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[其他] 苍龙逐曰里敌人的能力值设定征集

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发表于 2006-8-30 17:52 | 显示全部楼层

苍龙逐曰里敌人的能力值设定征集

因为目前游戏还存在一些不能通关的bug,所以我肯定会出1.2版。
很多人向我反映游戏后期的难度太低,我想由大家讨论一下,给出你认为比较合适的敌人能力值。
要求是:
1、武功的设定依据1.1版,这个我不准备再做什么改动了。
2、剧情也不会再有变化,所以设定能力的时候要考虑他的出场时间。
3、生命上限999。内力上限9999。攻、轻、防无上限。
4、只给出如下一些人的血,内,攻,轻,防即可:

扫地:即使带了王语嫣,主角等人实力最强的时候,也是几乎不可能战胜的。
张三丰、王重阳:一般NPC中最强(不要和我讨论他该不该强的问题,在苍龙里,我说他最强他就最强)

其他人物:
正派:
黄药师、洪七公、一灯、周伯通、乔峰、苗人凤、龙木岛主、灭绝师太、穆人清、萧半和
邪派:
欧阳锋、裘千仞、金轮法王、鸠摩智、丁春秋、段延庆、成昆、血刀老祖、洪安通、东方不败、任我行、丁不三、玉真子

曰本:
第一战:忍者
第二战:武士
第三战:大名
第四战:战犯

请直接回帖写明,我会尽量按照多数人的意见来修改。

[ Last edited by 小小猪 on 2006-8-30 at 18:35 ]
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发表于 2006-8-30 17:56 | 显示全部楼层
老实说,血999的确不好,特别是当内力过千后,看起来不协调。



不要和我讨论他该不该强的问题,在苍龙里,我说他最强他就最强
——————————————————————————
哈哈哈,这就是当作者的好处。
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发表于 2006-8-30 18:05 | 显示全部楼层
没打过扫地XX,不知道强不强#- -
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发表于 2006-8-30 18:05 | 显示全部楼层
恩,是啊~血999个人感觉有点底了些
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发表于 2006-8-30 18:22 | 显示全部楼层
关于生命上限方面,其实没什么好争论的
试想:
上限9999
特级武功,一出手2000以上

上限999
特级武功一出手200以上是一样的

如果上限9999
特级武功,一出手800-1000

上限999
特级武功,一出手80-100是一样的(只是显得武功伤害低而已)

相反,如果上限9999,特级武功伤害也不是很高,那敌人会很长时间才能打死,这毕竟不是存战棋游戏

其实上限跟武功伤害的比值设置好了,游戏的平衡也就有了
想想原版,如果取消野球拳,游戏的平衡性很好的
========
个人观点,不认同请勿砖头
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发表于 2006-8-30 18:38 | 显示全部楼层
东方教主应该真的很变态,攻防300建议不让巫行云、李秋水死让她们继续变态下去,加到张三丰级别。
还有其他几个把自己切掉的人,加强一下,人家也不容易,为了变强做了那么大牺牲。

[ Last edited by 宇文铭 on 2006-8-30 at 18:46 ]
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发表于 2006-8-30 18:38 | 显示全部楼层
说实在的,武功还是希望有点调整最好。适当提高点掌、剑、刀武功对属性的要求,因为这些能力是随等级增长的。超级变态武功希望去掉,或者弄到最后再出来。变态武功最好是也给上一本书,大不了经验值多一点吧。武功最好是有特色一点,有的带毒,有的耗内力少,有的是面攻击,建议拳剑刀每种武功尽量都有这样的武功。

另外,其实最好的办法是降低主角的能力,减少武功增长攻击什么的属性,999的生命值很容易导致攻强守弱,所以应该个别人增加点防御。防御低的人,可以安排远程攻击的武功。

另一个建议:我想大多数人不能满足小小猪的要求,写出这些人的血,内,攻,轻,防,因为这些是需要进行调试才能得出很好的数值的。我知道小小猪做这些工作一定很辛苦。建议尽量往难里面改些就是了。
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发表于 2006-8-30 18:42 | 显示全部楼层
用我那个设置吧,基本上我觉得很合理。
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发表于 2006-8-30 18:53 | 显示全部楼层
人类无限的欲望导致追求数值的恶性循环,应该是时候反朴归真,还原原版的平衡系统,大家不是专业的游戏设计人员,没有余力与能力创造另一套的平衡系统,变动愈大,漏洞愈多,愈补愈大洞,支持南宫梦的论点,数值的庞大化只不过是错觉,反而将游戏趋向七龙珠的模式(练功秒人模式)
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发表于 2006-8-30 19:24 | 显示全部楼层
全部高手敌人加防御30、轻功15
希望走正线时打邪线队友,那些邪线队友会变得厉害很多,不再是原来的那个队友。邪线同理
希望降低一些神功威力,少一些这些无敌的神功密籍

报告一个BUG,去一灯居可以直接走去一灯面前,不用打那四个人

[ Last edited by qja on 2006-8-30 at 19:29 ]
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发表于 2006-8-30 19:59 | 显示全部楼层
我也报告一个BUG,张召重还是会变成胡斐。在恒山我加他的时候人已经满了,他自动回家了,回家加他,就成了胡斐了。

我在群里,还有论坛里,提了不少小猪可能不爱听的意见,小猪会不会生我这不识趣的人的气啊?

