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[06.9.30][原创]〖2006-9-30〗〖原创〗对于金庸设定的一些新构想

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发表于 2006-9-30 20:27 | 显示全部楼层

[06.9.30][原创]〖2006-9-30〗〖原创〗对于金庸设定的一些新构想

关于金庸群侠的一些设想,可能有点乱,详细可以再设定
之前要说明:
1,生命上限3000(或者更多) 内力(再考虑)
2,攻击力,防御,轻功上限消除NPC能力大幅配合浮动值修改
3,由于毒的加强,解毒能力和医疗能力作用超+强,高级药物入手手段加困难,少量可以通过买来,大多通过提炼,药材唯一入手方法是买(便宜简单,提炼要求数量减少)目的只有一个,队伍谁都想要个医生了~医疗人物抬头咯
4,默认的熟练NPC设定为双数整数,主角单数整数
一,武功
本来就用内力属性的区分了,我们和不利用这些设定呢把每项每个武功分5级熟练20为一个级别,加入特殊武功要求的十位是单数例如熟练30 50等?另外现在的武功设定也不好,好多都是摆设,练什么刀,剑,拳的没什么区别.在说内功说明是内功,是基础,本来不应该用于战斗形式表现出来的,还用一些毒功啊什么的设定也不好,所以我有个设想,把类归纳,把特点突出!
把总体攻击范围缩小体现有轻功的优势,把一类武功类型修炼+的属性统一,攻击高的,攻防平衡的,内功是基础+属性+内力,只要你基本内力够你可以不修炼内功一样可以用高级武功(代表人物令狐冲),只是效果差点,而且内力不足用不了几下,你也可以专攻内功,这样可能你只会罗汉拳,可是你的基本攻击力就100~200的(代表太多了,有好的内功推动,罗汉拳都打赢好多一般高手)当然你要对付高手就要高手段了,好了,用这种设定的练出来的人特点分明
总结我想说的:
---高级武功不是一天两天练出来的,特殊功夫就有特殊作用,突出的更突出!
首先大体说,武功秘笈修炼多数熟练+1,少数捷径型秘笈多一点(有利有弊的秘笈)
每个武功都要从入门慢慢到高手!
1,拳法,说明是用手脚的,肯定多为近距离1格的攻击,另外练手脚=锻炼自己身体的,武器就是你的身体,所以学拳法是+所有属性和+生命上限的,而且内力的属性不同有不同的效果,
阳主烈,主杀伤,重视单体破坏力,杀伤同时打击内力,内力消耗低.缺点距离段,单体攻击,
阴主损,重视状态攻击(中毒又打内力),内力消耗不高,缺点:攻击低下(靠耗死敌人)单体近距离
阴阳调和就是发挥内外结合的,多为近距离范围攻击,缺点:内力消耗大,没内力=没战斗力
也有在当前种类中属于另类的武功,下面说明
例子: (0 1 2 内力表示和修改器一样) 另外武功只是根据修改器里的做例子可以替换
罗汉拳(或者少林长拳)是基础
秘笈: (没特殊说明熟练都是+2)
要求 拳脚:20 3级以后武功加入内力数等要求
效果HP+1MP+10/LV 攻击+1轻功+1防御+1/lv
修炼出: 罗汉拳(或者少林长拳)打击点:近身1格
LV1~LV10 5/10/15/20/25/30/35/40/45/50 消耗 0
进阶2级拳法
五毒秘笈\武当棉掌(1)/天罗地网掌(2)
秘笈
要求:拳脚:40 (五毒要求用毒10因为阴的拳法内力要求低所以要去学用毒)
效果HP+2MP+20/LV 攻击+1轻功+1防御+1/lv(五毒秘笈+1带毒/lv) 专向内力属性
五毒掌 打击点:近身1格
Lv1-10 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 5点附加毒 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 打击内力 mp:5
武当棉掌 打击点:近身1格
LV1-10 20/30/40/50/60/80/100/125/150180/ 杀伤内力 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 mp10
天罗地网掌 打击面:近身1格
LV1-1 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100 面范围:1/1/1/2/2/2/3/3/3/4消耗:20
当中有些捷径型的某个方面出名的武功列入特殊武功不加熟练 例如: 七伤拳(1)
秘笈:
要求: (拳脚:50) 攻击力50+ 内力500(设定为50是因为主角初始能设定30
效果: -25HP -40MP/LV (没看错是减少,10级下来HP少了250…MP少了400) +5攻击/lv (未用7伤…先自伤)
七伤拳  打击点:近身1格
LV1-10 100/200/300/400/500/600/700/800/900/1000 MP:30
作为一个2~3级中间的拳法有1000的基本攻击(和4级的阳性大力金刚掌攻击一个级别,而且消耗少) 而且10级下来+了50的攻击力是一个什么概念啊,可是500的内力前提和减少了250的HP影响生存能力 400的内力影响后面武功的学习(同时影响内功秘笈的学习)
其他好像葵花宝典,辟邪剑谱,逆转真经啊等等也可以这样考虑
剑法:大多印象是轻灵飘逸,能攻能守,所以多为点,线和十字的攻击
阳主攻击,重单体破坏,剑法,即便是单体距离也不短,缺点:范围小,现对其他剑系轻灵不足
