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【征文】我心中的《金庸群侠传》

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发表于 2006-8-6 20:06 | 显示全部楼层

【征文】我心中的《金庸群侠传》

没想到百花乖击文活动搞得这样烂,见有钱分,胡乱写两笔,赚点外快。

    第一,作为一个金庸群侠传的游戏,首先要给大家创造出一个江湖,有了江湖,门派自然是少不了的,什

么少林、武当、华山之类,你要是恒山这种小门派都不好意上街。

    然后,情节一定要开放,玩家无论是行侠仗义还是伤天害理,都由玩家决定,别动不动就把玩家的行为限制死了。

    之后,人物属性一定要多,多到玩家发疯,不一定那个属性不到就不能练新武功。

    再后,战斗一定要新颖,增加各种人物状态:

    我目前想到的就2总,一种是攻击反噬,可以设定一个1-100的值,比如对方应该打掉你100点血,你的攻击反噬是30,则,自己费100*70%=70 血,对方掉100*30%=30 血。这样,像慕容复,如果设置成攻击反噬为100,那你伤害越高,打到慕容复身上后,自己受伤的几率也越大,另外,这个效果不是在人物属性中设置的,要战斗中使用某种密武功(比如斗转星移),有2-3回合的攻击反噬增加,增加的多少是随机数,攻击反噬效果不能累加,但这个随机数的大小跟使用者此武功等级有关,且只能对自己使用。

    另一种是点穴,首先,看自己跟对方的轻功,来计算点中穴道的几率,然后看自己跟对方的武力值,可以用某种公式,比如自己武力-对方武力=10,则对方下一回合不能行动,若为20则下两回合不能行动,若自己武力-对方武力<0,则点不住对方,若<-50,则每多小一点武力,自己就多受1点内伤,比如小于-52,则自己受内伤2,小于-60则受内伤10之类。点穴效果不能累加。另外还要设个属性,这个属性越大被点中的几率越小,比如欧阳锋练过逆运心经后,此数字很大,敌人基本不可能点到自己。另外不能行动的时候,最好能弄个冲穴系统,大量消耗内力来将穴道冲开,内力越高,几率越大。点穴消耗体力比其他行动都要大

     而后,是可在线升级的系统,不要动不动升下级就要重玩。

     最后,游戏开发一定得选最好的开发环境,雇暴雪的程序员,编出最优秀的游戏引擎,2D画面3D渲染,容量最小也得10G,什么拜师学艺、武功升级、属性加点,能给他放上的的全给他放上,游戏还支持在线下载新任务,游戏里有个NPC,戴假发,特绅士的那种,玩家一对话,甭管有事(儿)没事(儿)都得跟玩家说:“Do you want to download the new stories? ”一口地道的英国伦敦腔(儿) ,倍(儿)有面子,游戏里再建一所练武馆,武功用少林的,打一场光经验就能得一万,再建一所客栈,二十四小时服务,就是一个字(儿)——贵,光休息回个体力就得花个万八千的。所有npc都是会降龙十八掌六脉神剑什么的,你要是就会七伤拳呀,你都不好意思跟人家打架。你说这样的《金庸群侠传》,一套得卖多少钱?我觉得怎么着也得两千美金吧 !两千美金?那是成本,至少四千美金起价,你别嫌贵,还不打折,你得了解玩家的购物心理,愿意掏两千美金买游戏的玩家,根本不在乎再多掏两千,什么叫游戏达人,你知道吗?游戏达人就是买什么游戏,都买最贵的,不买最好的,所以,我们做《金庸群侠传》的口号(儿)就是:不求最好 但求最贵

[ Last edited by 南宫梦 on 2006-8-15 at 18:25 ]
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发表于 2006-8-7 12:26 | 显示全部楼层
神经失常了?
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发表于 2006-8-7 13:14 | 显示全部楼层
南宫老师疯了
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 楼主| 发表于 2006-8-15 18:28 | 显示全部楼层
为什么没人顶啊??
明天就投票了,大家多多支持我啊!!!!
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发表于 2006-8-15 18:45 | 显示全部楼层
还有投票?
我是为了最后一天骗点钱的
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头像被屏蔽
发表于 2006-8-20 18:49 | 显示全部楼层
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发表于 2006-8-26 00:23 | 显示全部楼层
行了我知道要投谁最天马了
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发表于 2006-9-2 14:37 | 显示全部楼层
有意思,南老师也喜欢看大腕(儿)?
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