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被遗忘的经典三国SLG——《卧龙传》

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发表于 2006-10-18 15:20 | 显示全部楼层

被遗忘的经典三国SLG——《卧龙传》(一楼增加下载地址)

下载:http://www.swyxw.com/gamedown/5191.html

作者:非君子
琅邪中华文化论坛

      回首无悔十年梦 三国不过一卧龙
      ——谨以此文纪念我最珍爱的电脑游戏

      一、综述篇·三国不过一卧龙

        自第一次接触电脑游戏伊始,至今已十年。
        十年间,我的爱好何其多,从体育、电影、流行音乐,再到动漫、武侠、网络文学。不过真正回首,却发现我为之付出最多的,竟是电脑游戏。
        十年间,接触的电脑游戏不计其数,几乎玩遍了所有的游戏类型,这其中带给我最多快乐的是战略。
        十年间,奇幻、上古、现代、未来,在那么多的战略舞台中,我最喜欢的当然首推三国。
        十年间,单只我收藏的三国战略游戏已装了半抽屉,不过我最珍爱的一款却不在其中,它就是永久保存在我硬盘里,不过三张软盘容量的《卧龙传》。

      ※ 武将资源的合理性 ※

        提到三国游戏,人们总是会想到光荣。光荣的《三国志》系列也一直是它的招牌菜,靠它们不知赚了玩家多少银子。光荣的《三国志》系列,除了二代,我全都接触过,可以不客气地说一句:所有这些游戏的优点综合起来,也不过和《卧龙传》相当而已。而且光荣的《三国志》系列有一个致命弱点始终不见弥补,那便是游戏玩到后期,可玩度的急剧下降。
        在我心目中,水平最接近《卧龙传》的三国游戏是《郑问之三国志》。这是一款倍受人诟病的游戏,但却是在战略角度唯一一款与《卧龙传》相当的游戏,它的战力计算系统甚至较《卧龙传》更胜一筹。战力系统所带来的直接后果是,名将的作用得到了极大肯定,少而精的武将团足以天下无敌,这个优点可以被称为武将资源的合理性。这点是光荣游戏所望尘莫及的,记忆中只有《三国志九》接近这一水平。光荣游戏优先强调的一直是武将的数量而不是质量,无论什么时候都可以靠人海战术淹死对手,但在《卧龙传》和《郑问》中,想靠人海战术就必须至少拥有十倍乃至数十倍于对方的武将及兵力。尤其是《卧龙传》,只要有足够的后方支持,一流名将独守孤城足可以一当百,当真有“一夫当关万夫莫开”的气势。

      ※ 独特的地域风格 ※

        三国战略游戏的舞台是东汉末年的神州大地,地形庞杂、城池林立。怎样体现出城池与城池的不同,让玩家在据有不同地域时有不同的感觉,是三国战略游戏的难关。
        应该说在风土人情方面,光荣的《三国志十》做得近乎完美,但在地域的战略性方面,《卧龙传》则是其中的佼佼者。在《卧龙传》的世界里,林林总总共有近三百座城池,包括有五种类型:大城市、中城市、小城市、战场、关隘。每种类型的城市各有不同,前三种是财力和兵力的主要来源;战场无兵驻守,城战与野战没有多大区别;而关隘则通常都扼守着战略要地,拥有最多的城守军,是战略防御的最佳场所。
        城池是所属势力兵力和财力的唯一来源。不同的地域,城池的富庶程度也有所不同,而所能提供的兵力也各有迥异。《卧龙传》中的兵种仅有三类,即骑、步、弓。从大地图上看,由北向南由东向西有两条不同的渐变,越靠北的城市能招募到越多的骑兵,尤以西凉和幽州为最。而从东西向上看,则是中部步兵多于弓兵,两端弓兵多于步兵。拥有不同的兵力配备,也使得玩家不得不采取不同的攻守策略。

      ※ 简单的指令 ※

        《卧龙传》的另一大特色,是指令的极度简化,恐怕其指令之少可创三国战略游戏之最。内政和外交被浓缩到了两个菜单中:内政菜单只有委任内政官及外交官一途;而征兵和收税也仅由一个税率表格控制。如此简化的内政在其它战略游戏中几乎是不可想象的。战争方面,虽然系统非常完善,但指令也极其简单,不过一个编组军团,指定军团作战分为委任和战斗指挥,仅此而已。简单的指令使得《卧龙传》上手度很高,更重要的是,它可以把玩家的思维从繁杂的指令中解放出来,从而更好地投入到战略乐趣中去。

      ※ 战略思维的突破 ※

        战略游戏,最终目的通常只有一个,那就是统一地图。
        统一地图的途径是通过战略来实现的。在三国类战略游戏中,《卧龙传》在战略思维上是独一无二的,这是我之所以推崇它最关键的原因。因为游戏是即时进行的,使得天下大势每时每刻都在变化,各种情形随时都有可能发生。如此便为玩家提供了充分发挥想象力的空间,只要你能想到的战略战术,无论是《孙子兵法》还是《三十六计》,都可以在《卧龙传》中得以实现。因为城多将少,使得扼守战略要地及大纵深作战的战略思想得以体现。其它如集中兵力一点突破、多路大军分进合围等等也表现得淋漓尽致。如此丰富的战略战术,突破了一般战略游戏的思维方式,它不计较一城一地之得失,而将胜负取决于国家战略的优劣。相较其它三国游戏寸土必争步步为营的模式,实在是超越了太多。
        稍稍跑一下题,《卧龙传》在这方面不是空前绝后的,用心的玩家可以在《魔法门英雄无敌》系列游戏中体会到相似的东西。《英雄无敌》同样是一款极其优秀的战略游戏,不过该系列的特色过多,使得战略特色并不格外突出,而且《卧龙传》的游戏时间之短又是《英雄无敌》们无法比拟的。当然,更重要的是,对于一个有“三国情结”的玩家来说,三国题材的游戏比之《英雄无敌》,永远有着无法取代的魅力。

[ 本帖最后由 朱一剑 于 2007-2-2 12:31 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-10-18 15:20 | 显示全部楼层
二、武将篇·风流人物岂等闲

        游戏是数字化的东西,武将在其中的体现不过是一个个的数据,而这些数据之间如何计算直接决定着武将的价值。
        在光荣的《三国志》系列,武将的能力体现就是“能力值*特技加权”,而特技加权值在《三国志九》中拥有最高的落差,也使得该款游戏的武将价值最值得肯定。在《郑问三国志》中,武将带兵的战斗力是数字化的“战力”,其实际运算可大致看作“武力*统御”的结果,但在不同战力的部队相遇时,并不是简单的加减法,而是在战力落差之下以平方计的兵力损耗,例如战力五千的孙坚,在遇到战力只有一千左右的部队时,可以几乎完好无损地将对方击溃。
        《卧龙传》所采取的方式则和以上两款游戏都有所不同,它是同时参考武将能力值及隐藏值,隐藏值占主导,而能力值作为辅助。《卧龙传》中的隐藏值分为城战和野战,以十六进制值体现为00-A0十一个不同的等级,各等级之间部队的相遇并不是简单的加减法。同样隐藏值的人相遇,在兵力差不超过一定比例的时候,守城通常是必胜的,但如果隐藏值存在落差,则根据落差的多少衡定胜负。一般来说,只要落差超过40,在兵种兵力都相当的情况下,攻城是必胜的。
        游戏数值的计算方面我是门外汉,所以只能说出一个大概。下面,就让我们从实际的武将着手,去看一看《卧龙传》中那些叱咤风云的英雄们。

      ※ 超级军师型 ※

        《卧龙传》顾名思义,是一款以军师为主角的游戏,军师的能力在游戏中也是佼佼者。我对超级军师型武将的定义是:武力不超过10,而统御在13以上(包括13)。其中包括9名武将,分别是诸葛亮、司马懿、庞统、荀彧、徐庶、曹操、陆逊、周瑜、司马师。
        这类武将有一个共同的特点,就是城战的隐藏值极高,城战值为A0的武将几乎集中在这里。
        诸葛亮是整个游戏的最强武将,他拥有最高的统御力(15),最高的城战值A0,几乎达到无坚不摧的程度。而诸葛亮的野战值也极高(80),在这一类型的武将中仅次于90的徐庶,这样的野战值即使遇到赵云关羽马超(同为60)也是必胜的,只怕除了吕布张飞徐庶等寥寥几人,野战难以再有人能望诸葛亮项背。
        这一级武将中城战值同样为A0的还有司马懿和庞统,陆逊次之,拥有80的城战值,司马师又次之,为60,但这几个人的野战值都是最低的00。荀彧、徐庶和曹操则是城战野战兼备的全才,荀彧为A0、30,徐庶为60、90,而曹操为60、40,都是不可多得的人才。这一级唯一一个垃圾武将是周瑜,城战与野战的隐藏值均为最低的00,但这里要提到游戏中另一个隐藏值,那就是水战。周瑜的水战值为游戏最高的A0,可惜不知道是不是设计师忘了的缘故,这个值在游戏中没有什么用处,也就是空有一身本领,却无处施展。不过超级军师中的垃圾,放到垃圾武将中就非常好用了。象周瑜这样的水准,遇到城战值有40的张昭就是必胜,因为张昭的武力统御加在一起才只有2。

      ※ 军师型 ※

        军师型为统御在10以上(包括10),武力在10以下的武将。
        这一级武将的共同特点是“单高”,也就是城战或野战的隐藏值通常会有一个达到较高水准,但另一个则较低。军师的战力稍逊于超级军师,但也都非常好用,只要了解他们的特色,便可以发挥很大的作用。
        这一级有许多统御12的武将,特点也相似,都是城战值单高的武将。但程昱是一个例外,他是其中的佼佼者,城战为最高的A0,而且野战也拥有40的隐藏值。不过在实际作战中程昱的效果可能不如超级军师中城战值为A0的几人,这和他武力统御都相对较低有关。其他几人法正、张卫、诸葛谨、司马昭、审配、陈宫的能力相差无几,城战值大约都在50上下。
        统御11的有韩遂和田丰,不过风格却是迥异,韩遂是野战值单高,而田丰是城战值单高。田丰的战力大约和统御12的几人相当,韩遂则可以弃用,因为他野战值也不过60,而过低的武力使得他野战效果非常之差。
        统御10有陈登、马良、鲁肃、吕蒙、郝昭等人。其中郝昭应格外留意,虽然这个人出现得很晚,但是城战值竟高达80,而武力也有8,这样实际作战时,效果甚至优于统御12的法正等人!吕蒙、陈登、马良、鲁肃的隐藏值大致相当,吕蒙占了武力的便宜,所以相对更加好用。

