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关于资质高低和武功威力发挥的问题!

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发表于 2006-10-20 15:44 | 显示全部楼层

关于资质高低和武功威力发挥的问题!

个人认为杀伤力的高低应该和资质有关系。就象太极剑以冲虚数十年的功力使来尚不如张无忌初学的威力。所以每个人武功的高低应当和他的领悟力(资质)有关。譬如一门攻击力12的武功,资质100的人练起来就可以发挥12*100/100的威力,而资质45的人练起来的话就只有12*45/100的威力了。

当然,考虑到如果这么设置的话恐怕没有人愿意用笨人了。那么可以按照“高”(100-85)、“较高”(85-70)、“中”(70-60)、“较低”(60-45)、“低”(45以下)等五个层次分别赋予10、9、8、7、6成的威力。例如一个攻击12的武功,只有在高资质的人修炼起来才能发挥12的威力,而低资质的人修炼则只能发挥12*0.6=7.2的威力。但因为有防御拐点的问题存在,所以7.2的威力不等于高资质的人修炼攻击力为7的武功的杀伤力。而要算出该武功杀伤的体力值然后再乘以7.2。

低资质的则可以通过修炼双手互搏加以弥补甚至发挥更猛的威力,但差距也不会太大。这样也能降低双手互搏的威力而更加实际一点。就象一个郭靖用降龙+双手无论如何也打不过两个洪七公或两个乔峰一样。
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发表于 2006-10-20 20:48 | 显示全部楼层
这里有一个问题什么是聪明呢?
比如说周伯通,心思单纯,却绝对不笨。聪明如小宝,除了神行百变,练不好什么武功。
哪怕,小郭不会左右,他的降龙也比蓉儿耍的好。
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发表于 2006-10-20 23:33 | 显示全部楼层
倒不如清楚的称为"武学领悟力".
这问题不难解决:
初期秘笈经验少,适合低领悟的人学,领悟力差的则多作为初期队友.
后期秘笈经验通常奇高,而低领悟的人如果只能后期加入自然淘汰了.
可让高领悟的人在后期加入,当然初期就加入也没问题.

领悟力差的如狄云不易培养就让他作为初期队友,初始属性高.
领悟力高的如无忌培养的快则初期属性低,未来潜力高.

另外主角低高领悟问题,低领悟不一定就差阿,因为内部设定,低领悟属性成长慢,内力成长快;高领悟属性成长快,内力成长慢,或许可根据这特性去权衡两者,不一定都得用左右去平衡,左右变因太多了,平衡点随时在变.
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 楼主| 发表于 2006-10-24 15:02 | 显示全部楼层
我觉得还是应该降低双手的威力。

我总觉得双手耍的再好,同等条件下一个双手的老顽童也不可能打过两个单手老顽童的。倒是可以把消耗的内力减少,威力减小。
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发表于 2006-10-30 11:14 | 显示全部楼层
那还不如加项属性名为根骨
这样就可以把天才和废物区分开了
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发表于 2006-10-30 12:28 | 显示全部楼层
技术上似乎很有难度。
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发表于 2006-10-31 19:20 | 显示全部楼层
我觉得应该正好相反,低资质的人的伤害应该比高资质的人更强,本来学得就慢,为了增加玩家使用低资质的人物的可能,应该增加武功伤害。我觉得这样才更平衡。
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发表于 2006-11-2 12:21 | 显示全部楼层
心思单纯不等于笨!
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