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[建议] [06.8.29][建议]〖2006-8-29〗〖原创〗一个对下一版的构思,大家看看吧

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发表于 2006-8-29 13:30 | 显示全部楼层

[06.8.29][建议]〖2006-8-29〗〖原创〗一个对下一版的构思,大家看看吧

一个对修改档的建议,本人真的喜欢金庸群侠传,提出一个构思,希望小猪以及其他各位大师看看是否可行。
1、设立门户系统,也就是说一个人物初期只能学某个门牌的武功,比如游戏开始从南北二怪哪里得到介绍信,去加如门派,门派有门派的声望(加个类似镜子的东西),声望通过完成师门任务,和参与中原任务的多少来确定,当达到一个程度后,各国=会来上门求教,比如让你当个武功教头之类的,或者成为国师,好处就是在本国势力范围内,行动不加限制,还可以接此打压别派势力(设立免税正,通行证,强买强卖证(价格超低属于剥削阶层),搜查证(翻箱不减道德),逮捕证之类的)。但是付出的是必须率领本派弟子帮助其南征北战,(可设立大规模兵团作战的场面,不许吃药全凭武功)。也会导致对立势力所属门派的反感,对本派弟子进行明杀暗杀,和在敌对国家被通缉,一旦被抓(战斗失败),没收所有物品,或降低各项属性。各派设立藏经阁之类的东西,可将武功或内功秘籍系统防在上面,作为本门武学加以传授弟子(系统自动分配)并发扬光大。
2、降低药品系统的作用,以避免出现吃药狂人,只能止血(外伤情况下,避免持续流血)或治疗内伤(根据内伤的程度,使武功的威力按百分比扣除)。可以炼制绝世丹药但必须有材料(需要强取豪夺),并且要严格控制数量。如果需要加血则医疗这就加强了医生的作用而使其不再成为鸡肋,需要恢复内力则使打坐,和医疗差不多的形式出现,加内力的多少根据所修炼的内功不同而效果不同。
3、加强内功攻击,但是取消内功系武功,就是取消比如直接用九阳打击别人造成伤害,也就是说内功是辅助用来按百分比加强武功威力和范围(比如点线攻击都变成面,但是有个中心点或线造成全额伤害,这里的伤害不是指减血而是指减内力,其他依次减少,这样就实现了剑气和掌风震伤敌人,不过估计难以实现)的。一个人内功只能修炼一种,修炼另一种内功的时候会使前面一种内功消失,并且只能从低到高的修炼,比如将内功分成几个层次,每种内功都有自己的特性,比如乾坤大挪移在提高内防的同时,会反伤对手,北冥在自己攻击或对方攻击自己的时候,会自动按照敌我功力的不同减少对方内力并增加自己(敌功力越高作用越小,功力越低作用越大,甚至导致小喽罗打你一下就直接战败)。即使对方内功没有特别作用,如果高出你许多,在用招试攻击的时候,就会直接导致内伤(当前内力为红色无法使用)而战败
4、改变传统的武功模式不要再进行互相减血来算成败,而是有所变化,一般的武功招事(武功招试威力的等级相差不大的情况下)在互相攻击中并不费血,而是减少对方内力,也就实现了朋友之间互相切磋武功而不是性命相搏,只要对方内力耗光,既判定战败,此时出现(是否杀掉的选像)杀掉则不在出现,选N则可以根据具体剧情继续编下去。而有些武功则是以伤血为主伤内力为辅,这种武功可以设定成为魔功(也可以包括向独孤9剑、夺命连环三仙剑等以招事怪异,防不胜防的武功,变可出现剑气相争之分),等敌人血量为0时,同样判定为输,但此人物从此不在出现。此魔攻也可以与前一条内功相只打点和线,只在点和线的位置上费血,其余皆伤内力不伤血(绝代魔功除外),给选择这类门派的玩家一个当好人的机会。也可以判定当血低于一个数值,而且大于0就算战败,之后选相等同与内力耗尽
5、抛弃门户的正邪之分,没有正邪的门派,只有正邪的人物。正派也可以有所谓的魔功,邪派也有正气浩然的武功。而每个门派都有各自的败类,而一些管理较为严格门派则有伪君子等等,也可以增加剧情和游戏的可玩性。正所谓,武功无正邪,门派亦没有,正邪仅玩家心中也。也不要只有两条路,要么正要么邪,可以设置一些中庸之道,供玩家选择。设立正邪剧情时,要考虑一个因素,没有人生下来就是邪魔歪道,都是性格始然,由魔入道,由道入魔,皆一念之差也。分析正派所谓的“邪魔外道”的性格产生无非有四种,一是因为仇恨,被仇恨蒙蔽了心灵(如萧峰,李若水等);二是过的太“潇洒”,无人能管,产生高高在上的心理,过于狂妄自大(霍都,杨康、赵敏等);三是环境所迫,逼上梁山(如明教,狄云、萧峰等);四是抱负远大,醉翁之意不在于武林、江湖,而在于江山社稷,因而做事狠辣(如明教,慕容世家,赵敏等)。根据选择门派的不同,发生事件的不同,使上述性格或单独作用或综合作用在玩家的心里埋下种子;设计者可以根据此设计一些荡气回肠,肝肠寸断的剧情,误导家偏离自己的初衷,在无意识中走如邪途(如你最好的兄弟(老婆、父母),和你一起戎马(恩爱、养育你)多年,却死于所谓名门正派的阴谋诡计,或是刺杀暗杀之中,我看你怎么轻松的选择正途)。
6、武功招试的升级,既然选择了门派就暂时(越久越有玩头)只能学习自己门派的武学,如少林长拳练到10级才能学习罗汉拳,罗汉拳到10级才能学习服虎罗汉拳,然后再学大金刚拳等。或开始学习风云手,然后开碑掌,然后般若掌,然后大力金刚掌。或开始一指阐,然后捻花指,然后一阳指,然后6脉。如武当便是,武当长拳,棉掌,太极拳。或武当小擒拿手,虎爪手,虎爪绝户手。绕指剑,柔云剑,神门13剑,太极剑。华山便为华山剑法,狂风快剑(太岳三清风)夺命连环三仙剑,独孤九剑等。
7、设立军队武功给想玩当官的人过过瘾,如什么中平枪法,杨家枪法,岳家枪法,AK47枪法(AK47???!!)等。
这便是我的初步构思,如真有设计者的需要,我可以跟你做进一步的交流,还有很多想法在心中,不过想这样设计不是几十MB可以拿下来的,估计做好也要一年半载咯
大家看看吧如果觉得,无聊,就当玩笑了
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 楼主| 发表于 2006-8-29 13:36 | 显示全部楼层
看过以后多少回复下啊,提出些建议也好啊
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发表于 2006-8-29 14:04 | 显示全部楼层
Originally posted by dabianya at 2006-8-29 01:30 PM:
一个对修改档的建议,本人真的喜欢金庸群侠传,提出一个构思,希望小猪以及其他各位大师看看是否可行。
1、设立门户系统,也就是说一个人物初期只能学某个门牌的武功,比如游戏开始从南北二怪哪里得到介绍信,去 ...


