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[通用] 游泳的鱼修改器0。7版求指令贴

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发表于 2006-9-28 02:14 | 显示全部楼层

游泳的鱼修改器0.72版求指令贴

大家需要什么指令在这里说
本人将尽力为大家制作指令
希望大家也努力做出好指令给大家共享

指令分享贴(禁水):http://www.txdx.net/viewthread.php?tid=160727&fpage=1

[ 本帖最后由 scarscc 于 2008-6-11 15:24 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2006-9-28 08:35 | 显示全部楼层
暂时还没有时间去研究新修改器
所以具体的新增指令也不清楚
不过一直想要个批量拔海拔…………不知道能实现否~多谢~


[ Last edited by 小随 on 2006-9-28 at 08:37 ]
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 楼主| 发表于 2006-9-28 10:00 | 显示全部楼层
批量海拔……
你还是去用潮流1.37吧……
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发表于 2006-9-28 11:12 | 显示全部楼层
…………功能合并多好~
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发表于 2006-9-28 11:14 | 显示全部楼层
等待驿站中~~
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 楼主| 发表于 2006-9-28 11:17 | 显示全部楼层
驿站可能要再等新修改器完善,因为需要访问和修改内存,我现在还没有内存的地址表
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发表于 2006-10-3 21:19 | 显示全部楼层
我想要随机战斗的指令,可以吗?就像华山论剑中从几个人中随机抽出一个人来打。
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头像被屏蔽
发表于 2006-10-5 18:37 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2006-10-5 22:31 | 显示全部楼层
希望增加"威望判断指令"(凭威望值判断任务和所得物品)
"武功判断指令"(武功栏里如判断有一阳指功全满可学6脉等)
还希望加入内功如外功配合加强等指令,如小无相对逍遥武学有特别加成
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发表于 2006-12-29 11:27 | 显示全部楼层
打开修改器后,选择GBK,再选择游戏目录后什么也没有啊,其它选项全是白的,不能用,为什么啊???
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发表于 2006-12-29 11:28 | 显示全部楼层
打开修改器后,选择GBK,再选择游戏目录后什么也没有啊,其它选项全是白的,不能用,为什么啊???
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 楼主| 发表于 2007-1-7 00:20 | 显示全部楼层
楼上的修改哪个版?
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发表于 2007-4-17 22:28 | 显示全部楼层
我也是啊
我用的0。71版
改再战
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发表于 2007-4-18 16:52 | 显示全部楼层

如何制作武器店药店?

如何制作武器店药店?麻烦楼主把源码打上。
谢啦
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 楼主| 发表于 2007-4-18 18:30 | 显示全部楼层
原帖由 万剑归宗 于 2007-4-18 16:52 发表
如何制作武器店药店?麻烦楼主把源码打上。
谢啦

置顶贴有
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发表于 2007-4-18 20:52 | 显示全部楼层

如何制作武器店药店?

但是置顶帖的店铺程序有漏洞,能无限买白虹剑,这不现实啊。能否在改进一下,有的物品可以无限买,有的只能买一个。
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 楼主| 发表于 2007-4-18 22:09 | 显示全部楼层
6楼:有物品数量的商店系统。—— 作者:KG——制作曰期:2006年10月6日


置顶6楼
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发表于 2007-4-20 10:16 | 显示全部楼层

如何制作武器店药店?

置顶6楼在显示价格方面还有漏洞,似乎所有物品的显示的价格都一样,能否使每个物品对应其实际价格?
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发表于 2007-4-20 10:23 | 显示全部楼层

如何制作武器店药店?

