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[其他] 【征文】我心中的金庸群俠傳應有的十六頂修改

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发表于 2006-8-7 16:35 | 显示全部楼层

【征文】我心中的金庸群俠傳應有的十六頂修改

以下是小弟的十六个建议:
1.金庸笔下的小说内,主角大多都是武功第一的,所以我建议每个故事内的主角在进行有关他故事的战斗,攻击都会有所加成(加25-35%吧),例如杨过,小龙女在古墓内战李莫愁,他们的攻击力都会比其他队友更强(除了主角),假设杨过和令孤冲的属性和武功都是一样,但令孤冲只能损李莫愁二百多血,杨过却能损她三百多甚至4百血,这样做能突显出每个队友的重要性,不只是每次都选用某些队友来组队,更有战略性。

2.如果采用以上的设定,哪么我们就不能规定队伍的人数上限,只是从队伍中选出5个队友来战斗,更能照顾到每个队友的升级需要,当然经验值也要比一般的修改档多。

3.建议主角本身不能在水上行,但队中如果有轻功超卓的队员就可以(我想至少要85以上吧),如果物品内拥有杨过的神雕OR郭靖的大鹏(是不是这个名称=.=?),就能无视这个设定。

4.增加绝技(类似武林群侠传),这些绝技修炼后有一定机率能反弹,避开,减少对方的攻击,当然修炼条件要比较困难,又或许一些指定人物才能修炼(Boss也可以有这些绝技),更能突出每个人的重要性和战略性。

5.建议装备了武器和衣服后,出招动作和造型会有所改变(当然只是改改颜色和出招光影,整个改变可能性太低了。)

6.随着主角武功逐渐高强,体格会有所改变(主角转了第二个人物的样子和身形。)

7.主角自己也可体验其他主角的奇遇,例如好像杨过比人斩了臂膀,段誉吞了万毒之王,(好像有个修改档做过了,可以自己解珍珑棋局。)

8.增加成亲和生育设定(楼主大概疯了吧)我不是疯了,这个设定应该是可行的,假设主角和某侠女成亲了,他们洞房(不能太A吧)后,过一段时间后(就像游戏中杨过等他姑姑的十六年般迅间飞逝=.=),队中便会自动出现新角色(哪个就是你的子女=.=,替他改名吧!),这个角色会学懂主角洞房时所会的全部武功,全部武功等级都是主角的五份之一,这样做就能打破只能让主角修炼的武学限制(就像金庸小说中家传武学一代传一代。)

9.既然有了生育设定,如果主角不小心比人打死了,玩家可以选择用儿子的角色帮父亲报仇,然后找寻仙丹妙药或神医让父亲复活(例如扫地僧=.=),这样的想法是因为很多玩家经常忘记save,一不小心比人打死了后就大吵大骂=.=,正好这个设定能帮助他们。

10.因为有修改档设有拜师系统,令我想到可以增设门派任务,当然每个门派都有不同的门派任务,如果你是正派弟子(如武当),该门派任务可能是到处斩妖除魔,如果你是邪派弟子(如血刀),该门派任务则可能是代替师父找寻武学秘笈or宝物(甚至追斩仇人)门派任务有不同的难度和奖励,当然任务愈难奖励愈好(如获得该门派的武学秘笈,宝刀或宝剑和特有圣药,增加了它们的重要性。)

11.门派定时设有比武大赛(如全真),在比武大赛中如果获得好成绩,就能得到称号和名声,有利在江湖上行走。

12.完成所有门派任务后,更有可能获得掌门之位(如乔峰)。获得掌门之位后,就能得到该门派的镇派之宝,这些武功是属神功之类的,能使出这些武功只有该派掌门或入室弟子。在战斗时自己的弟子可能会助你一臂之力(指定战斗。)

13.可以训练自己的弟子(好像队友般一样训练,但在一般战斗中不能出场,只有在规定的各门派弟子比武大赛中才能战斗,胜出后可以替师父增加名声或取得武学秘笈,宝物(就像自己以前当别人弟子的时候一样。另外,某些武学秘笈只能在这个比武中胜出才能取得的,更显出这个比赛的重要性。)