      ※ 大将型 ※

        大将型指得是武力统御都在10以上(包括10)的武将。
        这一级的武将通常都会城战野战兼备,属于全能型武将,相对比军师型好用,但略逊于超级军师型。
        吕布是本游戏中仅次于诸葛亮的武将,他拥有无敌于天下的野战力:最高武力15与最高野战值A0,就算同时遇上五虎将的任何三人,都有八成以上的胜算!城战值虽仅40,但超强的武力与高达11的统御力使得他的城战力得到了很多加成,所以实际效果甚至比一些城战值50、60的武将还突出。
        赵云是本类型仅次于吕布的武将,他的能力值非常恐怖,武力和统御同为13,隐藏值也都相当高,城战值50野战值60,这样的数据使得赵云无愧为五虎上将第一人。
        关羽的野战力与赵云相当,不过城战值仅有30,所以就差了不少,但对付一些三流武将还是稳操胜券,尤其武力值有14,靠野战也能打退不少人。
        曹操麾下三员大将张辽、张郃、曹仁是同一个特点,就是“亚军师”,城战值都很高,并且拥有一定的野战力,比起野战一水00的军师们,这三个人要好用得多。
        另外两员将魏延和孙策,都属于初期勉强可用,而后期基本弃用的类型,因为他们能力值和隐藏值都不高,打一些衰人尚可,遇到刚才提到的任何人都要抓瞎。包括超级军师中的垃圾周瑜,因为统御13毕竟不是吃干饭的,周瑜守城的话,这两个人一起攻也没有胜算。
        此外曹操的儿子黄须儿曹彰,虽然武力11统御10貌似大将,但实际隐藏值极低,不堪大用。
        这一类型还有两员很强的武将姜维、邓艾,其能力都属于军师型,而且武力较高可以进行一定的野战,可以说是非常好用,只可惜登场时间太晚,基本上不等他们生出来天下就统一了。

      ※ 猛将型 ※

        猛将型指得是武力在10以上(包括10),而统御在10以下的武将。
        这一类型的武将非常多,不过实际好用的没几个。这些武将通常都拥有较高的野战值,所以可以用来配合军师扼守要塞。另外因为武力较高,即使战败也不会损失很多兵力,用于车轮战消磨敌方超级军师的兵力也是不错的选择。
        下面把猛将型的武将罗列如下:张飞、马超、黄忠、许褚、典韦、徐晃、庞德、夏侯惇、夏侯渊、甘宁、太史慈、张任、颜良、文丑、孟获、祝融、张苞、马腾、公孙瓒、严白虎、武安国。其中较好用的只有张飞、马超二人,余者碌碌,而这一类型的武将只要统御低于5,无论隐藏值多么高,都可以当作垃圾看待。

      ※ 能将型 ※

        能将型指得是武力统御平均值在7以上或者统御值为9的武将。这类武将通常城战或者野战值会在20-40之间,可以打打防守反击,或者出去打一些城兵数在1600以下的空城。可用度不高,但毕竟还算是有一点可用度。尤其其中马岱、夏侯霸、李恢等人时常会带给玩家惊喜。

      ※ 平庸型 ※

        平庸型指得是武力统御平均值在4以上的武将,这类武将通常可以勉强攻下城兵力在1500以下的空城一到两座,兵力在1000以下的空城四五座左右,作用到此为止。这类武将中偶尔会有隐藏值相当高的武将,例如丁奉。只可惜武力统御实在太低,根本不堪一击。

      ※ 无能型 ※

        余下的武将都可以编入无能型,这类武将唯一有可能攻下的,是城兵力1000以下的空城一到两座。当然这类武将的政治力通常都会比较高,可以派去执行一些内政外交等工作。注:超级垃圾刘禅除外。

      ※ 附:全武将列表 ※

      武将    武力  统御  政治  城战  野战

      诸葛亮   05  15  15  A0  80
      司马懿   06  15  12  A0  00
      庞统    06  14  13  A0  00
      徐庶    05  14  12  60  90
      荀彧    04  13  14  A0  30
      陆逊    06  13  07  80  00
      曹操    09  13  13  60  40
      周瑜    07  13  09  00  00
      司马师   05  13  13  60  00

      程昱    03  12  13  A0  40
      诸葛瑾   03  12  13  60  00
      审配    04  12  11  60  00
      张卫    07  12  02  50  00
      法正    05  12  07  50  10
      陈宫    02  12  10  30  00
      司马昭   05  12  11  50  00
      田丰    02  11  13  60  00
      韩遂    05  11  10  10  60
      郝昭    08  10  09  80  20
      吕蒙    08  10  09  60  00
      陈登    04  10  11  60  00
      马良    03  10  10  50  00
      鲁肃    05  10  11  40  00

      吕布    15  11  01  40  A0
      赵云    13  13  06  50  60
      关羽    14  11  08  30  60
      张辽    10  12  02  60  30
      张郃    11  11  06  60  20
      曹仁    10  10  09  40  60
      孙策    12  10  06  30  20
      魏延    10  10  05  20  40
      曹漳    11  10  03  00  20
      姜维    11  12  02  60  10
      邓艾    10  11  10  50  00

      马超    15  09  05  00  60
      张飞    15  08  01  00  80
      许褚    14  08  01  00  30
      祝融    14  01  01  00  30
      马腾    13  09  04  00  40
      黄忠    13  07  03  20  20
      典韦    13  05  01  00  40
      孟获    13  04  01  00  60
      夏侯渊   12  06  03  00  40
      甘宁    12  06  01  00  20
      太史慈   12  05  02  00  30
      庞德    12  04  01  10  20
      公孙瓒   11  08  06  00  40
      张任    11  08  01  00  30
      夏侯惇   11  06  10  00  40
      颜良    11  02  01  00  80
      文丑    11  01  01  00  90
      徐晃    10  08  02  00  30
      严白虎   10  07  04  00  00
      张苞    10  04  01  00  80
      武安国   10  01  02  00  80

      程普    08  09  08  30  20
      王平    08  09  06  20  00
      孙瑜    07  09  09  00  00
      马谡    06  09  08  00  40
      张鲁    05  09  09  00  10
      李恢    03  09  12  30  10
      黄盖    09  08  07  00  00
      马岱    09  08  04  30  00
      周泰    09  08  02  00  20
      周仓    08  08  02  00  00
      赵统    07  08  04  40  00
      赵广    06  08  04  00  20
      严颜    09  07  03  50  00
      刘封    08  07  04  10  00
      孙韶    08  07  04  00  20
      刑道荣   08  07  02  00  80
      孙桓    09  06  06  00  00
      刘备    09  06  04  00  10
      夏侯霸   09  06  02  00  A0
      严舆    08  06  05  00  00
      张绣    08  06  02  00  40
      朱桓    08  06  02  00  00
      曹真    08  06  01  00  20
      凌统    08  06  01  10  20
      关平    09  05  03  30  40

      王朗    05  08  08  10  10
      郭淮    05  08  04  10  00
      孙权    06  07  11  00  00
      曹丕    06  07  10  10  00
      曹洪    06  07  02  00  20
      杨昂    06  07  02  00  10
      夏侯尚   07  06  05  00  20
      伍习    07  06  04  10  00
      张英    07  06  04  00  10
      张勋    07  06  03  00  00
      孟达    07  06  02  30  20
      郭汜    06  06  04  00  10
      蔡瑁    06  06  04  00  00
      曹休    06  06  02  10  00
      孔融    05  06  10  30  00
      刘琦    05  06  09  10  00
      袁绍    05  06  09  00  20
      刘磐    05  06  05  10  00
      金旋    05  06  04  00  10
      曹纯    05  06  02  00  10
      阎圃    04  06  12  50  00
      贾诩    04  06  12  10  00
      曹植    03  06  12  10  00
      袁谭    03  06  10  00  10
      刘表    03  06  10  00  10
      凌操    08  05  01  00  20
      李傕    07  05  05  10  00
      周昕    07  05  02  00  10
      关兴    07  05  01  00  50
      关索    07  05  01  00  60
      吴兰    07  05  01  40  20
      雷铜    07  05  01  40  30
      陈武    07  05  01  20  10
      袁尚    06  05  07  00  20
      公孙越   06  05  07  10  00
      蒋钦    06  05  03  30  00
      李别    06  05  03  00  10
      丁奉    06  05  01  60  00
      纪灵    06  05  01  00  20
      巩志    05  05  10  10  00
      刘繇    05  05  09  00  00
      徐盛    05  05  01  00  00
      冷苞    05  05  01  00  10
      刘度    04  05  06  10  00
      袁术    07  04  04  00  20
      袁胤    06  04  08  10  00
      李暹    06  04  05  10  00
      笮融    05  04  11  20  00
      刘勋    05  04  08  00  00
      刘贤    05  04  07  10  00
      廖化    05  04  01  00  10
      曹叡    04  04  10  00  10
      韩玄    04  04  05  00  10
      文聘    09  03  01  00  00
      黄祖    06  02  04  00  10
      牛金    09  01  01  00  80
      王双    09  01  01  00  90

      刘璋    03  04  04  00  10
      荀攸    01  03  14  30  10
      张松    01  03  11  30  00
      诸葛恪   01  01  15  00  10
      满宠    01  01  14  30  00
      孙乾    01  01  13  20  00
      张昭    01  01  13  40  00
      张纮    01  01  12  40  00
      刘禅    01  01  02  00  10
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 楼主| 发表于 2006-10-18 15:20 | 显示全部楼层
三、经营篇·身外有物难轻忽

      ※ 兵 ※

        在第一篇我曾提到,《卧龙传》中的兵种仅有三类,就是骑步弓。三种兵种兵源的分布是:骑兵北>南,弓兵东西>中央,步兵中央>东西。
        兵种之间的生克大致为骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵,但这种生克关系仅在战斗指挥的时候体现较多。在全委任的情形下,攻城和野战是骑兵越多战斗力越强,而守城最强的则是默认的骑步弓混编。这样在采取攻势打法的时候,骑兵作用比较大,而采取守势打法,则采取混编军团为佳。但总体来说,因为游戏进行到后期,攻势作战一定是主导,并且纯骑兵军团的移动力要远高于其它编制,使得战略机动性大大增强。所以在战争进行到中后期的时候,宜尽量将军队都换为纯骑编制。即使是在守势打法的时期,只要条件许可,也最好给负责反攻的部队编制纯骑军团。

      ※ 钱 ※

        打仗最需要钱,《卧龙传》里的财力是通过税收每月自动获得的。税收的唯一来源是城市的生产力,所以想要拥有足够的战争资本,就要想办法拥有尽量高的总生产力。
        游戏中的生产力最高的城市是大城市,全国的大城市共有21座,生产力上限从高到低分别是:洛阳42800、成都37700、许昌31700、汉中31400、邺城31000、建业30000、襄阳29400、长安28800、江陵28400、信都26800、徐州24800、临淄24500、长沙23500、寿春23000、廪丘22200、柴桑22000、北京21000、汝南20000、西凉19000、会稽18500、晋阳14800。除此之外,中城市中的江州拥有高达22800的生产力,比一些大城市还能提供更多的钱财。所以要想快速致富,尽快夺取这些城市并且将它们的生产力提升至上限是最佳选择。
        提升城市生产力的途径有两种,一种是委任内政官进行治理,一种是靠较低的税率(一般以20以下为佳)使城市能够较好的自我成长。第一种方式可以较快提升城市生产力,但因为城市很多而内政官有限,所以第二种方式从长远上是更好的选择。税率越低城市成长率越高,但同时意味着国家收入的降低,因此怎样在二者之间取得平衡,是游戏初期的关键。而到了中后期,国家整体生产力较高,此时就可以固定采取较低的税率,而不必为金钱不足而发愁了。
        从大城市的分布可以看出,司隶与河北都拥有多座生产力高的大城市,而司隶州的中城市也普遍拥有较高生产力,是天下最富庶的地区。此外,兖州和徐州的中城市生产力堪称全国之冠,使得这两州的总体生产力也名列前茅。尽快攻占并经营好这些地区,是游戏中期的首要目标。
        金钱的消耗主要是两个方面,一个是每月末根据全国总兵力扣除的维持费,一个是打仗行军的花费。每月的维持费是骑兵最高,弓步次之,如果维持费高于税收,那么就意味着赤字,所以征兵绝不是多多益善,最佳状态是不缺不滥。战争时,军团固守城池的军费是很低的,但一旦开始移动,军费的消耗将是固守时的数十倍,兵力越足消耗越高,而军团走水路的消耗要远高于陆路。这个时候也就体现出纯骑军团的优势,因为较好的机动性将使移动时间大大减少,从而有效减少军团的移动花费。而作战时也绝不是军团越多越好,因为越多的军团意味着越高的军费消耗,所以军团的编制宜精不宜多。即使你拥有很多的优秀将领,也最好分批出击,一方面维持攻势的连续性,另一方面避免兵力过剩,减少不必要的花费。