我自己也尝试作了一个商店系统,但是我的这个程序有一个缺憾,就是连续对话五次才能把所有物品显示全,请楼主帮忙修改。
;Kdefnum=1025
  1 2984 116 1                   ;  1(1):[???]说: 本店商品齐全,客官请随便*挑选。
  50 3 0 2 1001 1000 100 0       ;  50(32):四则运算 [X1001]=[X1000]*100
  50 3 0 0 1001 1001 2000 0      ;  50(32):四则运算 [X1001]=[X1001]+2000
  50 1 3 0 1100 1000 1001 0      ;  50(32):数组变量赋值 数组1100([X1000])=[X1001](Int)
  50 3 0 0 1000 1000 1 0         ;  50(32):四则运算 [X1000]=[X1000]+1
  50 34 0 95 5 180 100 0         ;  50(32):处理背景 位置(95,5) Width=180 Height=100
  50 8 0 2983 2000 0 0 0         ;  50(32):读对话到字符串  Str[X2000]=talk(2983);对话2983

、2982、2988、2989、2990显示的是物品的名称及价格,
  50 8 0 2982 2100 0 0 0         ;  50(32):读对话到字符串  Str[X2100]=talk(2982)
  50 8 0 2988 2200 0 0 0         ;  50(32):读对话到字符串  Str[X2200]=talk(2988)
  50 8 0 2989 2300 0 0 0         ;  50(32):读对话到字符串  Str[X2300]=talk(2989)
  50 8 0 2990 2400 0 0 0         ;  50(32):读对话到字符串  Str[X2400]=talk(2990)
  50 39 0 5 1100 10 100 10       ;  50(32):菜单选择 菜单个数5[X1100]()返回=[X10]显示位置