14.增加工艺技能:如打猎,掘矿,采药(例如与动物战斗会加强打猎技能,多修炼医书会加强采药技能)打猎技能愈纯熟,得到蛇胆,熊胆的机会就愈高,服食后能增强内功。掘到的矿能给工匠打做兵器,采药技能愈纯熟,炼出来的药品愈好。(同时需要医术技能)

15.每位小说内的主角都能拥有他们独一无二的爱情奇遇(不是艳遇啦),如果自己能够帮助他们找到好伴侣(例如帮小宝找老婆,替张无忌选择爱人等等),成事后他们可能就会将自己的宝物或武学秘笈送给你,甚至一些本身不会加入队伍的人,也可能因你的情义而帮助你。

16.最后,我认为应把游戏修改档做到[零错误],很多时候玩得兴奋时才当机或卡关,心情难免烦躁一些。剧情的建议我也不多提了,因为很多修改档(如台湾版和小猪版)剧情方面己经做到接近完美,可恨我自己对修改游戏一窍不通,只好把意见提出来,虽然可能很多建议都用不着,加上我是香港人,用繁体文来写,表达也许不太清晰,但我可是用心写和想的,最后多谢大家愿意花时间阅读~~

[ 本帖最后由 BADCHIU 于 2008-11-4 21:08 编辑 ]
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发表于 2006-8-7 17:18 | 显示全部楼层
楼主写的不错,能看出很用心,可惜参加征文活动,否则就给你加精了,希望能取得好成绩
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发表于 2006-8-7 18:09 | 显示全部楼层
已阅,保留意见,不予置评
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发表于 2006-8-7 19:09 | 显示全部楼层
好东西!
支持!!
其实我早就想过杨过的神雕应该有所用处.

但我觉得应该设定几个地点(如那几间客栈),带神雕去一次,神雕就记住了,下次想去直接让神雕飞过去,哈哈!
因为我觉得第一次玩走路可能还有点趣味,但玩久了就变成浪费时间了.呵呵
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发表于 2006-8-7 20:22 | 显示全部楼层
神雕是不会飞的
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发表于 2006-8-7 20:36 | 显示全部楼层
Originally posted by 南宫梦 at 2006-8-7 05:18 PM:
楼主写的不错,能看出很用心,可惜参加征文活动,否则就给你加精了,希望能取得好成绩


謝謝啦~^^




...應該是神(鵰)才會飛吧=.="
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发表于 2006-8-7 21:43 | 显示全部楼层
呵呵,这个我倒知道.
其实原著里根本就没有可以背着人飞很远的生物吧?
但是这个决定成立,别说神雕,连罗刹的仡鸟都应该能"飞".
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发表于 2006-8-7 22:22 | 显示全部楼层
培养弟子的确不错
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发表于 2006-8-16 12:54 | 显示全部楼层
有创意,支持。
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发表于 2006-8-16 13:13 | 显示全部楼层
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发表于 2006-8-16 13:38 | 显示全部楼层
Originally posted by 朱一剑 at 2006-8-16 12:54 PM:
有创意,支持。


支持我就去投票吧^^
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发表于 2006-8-16 15:46 | 显示全部楼层
呃,培养弟子。。。不是跟队友同样概念么。。。反正大家都可以参加最后战斗
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发表于 2006-8-16 16:06 | 显示全部楼层
Originally posted by 绝情谷的小草 at 2006-8-16 03:46 PM:
呃,培养弟子。。。不是跟队友同样概念么。。。反正大家都可以参加最后战斗


哪句說弟子可以参加最后战斗=.=??
我的意思是指培养弟子時好像隊友般一樣戰鬥來煉武,但一般戰鬥不能出場,只有門派比賽例外。
你認為培养出來的弟子可以跟隊友一樣強嗎=.=?他只是用來替師父拿取門派比賽的特定寶物。最后战斗自己的弟子可能會比秒了。(這樣的弟子有用嗎?)
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发表于 2006-8-20 13:34 | 显示全部楼层
满不错的建议。支持。!
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发表于 2006-8-21 12:38 | 显示全部楼层
真还不错
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发表于 2006-8-26 00:26 | 显示全部楼层
想法很有创意
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