      ※ 都 ※

        《卧龙传》中的都城不是固定的,你可以通过向君主进言来建议迁都。迁都目的地的要求是规模不能低于当前都城,而生产力要高于当前都城。
        都城越邻近敌国意味着你可以通过较少的移动就可以攻取敌方城池。从这个意义上说,通过攻占敌人都城迫使敌人迁都,以增加敌人军团移动距离,将是整体战略的重要一环。你也可以通过预测敌人下一个迁都的地点,而进行针对性的兵力部署,牢牢掌握战争的主动权。
        因为都城只能从小往大、从低往高迁,如果已经迁到大城市,想要迁回规模较低的城市已经绝不可能,这个时候想要迁都就必须向其它大都市迁移。如果目标都市生产力低于当前国都,只能靠降低国都生产力来实现。降低国都生产力有两种方法,一种是在国都与敌方相邻的时候,设法引诱敌方军团来攻打我方国都,从而使国都的成长值降为负数;另一种是靠征较高的税率,使国都成长值变为负数。第一种方式条件比较苛刻,而第二种方式则会影响到国家所有城市的成长值。无论哪种方式,迁都的代价都太大,所以在选择都城的时候一定要谨慎。
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 楼主| 发表于 2006-10-18 15:21 | 显示全部楼层
四、攻防篇·得陇望蜀非虚话

      ※ 幽州 ※

        幽州位于地图的最北端,计有北京、易城、涿郡、代、广武五城,其中易城、涿郡、广武三城与其它地域接壤。本区域的代表势力为第一期的公孙瓒,自第二期开始则置于曹魏的控制之下。
        北京是本区域的主城,一城的生产力足以与其它五城相当,所以在防御的时候一定要死守北京的前哨,也就是易城和涿郡二城,以保证北京的生产力不受损耗。
        广武是幽州西面的门户,但因距离主城过远,很难进行有效的防御。但即使广武失守,想要从并州方面攻击北京,仍然要经过代和涿郡两道关卡,所以在防御的时候并不需要投入太多的兵力,主要目的是拖延敌人的进攻,为反攻争取足够的时间。
        从幽州出击有两个方向,一是从易城、涿郡出兵,南下冀州;一是出广武攻并州,可迂回夹击冀州或南下司隶,但这条路路途过于遥远,即使可以出奇,敌人也有足够的时间进行战略防御,所以并没有太多机会制胜。因此幽州外掠的重点还是应该放在正面,也就是南下冀州。因为有两条路可走,可以择敌防守较薄弱的方向行之。
        攻略幽州的时候,广武方面太遥远并且战略意义不大,因此宜从正面两路并进,一军牵制易城,而将重点放在涿郡。攻占涿郡意味着幽州将一分为二,并且主城北京立刻置于攻方火力之下。此时遣一军自涿郡西进占领代、广武,并合正面两路之力攻取易城,则守方孤守北京已几乎没有胜算了。

      ※ 并州 ※

        并州位于地图中北部,计有晋阳、九原、平阳、安邑、沾、壶关、怀七城,其中九原、安邑、怀三城与其它地域接壤。第一期全部为空城,自第二期开始则置于曹魏的控制之下。
        并州的主城晋阳是全天下生产力最低的大城市,本区域的整体生产力也非常之低,由于游戏中没有来自北方匈奴鲜卑的威胁,使得本区域的战略价值大大降低。并州虽北通幽州,西连冀州,但距离都过于遥远,通常的作用是由此发动向幽州冀州的偷袭。本区域最大的战略价值是作为司隶州北面的屏障,幽冀两州如果控制了并州,南下可直接攻打洛阳。
        并州整体形状类似一个“人”字,晋阳位于这个“人”字的交叉点上,可以说攻占晋阳,就意味着并州攻略的完成。九原是晋阳北面唯一的屏障,其作用与幽州的涿郡易城类似。南面两条路,因为东面的一条拥有要塞壶关,所以走安邑、平阳一线较为妥当。但具体战时,还要看敌人防御的重点方向,避实就虚。

      ※ 冀州 ※

        冀州位于地图东北,共有邺、信都、中山、真定、乐城、南皮、乐陵、平原、房子、瘿陶、曲梁、清河、界桥、馆陶、黎阳、白马、濮阳等十七城,其中中山、真定、乐城、乐陵、白马、濮阳六城与其它地域接壤。冀州的代表势力为第一期的袁绍,自第二期开始则置于曹魏的控制之下。
        冀州的主城为邺城,邺城控制着南下司隶的咽喉。黎阳、白马是冀州南向防御的前哨,两城距离邺城较近,所以防守压力相对会比较轻松。实在守不住,还可以困守邺城,凭借都城之利与敌周旋。北面的中山、乐城与幽州的九原、安邑相对,但因距离邺城较远,故此防御时宜将重兵部署在同时与两城相邻的信都,可以往来驰援。真定西连并州,但并州方面的攻击压力通常不会很大,可以待敌显露出动向再作反应也不迟。乐陵是冀州东南方向的前哨,直通青州,此地战略意义较重,但距离都城较远,故此防守压力最大,要想进行有效的防御就要打好足够的提前量。
        冀州出击有多个方向,北进幽州见幽州一节。西取并州是一条出奇制胜的路,并州可谓是游戏为幽冀两州开的后门,虽然自并州攻幽冀难度较高,但反之却非常容易,自并州直捣洛阳,将使中原腹背受敌。东出乐陵,攻青、徐,迂回可击兖州,与并州方向类似,也是可以出奇制胜的选择。但那些都是支线,冀州真正出击的主攻方向一定是正面,白马是冀州南下司隶的前哨,只要攻陷隔水相望的官渡,司隶的一马平川将直接面临被冀州铁蹄践踏的命运。此外,从白马经濮阳东取兖州,也可以迂回夹击司隶,迫使敌人防御压力增加,为官渡之战取得制胜砝码。
        攻略冀州,北面见幽州一节。自南线北进,最好是两面出击,一面将最强兵力部署于官渡与敌僵持,一面遣奇袭队经兖州青州绕道乐陵,自东面压迫冀州。乐陵是冀州的软肋,一旦攻陷,冀州东面再无屏障,将陷于全面被动。邺城虽然是冀州诸侯主城的首选,但冀州真正的中枢却是信都,信都四通八达,控制信都意味着控制了整个冀州的命脉。所以无论从哪边出击,信都都应该是冀州攻略的首要目标。

      ※ 青州 ※

        青州位于地图东端偏北,计有临淄、高菀、北海、黄、挺、东武、东莞七城,其中临淄、高菀、东武、东莞四城与其它地域接壤。青州的代表势力为第一期的孔融,自第二期开始则置于曹魏的控制之下。
        青州的主城临淄直接与冀州接壤,是攻打冀州的最佳前哨,也是面临来自北方压力最大的一城。青州城少生产力低下,并且三面受敌,所以在面对冀州方面的威胁时,一定要尽量将战火烧到敌人的领土,而避免让临淄成为前线。在对南线徐州的防御作战时,宜迁都东武,放弃东莞诱使敌人分兵,以国都为屏障,死守反击。如果敌人自兖州方向攻打过来,则宜定都高莞或临淄,尽量将战场维持在高莞,而避免临淄成为前线。
        青州北取冀州占据地利,具体见冀州一节。南下徐州与西进兖州,都只有一种选择,那就是攻坚战,难度都较冀州为高。故此青州扩张,还是把重点放在北面为佳。待积聚了足够的实力,再图西、南两面。
        攻略青州,北、西、南三面难度都不高,青州是环形结构,只要能攻下临淄、东武,便可连锁反应地一扫其余诸城。
        总的来说,青州易攻难守,在这里想要发迹难度很高。

      ※ 兖州 ※

        兖州位于地图中偏东北,计有廪丘、山阳、奉高、庐、济南、东平六城,除庐外,都与其它地域接壤。兖州第一期全部为空城,自第二期开始则置于曹魏的控制之下。
        兖州乃整个地图北部四方势力交汇之地,主城廪丘直面冀、司隶两州,济南与青州相邻,东平、山阳同与徐州的任城相邻,奉高则与徐州的鲁相邻。兖州地位的特殊性决定了它定然是兵家必争之地。对于北方势力而言,控制兖州就可以使军队四面出击都畅通无阻。兖州的普遍城兵力都很高,使得平庸将领在此地很难有所作为。但因为四面受敌,防守压力极高,最好的办法是在几个前沿城市进行拉锯战,而局部出击以攻代守,但这样很难使兖州的生产力得到维持。总的来说,兖州是绝不能打长期防御战的地域,北方势力跨州经营是最好的选择。
        攻略兖州比青州更易,因为有多个攻击点可以选择,完全可以等敌人布置好防线后择其漏洞一点突破。兖州基本形状是N型结构,牵一发而动全身,除位置较差的山阳外,攻破其它任何一城都足以致命。

      ※ 徐州 ※

        徐州位于地图中偏东北,计有徐州、沛、任城、鲁、琅琊、郯、下邳、淮阴、椎阳九城,除郯、下邳外,都与其它地域接壤。徐州代表势力为第一期的吕布、刘备,自第二期开始则置于曹魏的控制之下。
        徐州在历史上是兵家必争之地,在游戏中也不例外,徐州是南北势力的交汇地,北据兖州、东北通青州、西连司隶、南临豫扬、东南还有吴,其战略价值比兖州更高,北方势力欲南侵,徐州是最佳前哨,而南方势力欲北上,徐州也是不可不夺的战略要地。徐州的主要压力来自于西面的司隶,司隶有两条路线可以进攻徐州,故无论任何情况下,都需要同时防御两座城池。具体战时,有徐州、沛,或者沛、椎阳,或者椎阳、济阴,或者陈留、椎阳几种模式。一般来说沛、椎阳或者椎阳、陈留是相对较好的选择。如果敌人从兖州打来,因为兖州较易攻打,完全可以转守为攻,夺取兖州。面对其它各州,通常都是单线防御,相对会轻松一些。
        攻略徐州没有什么捷径,但只要强攻突破一点,徐州的环状结构就会出现缺口,整个防御体系都将瓦解。