阴主轻灵,重游动,打线,控制场地距离,可以郁闷人 缺点:攻击小
阴阳调和能攻能守:打十字,范围类而且消耗不大 缺点:没什么缺点 相对其他武功比较平庸
XX剑法(实在不喜欢清城派松风剑法破玩意作为入门-.-)
要求 剑法:20 3级以后武功加入内力数等要求
效果: AT+1+DF+1AG+1(能看懂不?懒得打中文)
XX剑法 打击点:距离1格
LV1-10 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100 消耗:0
进阶2级剑法
雷震剑法(1)/三分剑法(2)/松风剑法(0)(毒辣或者飘逸但差劲的剑法,松风不就是咯~):
要求:40剑法
效果:雷震剑法 攻击+2 轻功+1 转向阳
三分剑法 攻击+1 轻功+1 防御+1 转向调和
松风剑法  攻击+1 轻功+2 转向阴
雷震剑法: 打击点:距离1~3格
LV1~10 : 30/40/50/60/70/80/100/120/150/180/220 MP 10 范围:1/1/1/2/2/2/3/3/3/3
三分剑法: 打击十字:1~5格
LV1~10 15/30/45/50/65/80/100/120/140/160 MP15 范围1/1/2/2/3/3/3/4/4/5
XX剑法: 打击线:1~4格
LV1~10 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100 MP5 范围 1/1/1/2/2/2/3/3/3/4
刀法:豪爽,利落,直来直去,开山劈石,是对刀法的第一印象,用刀法要有觉悟,要快解决不能拖攻击多为近身点,距离点,小范围面攻击
阳主破坏,重攻击,特点是只有攻,但真的除了攻击就没别的了 缺点:消耗大
阴主怪异,有攻击之余又不缺少范围 缺点:消耗很大
阴阳调和,攻击高的同时消耗不大 缺点:近距离
柴刀18路
要求:20刀法3级以后武功加入内力数等要求
效果:攻击+3
柴刀18路:打击点:近距离1格
LV1~10 20/30/40/50/60/80/100/125/150180/ MP10
进阶
南山刀法(1)/鬼头刀法(0)/万劫刀法(2)
要求:40刀法
效果:攻击+3 转向属性
南山刀法:打击点:距离1~3:
LV1~10 35/55/75/100/125/150/185/220/255/280 范围1/1/1/1/1/2/2/2/3/3 MP20
鬼头刀法:打击面:距离1~3面范围1~3
LV1~10 35/55/75/100/125/150/185/220/255/280 范围1/1/1/1/1/2/2/2/3/3 面范围1/1/1/1/2/2/2//2/3/3 MP 30
万劫刀法: 打击点:近距离1格
LV1~10  35/55/75/100/125/150/185/220/255/280 MP10
特殊:千奇百怪,样样有,琴棋书画,奇怪武器,攻击方式千奇百怪,优点缺点超明显的一类(我把能提升暗器的都放来了特殊了)
阳主直接攻击的手段,多为直接的武器
阴指间接攻击的手段,琴音,暗器
阴阳调和指特殊手段,书法,画,主要不是输出杀伤,是提高资质和武学知识
这个类别要从新考虑的武功太多而且内容最复杂,但也是最好玩的(希望其中能涉及支线剧情的发展)要好好考虑
医书,毒书,药书,
医生影响医疗效果,能炼的药的种类(药书)
毒书影响毒的效果,而且是拳法阴的条件
药书影响抗毒,解毒,而且附带能提炼药物(由于是高级药物的主要入手方法,比以前重要多了)
上面说的数据只是要大家看到各个武功的区别和差异,不是要大家看数据
有遗漏的再补,下次说说内功

[ Last edited by atl1984 on 2006-9-30 at 21:50 ]
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发表于 2006-10-1 09:29 | 显示全部楼层
看得好累
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发表于 2006-10-1 10:39 | 显示全部楼层
这个...希望楼主能排版一下,分段要空一行
再加强语词通顺度和意思明确度
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发表于 2006-10-1 11:51 | 显示全部楼层
Originally posted by 游客 at 2006-10-1 10:39 AM:
这个...希望楼主能排版一下,分段要空一行
再加强语词通顺度和意思明确度


本来不乱...加了点数据就...乱了~好的我找原稿修改一下
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发表于 2006-10-1 15:58 | 显示全部楼层
是啊  看的好累  但是似乎LZ的想法不容易做到啊   其实我也觉得"毒"的作用 不大   
但是其实金庸小说里"毒"是很有用的~~~~
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发表于 2006-10-1 16:00 | 显示全部楼层
咳  我是6楼的  上面可能语法错误   我是说在游戏里"毒"的作用没有体现出来   解释完毕~~~~~
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