我是真的很喜欢,所以希望完美
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发表于 2006-8-30 20:23 | 显示全部楼层
扫地还是别太变态好,打不赢的没意思.最好是打玩了也累个半死.
血和内力有点不平行,看起来有点别扭.
最后,支持南宫大大
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发表于 2006-8-30 20:37 | 显示全部楼层
小猪的这个帖子怎么顶不起来啊
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发表于 2006-8-30 20:44 | 显示全部楼层
Originally posted by xchy9907 at 2006-8-30 07:59 PM:
我也报告一个BUG,张召重还是会变成胡斐。在恒山我加他的时候人已经满了,他自动回家了,回家加他,就成了胡斐了。

我在群里,还有论坛里,提了不少小猪可能不爱听的意见,小猪会不会生我这不识趣的人的气啊? ...


小小猪才没有这么多时间去想生不生你气=.=~~
人家要做修改,头脑的内存容量,已被他的想法填满了,呵呵~

我建议还是要做超级武功,
但加多些隐藏情节,
再去到隐藏地点学,
不只是过了少少任务和找到了隐藏地点就可以触发剧情~

[ Last edited by badchiu on 2006-8-30 at 22:49 ]
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发表于 2006-8-30 22:28 | 显示全部楼层
几个没有特殊人物的结局大战,加进强人比如连城,至少把血刀僧、陆流水加进去吧。 或者安排跑龙套的比如李莫愁(这个人觉得要加强,最好能收)
强烈建议开始选择时的暗器能力换成换成特殊,要不练特殊要搞很多次。再说暗器没什么用

[ Last edited by 宇文铭 on 2006-8-30 at 22:31 ]
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发表于 2006-8-30 22:43 | 显示全部楼层
建议那些神功也分为几条线拿
先天,九阴,易筋,这些只能选一样
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发表于 2006-8-30 23:46 | 显示全部楼层
赞成7楼的观点
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发表于 2006-8-31 02:17 | 显示全部楼层
加大好武功的内力消耗,好武功用几下就该没内力了,这样也增加了难度,把毒的威力降低一点,现在初级有的个毒,什么也不用练就走天下了,敌人倒也没什么好提高的,但慕容的血太少了吧,才380,被秒杀的料,怎么也该加到680吧,毕竟也是成名人物
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 楼主| 发表于 2006-8-31 03:14 | 显示全部楼层
多谢大家的意见。但是几乎没有人给出我想要的数值(6楼、10楼算是吧)。
既然得不到答案,此贴就没什么意义了,锁了。

下一版中:
王重阳、张三丰的攻防提至300,轻功150;其他人等酌情提高。提高部分人物的防御力。提高慕容等人的能力。
修正胡斐、张召重、一灯居的bug。
开头选属性可以看到特殊兵器和资质。


大家的意见都是很好很好滴,可是我偏偏……唉,没时间和精力再重新做武功的规划和情节设置了,大家的意见也许在小猪3里实现吧(我都不知道会不会有这个东西存在)。

我是固执的小猪,固执的坚持己见——
1、不要说隐藏武功破坏平衡。如果你苦练一小时犽月,你就是天下无敌。这种无敌的寂寞是你自找的,从一开始你自己就知道。
2、想不停的放易筋经、九阳、九阴,就要忍受内力的不足。个人觉得,双方都有大量的生命和内力,你一下我一下的比拼,还不如用限制内力的方式来得有趣。
3、只有999的血,不同是攻轻防。人的生命都是同样的脆弱,练武也不能万寿无疆!生命,不能用来区分谁的武功高强!
4、武功系统的进阶保持不变。四到五个武功可以练到单项顶级,剩下五个练内功。如果进阶过于严格,就会导致选择性的单一;如果到了十种武功却不能天下无敌,就会有更多人来要求增加武功数量;增加了之后还是会练到天下无敌,于是又会有人来喊简单和寂寞!
5、不要说我的武功不跟着情节走,那是因为你非要打完射雕再去拿白马!遇到打不过的,就不要去惹,先去找能打过的地方打。为了打过一个西毒而不停练功,练到能打过的时候又说其他的太简单!


我觉得,喜欢不停练功的人比较适合去玩网游,你可以无限的去练,你永远不是最强。
苍龙逐曰是一个单机游戏,有始有终,有起承转合,有高潮结局。它只是一个简单的故事,寻找天书,率众抗倭。

[ Last edited by 小小猪 on 2006-8-31 at 10:55 ]
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