      ※ 司隶 ※

        司隶位于地图中部偏北,计有洛阳、许昌、谯、陈、陈留、济阴、官渡、荥阳、弘农、舞阳、陕、河南、虎牢关、汜水关、函谷关等十四城,其中弘农、洛阳、舞阳、谯、陈、陈留、官渡、济阴等八城与其它地域接壤。司隶四个时期都作为曹魏的大本营而存在。
        司隶州是全国的中心,拥有全国最高的生产力,除骑兵略少外,司隶州的兵源也十分充足,而交通上更是极为便利,可谓得天独厚的地区。司隶虽四面是敌,但要塞众多,函谷关足以防住西面来自雍凉的威胁,官渡一城可据冀州,陈留独当徐州,舞阳独当荆北。使得面对来自这些方面的威胁,防守压力都不大。南面的豫扬,虽能迫使司隶州两面防御,但豫扬自身的战线拉得更长,反而是司隶形式占优。司隶州较头疼的是北面的并州,但如果能够抢先北上,占据壶关,则并州的威胁也将极大削除。总的来说,司隶州只要不是四面对敌,单面防御都比较轻松。
        反过来说,攻略司隶,刚才所提到的几处要塞都是必夺之地,只要能夺取其中之一,就意味着至少可以蚕食掉司隶三分之一的领土。司隶州有两座关卡拦在许昌和洛阳之间,都是易守难攻之城。因此欲取洛阳,从并州方向偷袭,或者绕经舞阳——陕——河南一线会相对容易得多。

      ※ 豫扬 ※

        豫扬位于地图中部偏东南,计有寿春、汝南、舞阴、信阳、新息、弋阳、汝阴、安风、六安、合肥、濡须口、淮陵、舒县、皖城等十四城,除信阳、新息、六安、合肥、舒县外,都与其它地域接壤。豫扬的代表势力为第一期的孙策、袁术;第二三期多半为空城,第四期则置于曹魏的控制之下。
        豫扬是我定义的名词,它实际上是豫州和扬州北部。豫、扬相当于东西两个部分,靠弋阳——安风相连。豫扬的大部分城市都与其它地域相邻,而且战线极长,无论面对南北任何一面,防守压力都十分之大。尤其是两座大城都直接置于敌人火力之下,一旦开战,经济压力将剧增。豫扬是继兖州之后,最难防守的一州,因为战线太长,根本无力兼顾,唯有忍痛割爱舍弃其中一部分,再图稳守反击。
        攻略豫扬,应以其两个咽喉要地:弋阳和安风作为突破口。北方势力则切断安风,南方势力则切断弋阳,使豫、扬不能兼顾,半壁江山已失。余下的城池也面临多向防御,采取避实就虚的战术,豫扬必破。

      ※ 荆北 ※

        荆北位于地图中部偏南,共有襄阳、江陵、宛、新野、樊城、南系、新城、上庸、房陵、安昌、江夏、长坂、临沮、夏口、武昌、竟陵、华容、秭归、夷陵、夷道、=、巴丘、赤壁、陆口等二十四城,其中宛、新城、江夏、武昌、巴丘、秭归、夷道与其它地域接壤。荆北的代表势力为第一期刘表、张绣,第二期刘备、刘琦,第三期刘备,第四期则为魏吴两家瓜分。
        荆北的防御压力主要来自北、东、南三面,北面须同时防御宛、江夏,南面须同时防御巴丘、夷道,东面虽可扼守武昌,但距离主城襄阳路途遥远,而且又是水路,维持费用高昂得惊人。因为水路交错,使得荆北的军费十分高昂,一州不足以维持两线作战。一旦两面受敌,则需一边拖延其中一面,一边速战速决解决另一面。
        攻略荆北,宜多路并进,分进合击,无论南北两线,均可实现这种战略。而东面只要攻下武昌,也随即可以多线并进。荆北的网状结构使得一旦一点失守,将满盘皆乱。荆北两座大城市襄阳和江陵都位于咽喉要地,襄阳是司隶、汉中两方面压力的缓冲点,江陵则隔断了西川入荆北的要道,所以自陇、川两地攻略荆北时,必然要面临攻坚战,而且这两路都相对比较遥远,尤其是西川方面,故此难度上较其它三面要高许多。

      ※ 荆南 ※

        荆南位于地图中南部,计有长沙、零阳、武陵、益阳、新阳、艾县、吴昌、湘南、衡阳、零陵、桂阳、庐陵等十二城,其中零阳、益阳、艾县、庐陵四城与其它地域接壤。荆南的代表势力为前两期的韩玄、刘度、金旋,第三期的刘备和第四期的孙权。
        荆南只有北、东两面临敌,不过这两面都是两点防御,所以并不轻松。荆南陆路居多,比荆北军费消耗要少许多,但整体收入比荆北少了许多,故此两线作战也会很难过。
        攻略荆南,与荆北类似,也是多路并进。因为荆南几乎就是偶有交叉的两条线构成,根本不存在能够一夫当关的要塞,故此两线并进可以一贯到底,快速制胜。

      ※ 吴 ※

        吴位于地图东偏南,计有建业、广陵、牛渚、毗陵、广德、吴、余杭等七城,其中广陵、牛渚、余杭三城与其它地域接壤。吴的代表势力为第一期的刘繇、严白虎,自第二期开始则置于孙权的控制之下。
        吴东面临海,其它三面受敌,其中北面的压力主要来自广陵一城,西面和西北的攻势则会合在濡须口、牛渚一带。这两面距离主城建业都很近,可以从容调度。南面的余杭距离建业稍远,但因为是陆路,故压力也不算太高。吴是少数可以坚持两线作战的地域。
        吴虽为环形结构,但因为主城建业扼守咽喉,故此易守难攻。相对而言,选择南线的余杭作为突破口较为容易。但如果手中拥有强大军团,自建业强攻也不失为一种选择。

      ※ 越 ※

        越位于地图东南角,计有会稽、富春、始新、章安、温州、定阳、松阳、建安等八城,其中会稽、富春、始新、定阳、建安五城与其它地域接壤。越的代表势力为第一期的王朗,自第二期开始则置于孙权的控制之下。
        越整体呈C型结构,而主城会稽位于C型的一端,这样另一端的定阳、松阳、建安等城将很难维系,所以在面对来自赣方面的攻势,防守起来会很吃力。而自吴方向的压力则相对轻松。在攻略越地的时候,从西面进攻理论上比较容易,但一旦攻到会稽附近,攻势便会受到遏制。实际上从北面攻打比较简单,只要强攻会稽,一旦攻陷,则可沿C型两翼出击,势如破竹。

      ※ 赣 ※

        赣位于地图南偏东,计有柴桑、庐江、蕲春、浔阳江、西安、鄱阳、景德镇、南昌、南城等九城,除柴桑、鄱阳外,均与其它地域接壤。赣的代表势力为第一期的刘勋,自第二期开始则置于孙权的控制之下。
        赣的形状类似于一个X型,是四面受敌之地。主城柴桑位于这个X型的交叉点,所以赣的防御形势与并州非常相似,一旦柴桑失守,则意味着整个赣地防御体系的崩溃。

      ※ 雍州 ※

        雍州位于地图中部偏西北,计有长安、街亭、临泾、漆、北地、临晋、临渭、陈仓、散关、河池、五丈原、武功、槐里、潼关等十四城,其中河池、临渭、陈仓、五丈原、长安、潼关等六城与其它地域接壤。雍州的代表势力为第一期的李傕、郭汜,第二期的马腾,第三、四期则置于曹魏的控制之下。
        雍州东有潼关之险,足以抵御来自东面的全部攻势。但反之,从雍州想要经潼关东进,也将十分艰难。少了北方少数民族的威胁,雍州的防守压力主要来自西面的凉州和南面的汉中。凉州有沿渭河东进或绕道街亭两条进攻路线,这两条线的前哨城市距离主城都较远,防守起来会比较吃力,必要时可以放弃街亭、陈仓,缩短主城与前线的距离。
        雍州与汉中是一对生死冤家,双方的主城长安、汉中都暴露在对方的火力之下,两城之间形成了一个类矩形的形状,就防守压力而言是半斤八两,都适宜打防守反击战。但雍州总生产力要在汉中之上,故此持久战会比较有利。
        攻略雍州,从司隶出兵,除了强攻潼关外,没有任何选择。自汉中方面,则有傥骆道、子午道两条路,如果大家对《三国演义》中魏延的奇袭长安之计未能实施耿耿于怀的话,可以在《卧龙传》中尝试这一战略。自凉州入秦,宜两路并进,但一虚一实,只要一路拖住敌方主力,另一路直捣长安,则雍州唾手可得。

      ※ 凉州 ※

        凉州位于地图西北角,计有西凉、狭道、襄武、沓中、南安、冀、天水、武都、下弁等九城,其中沓中、天水、下弁三城与其它地域接壤。凉州的代表势力为前两期的马腾,后两期则置于曹魏的控制之下。
        凉州的骑兵资源仅次于幽冀,易守难攻。南面的沓中一城可独当益州攻势。而东面虽同时要面临天水、下弁两线防御,但比之凉州,敌人要走更远的路。凉州势力完全可以凭借骑兵的机动优势将两地牢牢掌控。
        自凉州出兵,南下益州只能强渡阴平,但只要攻破涪城,益州的防线即告撕裂。东取雍州见雍州一节。东南面的汉中则较难攻打,只能步步为营,稳扎稳打。
        攻略凉州,无论自何方向出击,都宜集中重兵,单线进击,夺取襄武、南安二城,此二城乃凉州枢纽,取之则西凉顿成困兽之势。

      ※ 汉中 ※

        汉中位于地图中部偏西北,仅有汉中、关城、安阳、阳平关、葭萌关五城,并且除阳平关外,都与其它各地域接壤。汉中的代表势力为前三期的张鲁,第四期则置于蜀汉的控制之下。
        汉中的战略位置堪称西部之冠,所谓“得陇望蜀”,北方势力欲南征益州,必须以汉中作为跳板。而西川势力想要北上,也要以汉中作为前沿阵地。而凉州与荆北也同与汉中相邻。汉中凡有生产力的城都是前线,是防守压力最高的一个地域。所幸各城距离主城汉中都较近,而且汉中兵源充足,尚可往来调度,但持久防御战会非常艰苦,故此应尽量以攻代守。汉中的关城是西面要塞,可独当益、凉两面攻势。而安阳则同时面临雍、荆北两州的压力,是最难守的一城,必要时可放弃。
        汉中虽城池稀少,但却可以四面出击。北可取雍州,西北可攻凉州,南下可攻益州,东取新城则可夺上庸各郡。但除了雍州之外,其它各方向的战线都较长,军费也更高,单靠汉中的生产力,较难维持长期作战。

      ※ 益州 ※

        益州位于地图西南,共有成都、阴平、涪、梓橦、阆中、巴中、宕渠、棉竹、雒县、德阳、武阳、汉安、江阳、江州、临江、白帝城、巫县、涪陵、汉夏、南广、白水关等二十一城。其中阴平、阆中、汉夏、南广、巫县与其它地域接壤。益州的代表势力为前三期的刘璋,第四期的刘禅。
        益州属于交通闭塞的地域,防守压力较轻,但要想攻出去也非常难。除了南面的南蛮,攻打其它地域都要面临一连串的攻坚战以及高额的军费开支。
        攻略益州,北面采取二士争功的打法最佳,两路并进,一面强攻阆中,一面偷渡阴平,只要有一路成功突破,则四川盆地将尽收眼底。东面自荆北入川是最艰苦的,不但面临一连串的城池,还必须忍受极高的金钱花费。所以只要有其它途径选择,就尽量不要走这条路。

