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[建议] 一个关于游戏战斗的建议

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发表于 2006-9-30 23:12 | 显示全部楼层

一个关于游戏战斗的建议

玩了苍龙版后,对金庸群侠传的战斗充满了信心
因为不再是以前那种狂吃药的模式,而且还可以利用战术扭转局势
希望大大们把战斗更加人性化

希望大大们设置多一些有 实战意义的地图
使玩家能利用地势来扭转战局
好像玩苍龙一开始打陈家落时,本来是打不过的,但后来因为有些石头挡住,加上小花做肉盾,医生后面补血,居然打过去了.这实在另人兴奋

另外一些战斗的个人建议
例如打丁春秋时,丁春秋不是只会单调的武功,可以把他的腐尸毒功具体化
他的腐尸功是通过扔弟子实现的,与他打的时候可以在他身边设置一些弟子,即被他扔的弟子,这些弟子血少,但不能一下打死,轻攻高,带毒.

又例如,一些群体战役,好像天龙少林寺萧峰三兄弟一役,设置为3人对3人,但3对战斗都相隔很远,初期不能2打1,到后来会发展到书一样,段誉血不够了,萧峰干掉完游坦之可以过来救援

大家有什么意见或建议不妨提出,齐齐讨论
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发表于 2006-10-1 09:29 | 显示全部楼层
很多NPC都应该只会一个武功最好,因为敌人用武功是随机的,如果有几个不一样厉害的他会随便选,厉害程度就低了!  就比如说原版的郭靖,本来他是能搞定老顽童的,但是如果他会了空明拳,就很有可能打不赢了。  当然如果会吸内力的武功,还是应该会两个的。
所以我觉得,每个敌人除了吸内力的武功外,就应该只会他最厉害的武功,当然如果有几个一样的武功也可以的。
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 楼主| 发表于 2006-10-1 13:13 | 显示全部楼层
楼上的不错
某些武功的确把NPC的实力降低了
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发表于 2006-10-1 13:35 | 显示全部楼层
如果NPC只会一种武功太单调了,我想应该把某些武功去克制某些人。
不好意思,又提了难题,呵呵。
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发表于 2006-10-5 18:26 | 显示全部楼层
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