  3.     os.remove("debug.txt");
  4.     xpcall(JY_Main_sub, myErrFun);
  5. end
复制代码

再搜索JY_Main发现已经没有调用它的地方了
  1. lib.Debug("JY_Main start."); --这一行只是输出日志,不在双引号里且后面带()的才是方法调用。
复制代码
其实应该已经发现那行注释,JY_Main已经是主程序入口了,是由更底层的东西调用了它,我们暂时停在这里就可以了。


JY_Main

就两行代码,我们可以非常轻松的读懂,下面就一行一行的解读这个方法里都做了什么。
    1. os.remove("debug.txt")
    复制代码
    其实lua语言中不需要用分号(;)作语句结尾,敲了回车就会自动认作下一行

    os是lua官方提供的库,你可以随时随地任意调用。这一行是把debug.txt文件删除了,也就是你每次启动游戏,上一次游戏产生的日志都会被清除干净,所以当你遇到闪退时千万别着急启动游戏,先阅读debug.txt确认问题所在。如果没有这一行代码,你的debug.txt文件就会越来越大,直到干爆你的硬盘。
  • xpcall(JY_Main_sub, myErrFun)

    这一行是捕捉游戏运行中产生的bug,将bug产生时的相关信息写入debug.txt以便作问题分析。xpcall也是官方提供的方法,官方为我们准备了很多常用方法,如同Photoshop里也给你预先做好了很多不同画笔效果。myErrFun里就很简单,只是把错误信息打印出来。下面回到JY_Main_sub



os.开头的方法都是lua官方为我们写好的,而lib.开头的方法则是金群lua复刻版底层特有的c++实现,都是了解功能后直接使用即可,暂时不需要关心内部实现


JY_Main_sub

这个方法一下子就变得复杂起来,所以我们可以暂时聚焦在我们关心的事情上,其他代码统统略过不看不研究
还记得我们的初心不?标题界面是怎么绘制出来的。
先看这几行代码:
  1. JY.Status = GAME_START;  -- 修改了游戏状态

  2.     Cls(); -- 画面重制,之后重点看这个

  3.     PlayMIDI(16) -- 播放背景音乐,文件都在..\sound\目录下
  4.     lib.ShowSlow(50, 0) -- 画面从黑色渐渐显现,这个效果打开游戏时仔细观察就能体会到。

  5.     local r = StartMenu(); -- 标题按钮相关
复制代码
游戏状态是我们人为去定义的,是为开发者自己服务帮助我们去记忆状态,任何程序都有其生命周期,每个时期该做什么不该做什么都定好了程序才能健康的运行。


游戏音乐都在sound目录里,我们直接用电脑上的音乐软件打开game17.MID去听就是标题界面播放的那首。游戏毕竟不是音乐软件,没有太多复杂功能,就只有播放,每次调用会从头开始播放、会覆盖正在播放的。


重点看Cls(),这里藏了我们要找的东西。


Cls
源码中随处可见的方法,非常重要,但现在我们只需要理解,标题界面显示的图片是在这里定义的。


  1. function Cls(x1, y1, x2, y2)
  2. ...(省略若干代码)

  3.     if JY.Status == GAME_START then
  4.         lib.FillColor(0, 0, 0, 0, 0);

  5.         --开场默认贴图
  6.         lib.LoadPicture(CC.FirstFile, 1, 1, CC.ScreenW / 640 * 100);

  7.     elseif JY.Status == GAME_MMAP then
  8. ...(省略若干代码)
  9. end
复制代码

还是一样,我们只需要专注于当前关心的代码即可。
可以看到lua方法即使定义了参数,在调用时也可以不传

前面JY_Main_sub定义的游戏状态在这里发挥了作用。

当状态是GAME_START会执行两行代码,其他代码现在完全没必要看。
lib.FillColor顾名思义,是填充颜色,那就要问了,往哪里填充,填充什么颜色?
后面紧跟的5个参数就是为我们解决这些问题,我们给这5个参数命名,lib.FillColor(x1, y1, x2, y2, color)
把屏幕看作左上角原点的坐标系,x轴左正右负,y轴下正上负,这4个坐标值围成的区域就是填充的区域,最后的color就是填充的颜色。


坐标都是0就会自动填满游戏窗口,颜色0就是黑色(其他颜色怎么填可以自行思考一下)
可以做一个小测验,临时写一些测试代码看看效果如何,我在底下追加了四行代码,你能预测出会有什么效果吗?
  1. function Cls(x1, y1, x2, y2)
  2. ...(省略若干代码)

  3.     if JY.Status == GAME_START then
  4.         lib.FillColor(0, 0, 0, 0, 0);

  5.         --开场默认贴图
  6.         lib.LoadPicture(CC.FirstFile, 1, 1, CC.ScreenW / 640 * 100);

  7.         lib.FillColor(0, 0, 100, 100, C_RED);
  8.         lib.FillColor(200, 0, 300, 100, C_RED);
  9.         lib.FillColor(0, 200, 100, 300, C_RED);
  10.         lib.FillColor(200, 200, 300, 300, C_RED);
复制代码



真实运行效果如下图:



其实就是在图片上画了四个红色正方形,为什么会在图片之上呢,废话,因为代码在绘制图片之后啊!没错,代码的运行先后是直接影响绘制顺序,如果你发现你写的代码似乎运行后没有效果,就要考虑是否被覆盖了。


测试完记得删掉测试代码



下一行代码,lib.LoadPicture就是用来加载图片,第一个参数是图片文件路径,然后是坐标xy,最后是缩放参数,有些新的mod可能不支持缩放不能传。


标题界面引用的图片就是..\pic\title.png,可以直接用系统图片查看器查看。


至此标题界面我们解析完了。



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 楼主| 发表于 2022-11-19 03:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 决定吃小菜 于 2022-11-19 03:27 编辑

本次源码解析总结:
  • 了解了程序入口和方法调用关系
  • 掌握了如何修改标题界面
  • 熟悉了lua官方和框架预设的方法
  • 了解了绘制坐标系

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 楼主| 发表于 2022-11-19 12:32 | 显示全部楼层
附上游戏下载
防吞替换=pan.baidu.com
链接:https://防吞替换/s/1UiMDCLnP8s8Su1Pr80_9rA?pwd=jidk
提取码:jidk
复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
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发表于 2022-11-19 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
非常支持,支持支持支持
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发表于 2022-12-6 20:23 | 显示全部楼层
正好最近在看代码,感谢大佬
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发表于 2022-12-20 23:41 | 显示全部楼层
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