      ※ 南蛮 ※

        南蛮位于地图西南角,仅有平夷、广谈、且兰三城,其中平夷、且兰两城与益州相毗邻。南蛮的代表势力为后三期的孟获,第一期全部为空城。
        南蛮的收入居全国之末,且兵源匮乏,除了弓兵几乎招募不到其它兵种,所以防御起来极其艰苦,如果可能,宜迅速北上夺取江州、江阳,并迁都于其一,则防御压力会减轻许多,但即便如此,仍然是全国最难防守的地域。反之,攻取南蛮则非常简单,无论两路并进,还是一路坚守一路强攻,都可以轻松取胜。
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 楼主| 发表于 2006-10-18 15:21 | 显示全部楼层
五、势力篇·天下英雄谁敌手

      ※ 第一期 ※

        第一期共有22名君主,分别是:公孙瓒、袁绍、曹操、吕布、刘备、孔融、张绣、袁术、李傕、郭汜、马腾、张鲁、刘璋、刘表、刘勋、孙策、刘由、严白虎、王朗、韩玄、金旋、刘度。
        其中袁绍、曹操、吕布都是兵精将强,难度很低,公孙瓒、马腾、刘备、张鲁、刘璋都是初期就拥有优秀人才,耐心发展可成大器,难度中等。刘表、孙策是初期金钱极度匮乏,手中人才虽可纵横南方,但一旦遇到北方诸雄将溃不成军,不过进行到中期都会有优秀人才加入,属于先难后易。孔融、李傕、郭汜、刘由、严白虎、王朗、韩玄、金旋、刘度难度相差不多,都属于能活很久,有足够多的时间积累金钱,耐心等待北方诸雄拼个你死我活以后能够有名将加入。袁术、张绣、刘勋都是兵钱匮乏,没有像样的人才,又要很早面对强大敌对势力,是本期最难的三位君主。

        曹操是本期最简单的君主,手中拥有司隶这个金钱大省,兵源又十分充足,尤其重要的是,本期开篇城塞战最强的两人:荀彧、程昱都在曹操旗下。一开始将与吕布开战,如想速战速决,则派遣曹操兵团防守陈留,而将荀、程二人置于谯——陈一带,待吕布军第一波攻击过后,立刻出兵椎阳。注意:尽量保证攻城时吕布、张辽军的士气在100以上,不要将其击溃,而是不断尾随追杀,中间为了节约兵力,可趁吕、张二人兵力较少时换曹操追击,如敌方新编陈宫、陈登,则由荀、程军团强攻,一般情况下,此二人皆低档不住荀程的攻势。三支军团并进,如果顺利可一举灭掉吕布。这个时候不必立刻回许都休整,而分别派遣他们扫掉青、兖、徐的空城。待两月之后兵力增加,则再遣曹仁西取潼关、北取并州诸地。这个时候会有几种选择,无论是李傕郭汜袁术,还是孔融张绣刘由,都应该还没有流窜的名将加入,可以轻松灭掉,扩大领地。
        随即将要面对的,将是平定河北的袁绍,或是不甘雌伏的刘备。对曹操而言,袁绍是纸老虎。袁绍手下只有田丰、审配、张郃三人可以对曹操构成威胁。而在兵力配备相当的情况下,这三个人都抵挡不住荀彧的攻击。这个时候,可以让出官渡,放袁绍军南下,而荀彧出兖州,取濮阳、白马,切断袁绍大军归路,再强行北上直捣邺城。另一面,由曹操出青州,曹仁、许褚等出并州,三路夹击,袁绍大军在外,冀州空虚,可一鼓而下。至于袁绍已攻入司隶的军团,则可由程昱凭借主城之利,稳守反击。一轮攻势过后,冀州大城邺、信都当可破其一,而领土也将损失半数左右。反复两次,袁绍可灭。至于刘备,因为武将有限,就算听之任之,也最多只能攻下三、四座城。待荀、程二人回主城休整之际,可一举歼灭。待北方平定,还会有张辽、张郃的加入,此时挥师南征,将无人可挡。

        吕布是本期乐趣最高的君主,初期只有四员将,但个个善战。一开始面对曹操,电脑一般不会优先编制军师出战,而许褚、典韦、两夏侯都不是吕布、张辽二人的对手。吕布与曹操的战略相反,一旦击败敌军,要立即追击,迅速将敌军击溃。因为吕布初期的兵源不如曹操充足,靠击溃敌兵团的办法可以维持双方的兵力均衡,而且曹操初期最多只能编四个军团,将其全部击溃则将为吕布争取到两个月横扫无将城的天赐良机。吕布初期只能编制两个半军团,除吕、张外,建议编制陈登,因为陈登守城和攻无将城的效率要高于陈宫。如果打得精确,当可在两个月内将曹操全灭。如果未能在两个月内结束战斗,则迅速令吕布回徐州,然后进言迁都许昌。曹操此时仍然只有编制一、两个军团的兵力,一般会是徐晃、曹仁。只要纠合吕、张、陈登,当可在一个月内歼灭之。如果对方编制曹操、荀、程等人出战,则采取车轮战的办法,不断消耗敌人兵力,也不会持续很久。接下来的战斗与曹操相似,所不同的是曹操麾下的一群大将四处流窜,有可能会给吕布造成一定的麻烦,所以难度较曹操会略高一点,当然强敌多,乐趣也会更多。

        袁绍是最兵多将广的势力,不过可用之将仅田丰、审配、张郃三人,一开始面对公孙瓒,不要急于进攻,将重兵布置在信都一带,观察公孙瓒的兵力部署。待赵云出击时,派田、审、张上前守城,待赵云失败,则立刻追击,力争将其击溃并擒获,底下的战略与上一章的幽州攻略类似,先取易城、涿郡、代、广武,最后攻北平最为适宜。平定公孙瓒后,立刻分兵南下,将并、青、兖的空城一扫而空,接下来应该会先和孔融开战,待击败孔融后就将面对吕布与曹操之间的胜者。此时袁绍的领土将对司、徐两州成弧形夹击之势,只要一面抢占官渡,一面遣奇袭队偷袭洛阳、徐州,若遇到名将守城则派遣颜良文丑等进行人海战术,虽然武将不如对手,但可凭借钱、兵的双料优势赢得战争。

        公孙瓒初期即拥有大将赵云,能够活用此将足可天下无敌。面对袁绍时要快速经乐城南下,最好给赵云配备纯骑,如能一举攻陷信都最佳。若来不及,则向西南攻打南皮、乐陵诸城,迫使袁绍战线拉长,只要战线超过四城,赵云就将有机可乘。一定要抓住机会攻占信都。因为信都的生产力上限高于北京,又处于冀州腹地,宜尽快迁都于此。四面出击攻取冀州空城,并切断敌远征军与其主城邺城的联系。如此将可以迅速使税收提升近一倍,并且为下一步发展争取到足够的空间。接下来最好是留公孙瓒死守信都,赵云绕道南下攻打邺城,先不打白马,避免与曹操过早接壤,自邺城回师北上。瞅准袁绍防线漏洞猛攻,待田丰、审配、张郃等人困守孤城之时,再用车轮战歼灭之。若发现袁绍迁都白马或濮阳,则立刻迁都邺城,将袁绍北上的路彻底切断。待扫荡北面孤城后,猛攻白马消灭袁绍。底下的战法则与袁绍不同,如果能有名将加入,则另当别论。如果没有名将加入,就南下攻占官渡,用战斗指挥死守官渡,赵云经虎牢东取洛阳、许昌。如此二城生产力高于主城,则立刻迁都。接下来,要看敌人都城位置。如在司隶,则先取徐州,如在徐州,则先取司隶。最后与打袁绍类似,自多向压迫敌人,迫使敌战线拉长,而赵云寻隙攻击。平定北方之后,理论上讲至少会有一名优秀人才加入,此时再图南方,钱、兵都有压倒性优势,当可无敌。

        刘备是先苦后甜的一人,初期只有一城,并且兵源单一,仅有步兵。但一开始可趁曹操吕布二虎相斗之时趁火打劫,开战的最佳时机是有人遣使来求助之时,此时别忘了敲诈曹操或吕布一笔银子,曹操可敲诈18000,吕布可敲诈15000。若联曹抗吕,则编制关羽立刻夺取徐州,由张飞战斗指挥驻扎徐州,关羽向东扫荡徐州的环形防御体系。一定要尽量速战速决,力争在吕布能够整编军团的时候将徐州东面的城池全部攻陷,避免进入持久战时曹操翻脸如翻书,而致腹背受敌。攻陷徐州千万不要迁都,因为一旦进入持久战,徐州比小沛位置要差,难以组织有效的防守反击。持久战时一定要坚持打防守反击,一旦挫败敌人立刻追击,力争整军团的击溃敌军。反复几次,当可取胜。一旦曹操背信弃义,则立刻放弃与吕布的纠缠,倾全力东进,只要能攻陷陈留,立刻经官渡绕道洛阳,迁都于此,使曹操隔断自己与吕布的联系,洛阳生产力高,还可以北取并州,与曹操打持久战也能够维持。
        相对于联曹抗吕,联吕抗曹要简单一些。趁曹操大军在椎阳左近与吕布纠缠之时,立刻经济阴——陈留直袭许昌,一旦攻陷许昌,曹操领地将被截为数段,四面出击可令其防不胜防。如果不能一举攻克,则迁都济阴,靠车轮战打掉陈留,然后绕道官渡攻洛阳,再迂回攻击许昌。曹操军中,比两夏侯和徐晃更弱的武将都挡不住关羽,而关羽在混编军团士气全满兵力过5000的时候,可以轻松击垮两夏侯和徐晃,所以瞅准空隙进击,应该难度不大。
        待消灭曹、吕,若袁绍已灭公孙,则赵云会很快投奔,届时拥有关张赵,对袁绍的打法就和曹、吕差不多。而且此时理论上应该可以至少招募到两夏侯级的武将一名,三路进击打垮袁绍应该绰绰有余。

        马腾的难度适中,手中虽然没有名将但都属于可用之才。初期只与张鲁接壤,此时应快速攻陷雍州的空城,待李傕郭汜大交兵之时坐收渔利,然后迁都长安,联合刘璋夹击张鲁。之后和刘璋开战,仍然是二士争功打法。马腾军中没有什么城战人才,但野战能力都很强,在西部应该是独步天下,所以宜尽量与敌在野外交锋。而且剿灭张鲁后,理论上曹、吕之间应该已经决出胜负,加上张鲁麾下的张卫,只要能有一名不错的武将加入,刘璋可视同鱼腩。此时国土广阔,应当可以吸引到优秀人才,选择从江州出发攻荆州,或者破潼关对决袁绍,都有足够的资本。

        刘璋的难度略高于马腾,一开始不会立刻和张鲁开战,此时应火速派兵攻占南蛮和江州以东的空城,以增加收入。在和张鲁交锋的时候,宜派严颜、张任在前线防守,而法正埋伏于其后。严颜可以抵挡张鲁麾下任何武将的攻城,张任则可以靠野战击退敌军。待张卫兵败的时候,立刻调法正出击。张卫一败,张鲁手下便没有人可以抵挡法正,汉中可一鼓而下。西川骑兵资源匮乏,但一旦夺取汉中,可使骑兵募兵力立刻翻上十番。
        接着马腾应该会打来,可以用严颜、张任在关城拖延敌军主力,而法正抄阴平小路直取西凉。然后再由关城出击,两面夹击马腾。只要避开野战,城战刘璋还是有相当大的优势。只要击败马腾,底下的打法就和马腾差不多了。唯一可能让人郁闷的是:李傕郭汜之间活下来的那个,很有可能拥有吕布……

