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[建议] 对苍龙版的建议

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发表于 2006-9-25 23:18 | 显示全部楼层

对苍龙版的建议

1。武功方面,取消内功AOE。。原因,这个貌似论坛很多人都说了
      
      增加单体武功攻击力或降低群攻武功攻击力,最好做到单位内力伤害相同。
例如,假设一次面群攻能打到6个人,那单位内力伤害值=单个敌人伤害×6/所耗内力。线攻武功,可以假设一次打到3个人,十字4个,单体自然是一个了。 最好单位内力伤害值是单体攻击>线性攻击>十字攻击>面攻击(当然武功级别相同情况下)
   原因,现在降龙和六脉就是鸡肋武功,只为加属性,打架用不到。
      
      很多武功等级重复,如五岳剑派的剑术,除了万花几乎没人练,留一个就可以了,而且赢了掌门就给剑谱的设定不太合理。。。小说里貌似没这种情节。而等级重复的另一个缺点就是导致很多武功等级不连续,有一堆4级的剑法,却没有6,7级的。

       拳掌等属性只限制修炼条件不影响攻击力的设定不合理。最好拳掌等属性高到一定程度可以自创武学(以前的超级武功,当然得是削弱后得^^)

2。剧情方面还是不错的,如果有点交错剧情就更好了,不过感觉有点先难后易了(感觉黑木崖那战是正线最难的了,过后就一马平川了)


暂时这么多了,想到继续补充
另,对小小猪及其他mod制作者致以崇高的敬意
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发表于 2006-9-26 09:22 | 显示全部楼层
顶!!!阿紫和小铁头也改成初期能招到,便于培养
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发表于 2006-9-26 14:16 | 显示全部楼层
增加神雕的剧情!!!
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发表于 2006-9-30 12:26 | 显示全部楼层
对!神雕的流程也太短了!
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发表于 2006-9-30 16:58 | 显示全部楼层
“先灭少林,后灭武当”这段剧情很不错啊,赵敏这个人物也不错拉,呵呵
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