(100,10)
  50 4 0 4 10 1 0 0              ;  50(32):变量判断 If[X10]>=1 then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 221                   ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label0
  50 4 0 2 10 1 0 0              ;  50(32):变量判断 If[X10]=1  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 32                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label1
  43 108 0 6                     ;  43(2B):是否有物品淑女剑否则跳转到:Label2
  1 2987 116 1                   ;  1(1):[???]说: 对不起,该商品本店已售完*。
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  7                              ;  7(7):无条件返回
;:Label2
  31 3 6 0                       ;  31(1F):判断银子是否够3是则跳转到:Label3
  1 0 116 1                      ;  1(1):[???]说: 对不起,您的钱没带够。
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  7                              ;  7(7):无条件返回
;:Label3
  32 174 -3                      ;  32(20):物品[银两]+[-3]
  2 108 1                        ;  2(2):得到物品[淑女剑][1]
  1 2991 116 1                   ;  1(1):[???]说: 欢迎您下次再来!
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  7                              ;  7(7):无条件返回
;:Label1
  50 4 0 2 10 2 0 0              ;  50(32):变量判断 If[X10]=2  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 32                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label4
  43 102 0 6                     ;  43(2B):是否有物品毒蒺黎否则跳转到:Label5
  1 2987 116 1                   ;  1(1):[???]说: 对不起,该商品本店已售完*。
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  7                              ;  7(7):无条件返回
;:Label5
  31 7 6 0                       ;  31(1F):判断银子是否够7是则跳转到:Label6
  1 0 116 1                      ;  1(1):[???]说: 对不起,您的钱没带够。
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  7                              ;  7(7):无条件返回
;:Label6
  32 174 -7                      ;  32(20):物品[银两]+[-7]
  2 102 1                        ;  2(2):得到物品[毒蒺黎][1]
  1 2991 116 1                   ;  1(1):[???]说: 欢迎您下次再来!
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  7                              ;  7(7):无条件返回
;:Label4
  50 4 0 2 10 3 0 0              ;  50(32):变量判断 If[X10]=3  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 32                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label7
  43 146 0 6                     ;  43(2B):是否有物品连城诀否则跳转到:Label8
  1 2987 116 1                   ;  1(1):[???]说: 对不起,该商品本店已售完*。
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  7                              ;  7(7):无条件返回
;:Label8
  31 5 6 0                       ;  31(1F):判断银子是否够5是则跳转到:Label9
  1 0 116 1                      ;  1(1):[???]说: 对不起,您的钱没带够。
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  7                              ;  7(7):无条件返回
;:Label9
  32 174 -5                      ;  32(20):物品[银两]+[-5]
  2 146 1                        ;  2(2):得到物品[连城诀][1]
  1 2991 116 1                   ;  1(1):[???]说: 欢迎您下次再来!
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  7                              ;  7(7):无条件返回
;:Label7
  50 4 0 2 10 4 0 0              ;  50(32):变量判断 If[X10]=4  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 32                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label10
  43 191 0 6                     ;  43(2B):是否有物品一颗头颅否则跳转到:Label11
  1 2987 116 1                   ;  1(1):[???]说: 对不起,该商品本店已售完*。
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  7                              ;  7(7):无条件返回
;:Label11
  31 6 6 0                       ;  31(1F):判断银子是否够6是则跳转到:Label12
  1 0 116 1                      ;  1(1):[???]说: 对不起,您的钱没带够。
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  7                              ;  7(7):无条件返回
;:Label12
  32 174 -6                      ;  32(20):物品[银两]+[-6]
  2 191 1                        ;  2(2):得到物品[一颗头颅][1]
  1 2991 116 1                   ;  1(1):[???]说: 欢迎您下次再来!
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  7                              ;  7(7):无条件返回
;:Label10
  50 4 0 2 10 5 0 0              ;  50(32):变量判断 If[X10]=5  then JMP=0 else JMP=1
  36 256 0 32                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label13
  43 58 0 6                      ;  43(2B):是否有物品太极拳经否则跳转到:Label14
  1 2987 116 1                   ;  1(1):[???]说: 对不起,该商品本店已售完*。
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  7                              ;  7(7):无条件返回
;:Label14
  31 10 6 0                      ;  31(1F):判断银子是否够10是则跳转到:Label15
  1 0 116 1                      ;  1(1):[???]说: 对不起,您的钱没带够。
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  7                              ;  7(7):无条件返回
;:Label15
  32 174 -10                     ;  32(20):物品[银两]+[-10]
  2 58 1                         ;  2(2):得到物品[太极拳经][1]
  1 2991 116 1                   ;  1(1):[???]说: 欢迎您下次再来!
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  7                              ;  7(7):无条件返回
;:Label13
  7                              ;  7(7):无条件返回
;:Label0
  7                              ;  7(7):无条件返回
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
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 楼主| 发表于 2007-4-20 10:50 | 显示全部楼层
原帖由 万剑归宗 于 2007-4-20 10:23 发表
我自己也尝试作了一个商店系统,但是我的这个程序有一个缺憾,就是连续对话五次才能把所有物品显示全,请楼主帮忙修改。
;Kdefnum=1025
  1 2984 116 1                   ;  1(1):说: 本店商品齐全,客官请 ...

卖东西的?

在第5行
50 3 0 0 1000 1000 1 0         ;  50(32):四则运算 [X1000]=[X1000]+1
后加两句
判断[X1000]<5,then JMP=0 else JMP=1
然后如果JMP=0则跳回一、二句之间

[ 本帖最后由 KG 于 2007-4-20 10:58 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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 楼主| 发表于 2007-4-20 10:53 | 显示全部楼层
原帖由 万剑归宗 于 2007-4-20 10:16 发表
置顶6楼在显示价格方面还有漏洞,似乎所有物品的显示的价格都一样,能否使每个物品对应其实际价格?

价格要在R*修改中物品偏移84的地方定义
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2007-4-20 12:12 | 显示全部楼层
多谢指点,这样就完美了.
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 楼主| 发表于 2007-5-26 02:15 | 显示全部楼层
新增项目改名指令
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 楼主| 发表于 2007-6-13 21:11 | 显示全部楼层
新增数字输入系统
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 楼主| 发表于 2007-6-21 17:12 | 显示全部楼层
新增判断某人有某级某武功
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