        张鲁难度比刘璋略高,一开始应趁和平时期快速夺取雍州空城,并且主动攻击,力求在名将开始流窜之前迅速消灭李傕郭汜。入川的打法与刘璋类似,先靠杨昂等人战斗指挥死守,张卫伺机出动。但要注意,张卫一定要等对方法正、严颜都溃败或者兵力不足时才有胜算,而且还要避免和张任进行野战。但这种打法总的来说太艰苦,不如一开始采取守势,刘璋财力较弱,兵源又不如汉中,一波攻击就需要至少两个月才能缓过气。静待马腾与自己开战,然后打掉各处与马腾接壤的空城,诱使马腾分兵,只要发现庞德、马腾孤军守城,立刻派张卫乘隙进击。相持一段,待曹、吕相继灭亡,拥有一定的武将资源后,先大举进攻消灭马腾,然后绕道阴平消灭刘璋。

        刘表是先易后难而后又易的类型,一开始周围没有敌人,应积蓄金钱,并提前调魏延、甘宁至武昌,一旦和刘勋交恶,立刻进言开战,此时刘勋只有老大一个,魏延可以轻松搞定,甘宁则扫荡空城。最好采取曹操灭吕布的打法,令刘勋军团士气无法恢复,力争一举消灭之,为刘表节省大量金钱。然后快速扫荡越、荆南两地的空城。此时应该有很高的几率与孙策开战,孙策的财力非常薄弱,而且魏延足以抵挡孙家所有武将,先采取守势,待孙策消耗殆尽,则集中三支左右的军团一齐攻击,将其消灭。接下来就要面对吴越,因为吕布有极高的几率投奔王朗、严白虎,而且自荆北远征吴越属于长途跋涉,所以战争可能会非常艰苦。靠资源战拖垮对手,此时应该至少会有两名以上的武将加入,无论质量优劣,起码可以保证四面防御不会出现人力不足的情况。荆南战事若持久不歇,刘表很有可能会提前和北方诸侯开战,此时只能靠拖延北面,集中兵力征讨荆南,而静待刘备的灭亡。刘备灭亡后,会率领一家老小投奔刘表旗下,那就是反击之时。

        孙策手中的武将资源是南方最充足的,但他的难度在于金钱和兵源,吴越一带生产力低下,骑兵稀缺而且步兵也不充足。初期面对刘由,宜火速派程普出兵夺取牛渚,对太史慈打防反后进言孙策出动,快速夺取建业,此时刘由应该已无兵可编,孙策当可轻松将其消灭。然后千万不要迁都建业,而宜将都城设在广陵或建业东面的空城毗陵。然后王朗和严白虎会相继对孙策宣战,几乎无可避免地面对两线作战。此时应该由周泰黄盖守广陵阻挡王朗,而孙策程普并进,在状态全满的时候,严白虎挡不住孙策的攻城,消灭严白虎后,王朗将被迫分兵防御。王朗的实力要强于严白虎,但只要不是王朗守会稽,孙策都可以攻下,当然也可以待王朗出兵后打防守反击。只要攻陷会稽,王朗的末曰就不远了。随后可以接受刘表的邀请夹击刘勋,然后迁都柴桑,等待与刘表的决战。
        孙策刘表是江南最强的两支势力,双方的共同特点是垃圾武将众多。而孙策比刘表多一个优势,就是他本人的战力较强。可以击溃刘表手下除魏延甘宁外的任何一人。所以在对刘表的时候,一定要快速进击,迫使刘表拉开防线,孙策乘隙进击,力争一举夺取江陵、襄阳其中之一。然后不要让孙策回柴桑解编,而任其横冲直撞,待兵力不足时溃败在外。因为君主不会被敌方捉住,所以孙策会在下月初左右回到都城,这样可以节约许多移动军费。此时进言迁都荆北,在刘表腹地出击,只要关张赵未投奔,刘表就可以任人宰割。
        平定南方后,与北方势力胶着一段,鲁肃、吕蒙、陆逊、诸葛谨相继加入,孙策就有了问鼎天下的资本。

        其它势力都属于“等将型”,孔融相对容易一些,因为一开始有许多空城可以打,最佳方案是保留青州西南的空城,不要和吕布接壤。夺取临淄但不要迁都于此,积累金钱和骑兵,等待袁绍消灭公孙后和自己开战,此时用武安国编制纯骑北上夺取乐陵,立刻迁都乐陵,则袁绍被迫两线作战,而孔融占据都城之利可耐心等待名将加入。命好的话一开始等到吕布或荀、程,则可以立刻反击袁绍。命差的话就等久一些,待孙策灭亡后,过两年陆逊、诸葛谨等人可能会加入。如果连这些人也没等到,那就等死吧。

        李傕郭汜难度相当,因为都城相邻,所以注定了要展开拉锯战。这两个人都不要主动出击,先派遣分队夺取后方空城积累资源,等敌人先来攻打,待其兵力消耗到一定程度后打防守反击,但可能很难一次成功,总之战争会非常艰苦。双方要决出胜负最快大约也要半年时间。但之后就会非常清闲,只要不主动和别人接壤,一般不会有人来打。唯一可能会和张鲁开战,但此时张鲁应该已经被刘璋马腾联军消耗殆尽了。而大约半年的和平应该能够等到一些武将,靠兵力上的优势挫败张鲁,然后马腾会和刘璋纠缠,又将是一段时间的等将期。

        吴越一带,刘由是相对容易的,因为拥有江南第一大城建业,而且太史慈打野战有一定的实力。初期可以靠资源拖垮孙策,然后应该会获得孙策手下的一些垃圾武将,运气好可以拿到周瑜。面对王朗严白虎的时候跟孙策相仿,不过因为太史慈比孙策差了很多,所以战争会更加艰苦。但扩张速度缓慢也为自己争取了一些时间,将严、王击败后不要主动和别人开战,可以有半年左右的和平时间。

        严白虎王朗基本难度相当,如果孙策打到建业,严白虎宜尽量趁孙策未灭刘由之时答应要求和孙策开战。只要能攻陷建业,接下来的打法就和刘由差不多了。王朗则可以接受孙策的邀请攻打刘由,也是力争夺取建业,不过路程远了一些,所以时间上要把握准。严白虎同样也可以一开始接受孙策邀请攻打刘由。

        荆南三家,韩玄难度最低,只要避开和邢道荣的野战,黄忠可以轻取零陵。而金旋的实力更弱,只要没有武将投奔,消灭之应该不难,随后不要打掉空城,只在巴丘与刘表僵持,静待名将加入。
        刘度很难靠正面作战击败韩玄,较稳妥的是据守衡阳,待金旋与韩玄开战,韩玄将无力维系两面作战,此刻用车轮战与金旋瓜分韩玄领地。随后与金旋作战,凭借邢道荣的野战优势打防守反击将很有胜算。接下来则与韩玄战法相当。
        金旋最好赶在韩玄灭刘度之前从背后偷袭长沙,然后立刻迁都,此时韩玄的都城应该是在吴昌,被长沙隔绝在外。而且丧失长沙,韩玄的国力将锐减,可以靠国力将其拖垮。然后对刘度也采取同样的方案,随后的打法则与韩玄相同。

        刘勋初期并不会立刻与人开战,有大约半年的和平时间。想要存活只有一个办法,就是SAVELOAD,期待孙策被灭,而后接收一、两员将,勉强与刘表抗衡。如果周瑜加入,则可以适当地转守为攻,拓宽领土可以有更多接收武将的机会。随后还要看他人脸色,期待王朗、严白虎、刘由三家以及荆南三家不要过早地结束战斗。但即使王朗从背后打过来,如果此时手中可以拥有超过4员的武将,仍然可以勉强支撑。坚持两年如果没有起色,而且眼睁睁看着吕布张辽荀程等人被别人登走,则退出重新开始。

        张绣最好不要使用自定义军师,这样初期将只有一员将,不要打空城也不要征兵,这样可以维持较长时间的和平。因为只有一员将,所以任何一家被灭,自由武将都将优先加入。在和曹操开战时,一定要将战火维持在舞阳,不要让宛城受到攻击。运气好的话刘表会在南面纠缠很久,则坚持到曹操被袁绍灭掉,有机会则偷袭曹操一两座空城,增加一些收入。如果曹操被灭后只能接收到荀攸满宠之流则立刻退出重新开始。

        袁术是本期最难的君主,虽然城多但战线过长,手中不但全部是垃圾武将,而且数目过多,而《卧龙传》中自由武将优先投奔的会是城池数与武将数比例最大的,所以很难等到优秀的人才。一旦曹操吕布之间决出胜负,第一个要收拾的就会是袁术,此时只能放弃半壁江山。建议放弃扬州的一半,因为扬州虽然生产力高,但四面受敌,尤其曹操有时候和吕布打成平手,届时则不得不面对被两强夹击的局面。如果守到曹操被灭仍然没有起色,就退出重新开始。

      ※ 第二期 ※

        第二期共有11位君主,分别是曹操、刘备、刘琦、孙权、马腾、张鲁、刘璋、韩玄、金旋、刘度、孟获。
        本期曹操极其简单,虽然四面对敌,但兵、将、钱都占据压倒性优势。孙权次之,开始较安全,但兵力和武将质量略差,对曹操之时也会比较艰苦。马腾、张鲁、刘璋难度适中,刘备、孟获略难,而韩玄、金旋、刘度、刘琦难度较高。

        本期曹操太过简单,就不作介绍了。孙权宜尽快攻下豫扬和徐州的空城,趁曹操与刘备纠缠之时派遣精兵沿徐州、兖州夺取邺城,并迁都邺城,则北可以攻打河北的大好河山,南可以扼守官渡,抓住曹操战线过长的弱点逐个击破。

        马腾、张鲁、刘璋的战略与第一期相仿,不过张鲁少了马腾的威胁,相对更轻松一些。

        韩玄、金旋、刘度的打法也与第一期差不多,不同的是,这次有更多的机会可以获得名将。所以只要能顺利统一荆南,底下就要看运气了。此时要注意的是,孙权有可能会打过来,但曹操只要灭掉刘备,几乎会立刻和孙权开战。耐心等待曹操灭掉孙权,如果孙刘两家的名将一个都不能接收,就只好退出重新开始。

        孟获有两种打法,一是憋在南蛮不出来,一直等到诸葛、庞统、赵云、陆逊其中任何一人加入,再攻出去和刘璋交战。另一种是攻打汉夏、涪陵,待和刘璋开战后则攻下江州,并迁都江州与刘璋僵持。这样领土会扩大一倍,会有更多的机会获得名将。随后的打法就和刘璋、张鲁、马腾相仿了。

        刘琦虽然实力奇弱,但很少会有人与自己开战,等刘备被灭后,几乎必然会获得诸葛亮、庞统或赵云中的至少一人,此时立刻北上夺取豫州,待积累一定兵力后,只要孙权、马腾相邀,立刻出兵,就近夺取许昌。随后的打法和刘备差不多。