..好难看哦=.=又没有换行..

有些想法不错~但比我写的更难实行=.=...

{估计做好也要一年半载},给你三年也未必做好=.=

这些想法根本就变了另一个游戏=.=....
我觉得游泳的鱼也做不出这个修改档所需的修改器>.<

[ Last edited by badchiu on 2006-8-29 at 14:09 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-29 15:26 | 显示全部楼层
这到是个问题哦,我是做不出来地,我不会编程,不会VB只会一点C唉,有没有高手啊,不过有些还是比较容易作到的吧,比如,第5条里的剧情,第六,第七条,应该都不难实现,因为技术上不会有太大问题吧,设置一个NPC,设置些条件达成的程序让识别不就好了
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发表于 2006-8-29 17:24 | 显示全部楼层
谈的很多,可惜你来晚了,要是早点来,参加正文活动或许天马行空奖的最有力得主就是楼主您!

楼主的想法中:
关于1,建议楼主可以去玩玩太阁立志传
关于2,我在《再战江湖》体验版就有些许设计,《再战江湖》正式版将有一套完整的配药系统,但由于某些原因,可能配方不是很多
关于3,可是尝试制作暗黑2的MOD以打到要求
其他。。。。

楼主可以尝试用rmxp做一款,如果需要可以给你提供微弱的帮助
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 楼主| 发表于 2006-8-29 18:23 | 显示全部楼层
额……莫非真的有什么天马奖象?
RMXP是什么?
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发表于 2006-8-29 19:00 | 显示全部楼层
RMXP即RPG MAKER XP
是游戏制作大师的简称
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 楼主| 发表于 2006-9-2 23:00 | 显示全部楼层
我写了这么多,居然没人看,55555555555
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发表于 2006-9-17 08:56 | 显示全部楼层
想法太好了。可惜啊。难
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头像被屏蔽
发表于 2006-9-17 14:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2006-9-18 00:49 | 显示全部楼层
天馬行空

或許可以這樣……

主角拜師之後,在武功欄加2-4種不同的武功(基本至中層),由一級開始。(例如:虛竹拜逍遙子為師那様。)

將該門派的秘笈作一次性分派,除「任務秘笈」和「絕世秘笈」外,全部交予主角。(例如:主角完成少林神僧所發的任務後,得到「袈沙伏魔功」)

這個設定應該不會太難吧?!
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发表于 2006-9-18 23:36 | 显示全部楼层
好多……看着眼睛累……
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发表于 2006-9-19 17:59 | 显示全部楼层
不建义这样,失去了金的意义
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发表于 2006-9-23 14:26 | 显示全部楼层
我建议主角不是未来的比较好``
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发表于 2006-9-26 09:25 | 显示全部楼层
剑侠情缘2网络版
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发表于 2006-9-27 00:17 | 显示全部楼层
构思好啊!要是能实现该多好!!!
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发表于 2006-9-28 17:58 | 显示全部楼层
让我想起了当年玩的网金,创意是不错的,技术上其实很难作到这些吧.
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