        好,接下来就该介绍本期最具挑战性与趣味性的刘备了。刘备本期的武将阵容相当出色,但是初期财力及兵力非常匮乏,本期刘备采用自定义军师和诸葛亮作军师有两种不同的打法。用诸葛亮作军师难度较高,因为初期没有无敌的将领,只能和曹操相持积累财力。游戏一开始有4000骑兵,用赵云编制纯骑快速北上夺取樊城,立刻迁都樊城,如果有机会防守反击则攻击宛城,再迁都宛城,然后死守。接下来有两种情况,如果荆南战事较早平息,则由张飞独守宛城,赵云关羽两支部队南下,此时如果能等到马良加入,则再加上马良,应该能够在两轮攻击左右消灭韩玄,打完不要立刻回都城,先扫荡南方空城。此时曹操应该已经与马腾、孙权开战,等待庞统加入后,立刻自宛城出击,力争夺取许昌,当然,如果能够夺取陈留则最佳。立刻迁都陈留,然后至少编制四支军团,一支由庞统率领继续追击敌人溃败的军团,顺利的话当可攻陷邺城,然后看情况决定是否继续追击攻打信都;一支由关羽率领东取兖州、青州;一支由赵云率领西取司隶、并州;一支由马良率领南下豫州。一轮攻势后,如无意外,刘备的城池数将超过曹操,并且能够拥有足够多的骑兵募兵力。不要切断马腾和孙权与曹操的联系,继续维持对曹操的三面压力,此时曹操应该会发动一轮疯狂的反击,用庞统、赵云乘隙将反击军团与其主城的联系切断,并且尽量整军团击溃。攻取信都及临淄,迫使曹操迁都北京。反复四五次应当有机会将曹操压制在十城以内,接下来就是收拾残局了。只要消灭了曹操,其它势力都不足为惧。
        而如果用自定义军师则要简单的多,因为那意味着一开始就拥有最强武将诸葛亮,纵观本时期,只有荀、程、司马懿、陆逊四人可以抵挡诸葛亮、庞统的攻城,即使强如徐庶、曹操、张辽、张郃等人,在诸葛、庞士气超过190,兵力不低于4800的时候,都一定可以轻松攻下。但是庞统的野战极弱,所以应尽量避免与敌人野战。而关张赵在面对曹军武将时,除了徐庶,对其它人野战都是无敌的。一开始要给诸葛亮编制弓步混编的军团,然后一路北上攻下新野,迁都重编兵团后再攻宛城,然后再迁都,此时再重编兵团时要注意,一定要编制默认的混编兵团,因为敌人应该已经派遣张辽出战了,只有默认混编兵团才可以打退张辽。只要打退张辽,许昌唾手可得,然后继续追击,如果可能仍然是迁都陈留,如果感觉有难度,则迁都许昌好了。此时解编后大约还能剩勉强编制两个军团的兵力,一支默认混编给诸葛亮,让他继续追击敌军,攻陷邺城迫使曹操迁都信都后则回兵,绕道攻下廪丘、济阴后返回。另一路编给赵云,避开敌军主力,可以选择西进司隶、并州或者东取徐州、青州。一般来说,曹操会把重兵派往青州,所以走司、并一线比较妥当。中途可能会遇到一两支敌军阻截,如果是名将则见好就收,如果是平庸之将,则击溃之继续北上,夺取幽州后返回。诸葛亮和赵云返回的时候,应该两个月已过,兵力已补充上来,此时当可再多编制一个军团,就由关羽任主将,南下豫扬,再绕道徐州后返回。而诸葛亮和赵云则抓住敌军防线的漏洞迂回作战。用这种打法,如果每战皆顺利,最快可以一年半左右消灭曹操。此时庞统尚未加入,而马腾可能还来不及与曹操开战!这种打法开始非常艰苦,要忍受巨额的赤字,如果赤字太高无法弥补,则每个月会烧掉预备兵。为避免这种情况,开始税率要尽量定得高一些,但那样城市成长率会很低,待收入稳定后立刻调回20即可。

      ※ 第三期 ※

        第三期共有6位君主,分别是曹操、刘备、孙权、张鲁、刘璋、孟获。
        本期的曹操仍然是最简单的君主,尤其是这次不会面对孙刘联军。孙权、刘备难度适中,但刘备要面临多线战争的境地,所以孙权更易而刘备更具趣味性。刘璋、孟获难度稍高。而本期的张鲁则如同一场噩梦。

        曹操太容易就不多介绍,孙权的打法与上一期不同,因为初期主要对手将是刘备而不是曹操。水路作战消耗巨大,所以应尽早把主力调集到前线,先不要急于开战,静待刘备与曹操鏖战之时乘隙偷袭。因为刘备本期战线极长,一定会有大批军队被曹操牵制在汉中一带,此时背后偷袭荆南,几乎稳操胜券。要注意的是,孙权手中没有野战人才,所以应尽量靠陆逊、诸葛瑾、吕蒙进行城战。鲁肃、程普伺机抢占无将城。因为战线过长,最多编制这五支军团即可,再多了就会面临财政危机。刘备两面作战,消耗甚巨,反复几次,只要拿掉刘备在荆州的全部城池就算目标完成,此时不必急于消灭刘备,而视情况留一些军队驻守夷陵——夷道一线,主力全部回都城休整。待刘备被灭,下一个对手就是曹操,本期孙权对曹操将是孤立无援,只能靠实力硬碰,一开始和第二期相同,应火速北上力争夺取邺城,并迁都于该地,但可能很难一次达到,故应分一支部队东进青州,将曹操战线拉长。如果有合适时机,迁都许、洛也是非常好的选择。只要能迁都到北方,底下的打法就和第二期差不多了。

        本期的刘备手中拥有整个游戏最鼎盛的武将阵容:诸葛、庞、关张赵黄、马良、魏延皆可用之才,而灭张鲁后可收得马超兄弟,灭刘璋又可得法正、严颜,灭孟获又可得孟获夫妻,应付多线作战毫无问题。刘备的问题在于与所有君主均交恶,不出一年就将面对四面开战的局面。
        开局面对张鲁,将手中12000的骑兵全部编给诸葛、庞统,两支无敌军团并进,张鲁指曰可灭,然后立刻派孙乾经营汉中,力争半年内将汉中生产力提升到江陵以上。诸葛、庞远征之后不要立刻回国,先扫荡上庸、凉州的空城,再返回。与曹操开战后,可派赵云率一支军团自江陵北上,夺取襄阳、樊城后固守一段时间,拖延曹操东路军的进度。随即立刻迁都汉中,诸葛、庞统两面出击扫荡雍、凉。若敌大军来犯,不要迎击,而采取退避的方法将敌人放进来,然后绕道将其退路封杀,如此可一举而困住敌多支军团。此时刘璋应该会向刘备宣战,由关张赵马在汉中附近与敌人僵持,诸葛庞统一起入川,刘璋必亡。若孙权开战,可不予理会,因为孙权必倾全国之力来打,很快会因财政危机而停止攻势。如果孟获想趁火打劫,诸葛一人便可将其消灭。
        消灭刘璋后,战争进入第二阶段,由诸葛、庞统率领精锐骑兵,避开敌军司马、程昱,或取道舞阳,或取道潼关,只要能夺许、洛其一,立刻迁都于此,将所有大将分批编制,四出掠夺曹操无将之城,诸葛、庞统、赵云则消灭敌防线中的薄弱环节。待曹操削弱,则可分一路军自寿春南下夺取柴桑,将孙权领地一分为二。则孙权将会很长时间内无还手之力,而后集中兵力消灭曹操,天下可定。

        本期刘璋较难,一开始宜火速南下取空城,与孟获接壤,待交恶后主动出击将其消灭。此时孟获手中很可能会有张卫,不过打法和第一期面对张鲁差不多,而且孟获的兵源又不如张鲁,只要避开和孟获夫妻进行野战,南蛮可定。随后趁刘备与曹操胶着之机背后偷袭,统一益州。理论上讲张卫一定会投奔,拥有法正、张卫双军师,则固守西川绰绰有余。待刘备灭亡后收编一两名名将,再和孙权夹击曹操,跟第二期的打法差不多。收编名将的时候,如果卧龙凤雏无法得其一,则至少要拿到赵云,否则就Load。

        本期孟获与刘璋打法相似,一开始不要妄动,翟慌鲁被灭后存盘,一定要等到张卫,然后北上与刘璋交战,但刘璋领地被刘备分为两半,所以无法将其消灭。打掉益州西部后迁都于其中某座小城,不要迁成都,否则今后的战略将受到很大影响。如果与刘备开战则优先跨过刘备领地消灭刘璋,之后靠战斗指挥困守西川等待刘备灭亡。接下来与刘璋相同。

        本期张鲁是几个时期中的最强的,但却最难打,因为处在曹刘两强的夹缝中,想要生存极其艰难。一开始要用张卫火速南下,一直打到江州,以拖延刘备入川时间,另外就是给刘璋向自己宣战的机会。中间如果有机会打防守反击一定要打,因为刘备兵源有限,打掉一支是一支。如果刘备攻势过猛,可缓慢退守,退到阆中则不可再退,一定要死守。大约半年后曹操会打过来,立刻派兵西进凉州,拉开曹操的战线,放弃安阳,靠马超的野战和战斗指挥困守汉中,张卫则自凉州方向乘隙反击。南面如果刘璋向自己宣战,一定要瞅准时机将阆中让给刘璋。在葭萌关据险而守,刘璋的压力会比刘备小很多,这样南线就相对会比较轻松。若孟获和刘璋开战,刘璋有可能会要求停火,届时别忘了敲诈一笔白银。本期张鲁的最大问题是兵源不足,所以与曹操作战一定要以攻代守,一面死守汉中,一面在凉州方向反击,不断扩大战果,如能将曹操攻势遏制在长安附近最佳,但难度会非常之高。等刘备向曹操宣战,则压力会小很多,刘备被灭后如果卧龙凤雏得不到其一就Load。

      ※ 第四期 ※

        第四期共有4位君主,分别是曹丕、刘禅、孙权、孟获。本期的曹丕最简单,不过同时面对孙刘两家,并不轻松。孙刘如果用自定义军师则非常简单,如果不用则难度较高。而本期的孟获是整个游戏四个时期里最难的一位,想要打赢几乎可称为“不可完成的任务”。

        用曹丕的时候,几乎无可避免地要同时与孙刘两家开战,其中刘禅方面的压力较大,而孙权因为军费高昂,攻势会相对缓一些。一开始不要与刘备纠缠,集中司马懿、徐庶、郝昭、张辽、张郃之力大举进攻孙权,一举将其打得一蹶不振。再返回头对付刘禅,比较快捷的办法是郝昭等人在上庸一带牵制敌军主力,张辽、张郃自雍、凉方向进军,派司马懿、徐庶沿夷道入川,直捣成都。只要江州、成都双双失陷,刘禅也将因付不起军费而被迫停止攻势。这时再掉头将孙权灭掉,剩下的就是慢慢收拾刘禅了。本期曹丕还有一个王牌是夏侯霸,比他老爹夏侯妙才强很多,野战几乎无人能挡。

        本期孙权难度较高,因为手中多名大将都已故去,只有陆逊、诸葛瑾二人可用。但大战略上不变,仍然是北取邺城并迁都,此时可编制丁奉配合诸葛瑾打一些无将城,陆逊则觑敌软肋出击。

        刘禅的难度要低于孙权,因为毕竟还有诸葛、赵云、魏延、马岱、李恢可用,张苞可应付一些野战,随后加盟的赵统也是打无将城不错的人选。一开始不要急于消灭孟获,可先用征税法迁都汉中,待曹操与孙权开战后由诸葛率一军灭掉孟获。诸葛回汉中后立刻进言开战,接下来的打法与第三期差不多。

        孟获实在太难,基本上没有打赢的可能性,一开始要给祝融纯骑,然后自西边那条路北上,如果不能及时攻陷江阳则重新开始。攻陷江阳后迁都,整编后立刻攻打江州,如果不能攻陷则重新开始。攻陷江州后,将都城设在江州,抽空打掉江州东、南两面的无将城,然后就是艰难的长达数年之久的苦熬,中间几乎所有仗都要战斗指挥,一旦损兵超过1000或者江州失守立刻读档。孙权灭亡后如果陆逊不能加入,则读档重新开始。即使拥有陆逊,如果曹丕跟自己开战,则读档重新开始。一直熬到曹丕将刘禅打得一蹶不振,才夺取那些已经残破不堪的西川城池,然后仗着曹丕山高皇帝远,慢慢经营西川。待积蓄足够力量后再图反击。预计用孟获统一全国的时间至少在十年以上。因为每仗都指挥,累计游戏时间也将是极其漫长的。如果能够用这一期的孟获打赢,整个游戏就再也没有可以难倒玩家的君主了。
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 楼主| 发表于 2006-10-18 15:21 | 显示全部楼层
六、兵法篇·决胜千里谈笑中

      ※ 战略类 ※

        延长战线:这是本游戏初期最基本的战略,无论用哪位君主,在哪里与敌人作战,都应该以拉长敌人战线为最初目的,让敌人因前线城过多而不能首尾兼顾。使得我方主力可以觅得敌人防线上的破绽不断出击。

        延长补给线:这是中期对强大敌人时的战略,由于此时战线已经很长,便不需要再采用延长战线的打法,此时应该集中力量从中央突破,但不要将敌人切断,而是以敌人腹地为核心蚕食敌人领地,并且打击敌人大城市迫使敌人迁都至偏远之地。例如第三期以后的曹魏,先迫使其迁都临淄,而后掏空冀、兖、徐、司隶诸州,迫使曹魏大军不得不绕青、冀、幽、并方能赶赴西方战场,如此令其因补给线过长而需要至少两个月才能发动一轮攻势,并且花掉大笔的冤枉钱。

        切断敌人:这是面对实力已不如我方的敌人的战略,在延长战线后,宜趁敌人四面布防时从中央突破,将敌人切成数段,而后逐个击破。通常是进行到中后期面对西川或江东势力时运用。

        围魏驹辉:无论何时,趁两虎相斗之机,自背后攻击另一方,都将是顺利制胜的战略。运气好的话,顺带还可以敲诈一笔银子。

        以逸待劳:要随时查看我方势力的外交情况,发现与敌人交恶,立刻调集重兵抢先布置在前线,待布防完毕立刻进言宣战。如此我方部队将一上来就节约了许多时间,占据先手优势。此种战法尤其在对付遥远的敌人时格外适用。

        连续作战:再强的军团也需要补充兵力,敌人很有可能会趁我方主力回城补给的时候发动反扑,要避免这种情况,就要将手中的武将资源组织起来,分批进击。在名将数量较少时,可以在每轮名将出击的时候配备一些中庸之将,中庸之将不要参与作战,而随时准备趁名将补给的时候扼守要地拖延敌人。如果名将数量很多,则完全可以组织多轮攻势,每轮三、四员名将,足以令敌人无从招架。攻势的频率视收入及前线与主城距离远近而定,如果距离非常近,则完全可以频繁出击,如果是从洛阳远征南方,则每月一轮攻势为佳。

      ※ 战术类 ※

        防守反击:这是游戏中最实用的战术,也就是先防守,待敌人攻城失败,随后追击,趁敌人士气未足可将其一举击溃。如果防守反击的对象是敌人的单股布防军队,则应算好敌人赶赴前线的时间,趁敌人已经离开前线后方的城市而还没有赶到前线城的时候将前线城攻陷,则敌人已无法掉头,将被迫攻城。如果防守反击的对象是敌人的攻坚兵团,则对手至少会有两支部队,此时负责打防守反击的武将应该是实力足够防守敌人攻城兵团并且能对付敌人守城军团的。总的来说,前一种方式效率比较高,宜抓住时机多用,只要不是比对手弱太多就可以施展。后一种情形因为要同时对付两支军团,所以宜派遣实力较强的武将,城战力要和敌人两支军团中较强的那支相当。

        野战擒敌:在打野战的时候,同时派出两支野战力强于敌人的军团,则有一定的几率可以直接将敌军团击溃,当然后果是我方两支军团会同时消耗一定的兵力及士气。不过有时候只要一支军团强于对手也可以打赢,总之看程序是怎么计算的,我曾用徐庶+徐晃活捉过诸葛亮。这种战术最适用于刘备和马腾,其次是曹操袁绍。

        扼守要地:游戏中有些时候会遇到此种情形,在我方领土不够广阔的时候,无法利用纵深与敌人周旋,就需要扼守要地。扼守要地如果是距离国都较远,则需要轮番换将进行死守,一般不要用战力较强的将领,而派遣武力统御平均值在6、7上下的武将,利用战斗指挥进行防御。战斗指挥时,要视城池和兵种配备决定阵型,根据我的经验,实用的阵型不过两种:U型阵或者是单侧的长方阵。U型阵在我方弓兵步兵较多,并且城防较高时使用,可以有效杀伤敌人部队。其它情形下都宜采用单侧的长方阵,避开敌人锋芒,从侧翼进行突击,此种战法敌我双方消耗都会很小,但一支军团可以防守很长时间,几乎在2000人以上都可以一直用这种办法坚守。当距离国都较近,例如汉中防守安阳、五丈原,则宜用武力较高的将领轮番野战,此种战法有助于大量消耗敌人兵力,而且我方城池不会受损。

        对症下药:根据敌人防线的武将决定我方的应对策略。例如敌人是张辽、徐庶等人,则用诸葛亮庞统强攻;如果是两夏侯、徐晃一级的,则用关羽赵云强攻;如果是比王朗还弱的,则用张飞马超强攻;如果敌人是司马懿、荀彧,则宜绕道将敌人隔绝在外,曰后靠车轮战将其消耗至死。克制关系要靠长期摸索,具体战时还要参考城兵数及敌我双方兵种配备,例如诸葛亮的步兵+弓兵组合就攻不下张辽的混编军团。有时候明明城战力占据压倒优势,文官却打不过武将守城,可能是因为比较野战值的关系。也有时候武将可以攻下文官守城,也是此缘故,例如我曾用张飞攻下过荀彧。但具体什么时候比较野战力我尚未摸清规律,游戏中大部分情况下还是比较城战力的。但因为这个特殊情况的出现,使得野战城战兼备的大将型要比军师型实用。

        最后一击:有时候敌人被打得只剩主城时,还有很多的兵力以及名将守城,这个时候该城池会非常难攻。如果不急于将其消灭可以先将围城之兵撤去,让敌方名将离开主城后再攻击。如果急于消灭,则可以编制大量军团,排成一串向敌人主城发动攻击——这种战术是不是很眼熟?对了,每期曹操一上来就是这么干的,这回也让电脑尝尝这滋味!一定要将最强的武将放在最后,因为连续作战敌人的兵力及士气来不及恢复,这样当我方最强武将攻城的时候就能构成绝杀。另一种办法是在敌人有多支军团守城的情况下,观察敌人守城都是哪些部队,因为电脑默认迎敌的武将是有规律的,尤其是在大将型与军师型并存的时候,通常是由大将型迎敌,这样若我方手中有诸葛亮这级别的武将,就不必那么麻烦,直接一支军团就可以搞定。一般电脑迎敌的顺序是:超级军师略优先于大将,通常是两者交替,然后是军师,然后是猛将,然后是其余将领。

      ※ 技巧类 ※

        10人无敌:游戏中有一个类似BUG的设定,那就是无论编制什么军团,只要军团被打得只剩下10个人,并且士气高于100,则这支军团可以不断连续作战,兵力士气会维持在10和100,永远不掉。此兵团在野战的时候格外实用,因为可以连续掉头与敌人缠斗,将敌人士气消磨殆尽则有很高的几率将武将抓获。而攻城则不推荐,因为会严重破坏城市的生产力。

        远征军解编:在游戏初期金钱比较匮乏的时候,远征军一来一回需要消耗大量的金钱,如果让远征军溃散在外则武将有可能会被敌人抓住。这个时候有一个办法,就是让远征军尽量孤军深入,任由敌人将远征军退路切断,这样在远征军兵力消耗得差不多的时候,指令其回主城解编,该军团会在原地解散,武将不会被擒也不会立刻回国,而是过段时间回到主城。这样可以节约大量的往返资本,而且将领只身逃回的时间也比军团移动时间要短许多。此种技巧对君主尤其适用,因为君主回国的效率是惊人的,我用孙策,通常最快可以在两三天内从襄阳返回柴桑,这样的效率即使是纯骑兵团也很难想象!
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发表于 2006-10-18 16:30 | 显示全部楼层
老古董游戏了!可惜没玩过!
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发表于 2006-10-18 16:33 | 显示全部楼层
看得我想玩,有截图吗?
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发表于 2006-10-18 16:45 | 显示全部楼层
该游戏图象质量不佳,毕竟是95年的!

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发表于 2006-10-18 16:45 | 显示全部楼层
继续!

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发表于 2006-10-18 16:55 | 显示全部楼层
夫唱?随?
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发表于 2006-10-18 20:14 | 显示全部楼层
MSKOEI三国系列的系统和这个差不多的..

只不过后来更完善吧
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发表于 2006-10-19 09:41 | 显示全部楼层
楼主有没有下载联接,或是上传则个,我下的卧龙传是乱码,想玩啊
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发表于 2006-10-19 10:47 | 显示全部楼层
人物能力怎么一点区分度都没有?
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 楼主| 发表于 2006-10-26 15:15 | 显示全部楼层
该游戏只能在WIN9X下才能玩。
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发表于 2006-10-26 16:45 | 显示全部楼层
小弟打算大量抄袭,加入三国资料贴系列

shit
剽窃也可以这么明目张胆!!!
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 楼主| 发表于 2006-10-26 16:49 | 显示全部楼层
里面唯一可以抄袭到其他方面的内容,大概就是三国各地区介绍了?
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发表于 2006-10-26 17:01 | 显示全部楼层
一剑兄慧眼如炬
正式此意
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发表于 2006-10-28 23:43 | 显示全部楼层
呃,看得心情澎湃好想玩啊
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发表于 2006-11-15 13:23 | 显示全部楼层
同意楼上说法```
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发表于 2006-11-15 14:27 | 显示全部楼层
当初没攻略的时候乱打,很少胜利,唯一一次例外因为我选了最牛的曹操。。。
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发表于 2007-1-19 09:55 | 显示全部楼层
附带说一下,该游戏许多应该出场的名人是没有的,比如说郭嘉、李典、乐进、于禁等人。
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 楼主| 发表于 2007-2-2 12:31 | 显示全部楼层
追加下载地址,未经测试,请慎重!
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发表于 2007-2-12 16:19 | 显示全部楼层
郭嘉、李典、乐进、于禁都没有???
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发表于 2007-2-13 14:34 | 显示全部楼层
是的,可能是制作者的遗忘?
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