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[通用] 菜鸟修改教程1——详解修改头像

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发表于 2006-5-19 12:16 | 显示全部楼层

菜鸟修改教程1——详解修改头像

这是我在制作完小猪版之后写的一篇修改教程,当时用的是两个工具:(1)潮流的多功能修改器;(2)游泳的鱼的事件对话战斗编辑器。必须有这两个工具,才能进行下面的修改。此后,游泳的鱼又推出了FISHEDIT修改器,综合了上面两个修改器的内容,还增加了许多新功能。使用方法有些区别,但原理大同小异。

原帖如下:

首先要有基本的修改工具,潮流的多功能修改器和游泳的鱼的事件对话战斗编辑器,可参见置顶贴“修改必备”

下面以修改主角头像为例,详细说明一下修改头像的步骤

1、添加头像
首先,打开潮流的多功能修改器,设置好游戏路径,打开菜单项“图像/贴图”-〉贴图资源。
现在默认打开的文件就是人物头像的贴图文件,单击“来自BMP”,选择自己的图片,单击转换,填写y偏移量(60),单击“测试XY”,之后单击“添加到尾部”,此时最后一个图片就应该是你想要的头像了。假设为115号头像。

2、更换存档中的人物头像
还是多功能编辑器,打开你想修改的进度,单击“人物”标签,点击你想要修改的人物名,在照片代号处填写刚才新加的头像号码115。别忘了在快捷菜单中保存。此时进入游戏,取档看看主角状态,主角的头像已经改变了。别高兴太早,这是最简单的一步。

3、对话时的头像
这时要打开游泳的鱼的事件对话编辑器
在左下边的事件框里,单击右键,选择“修改全部说话人头像编号”
把主角的0号改为新添加的115号即可,存盘,进入游戏,随便找个人对话看看!

4、战斗时人物的静止图象
原版的战斗场景文件一共有26个,wmp000~wmp025,每个场景文件里面都存有所有战斗人物的静止图象,所以需要改动全部26个文件才行,非常麻烦。强烈建议先使用游泳的鱼的合并地图文件。这样就只要修改一个文件就可以了。具体做法是
点击编辑器中的“z.dat编辑”,选择“修改战斗贴图文件名”,改名为wmp,确定。然后将游泳的鱼的合并地图文件拷入游戏目录。请参考游泳的鱼的编辑器中自带的说明。

合并好了之后,在多功能编辑器中打开“wmp战斗场景00贴图”。

从2553号图片开始,是所有人物的战斗静止图象,每人4幅,4个方向。每4个图象和一个头像对应。即
0号头像,主角,对应2553+4×0=2553、2554、2555、2556
1号头像,胡斐,对应2553+4×1=2557、2558、2559、2560
依此类推
刚才加入的是115号头像,所以对应的战斗图像是2553+4×115=3013
将2553~2556的4幅图象复制到3013~3016就可以了。具体的方法是在2553号图象点右键,然后点转换,点测试XY,在3013处点“插入3013”。注意,插入一幅图,要删除后面的一幅空图,以保证后面的图片号码不变。
现在进游戏,找个人打打架,战斗时就会有静止图象了,而不再是一个小点。

5、战斗动画
人物的战斗动画文件也是与头像一一对应的。
0号头像对应文件Fight000.idx,fight000.grp
1号头像对应文件fight001.idx,fight001.grp
依此类推
现在,我们要做的就是复制一份fight000.idx和fight000.grp,改命名为fight115.idx和fight115.grp。
OK,至此更换主角头像的工作全部完成,进入游戏,查看状态、对话、战斗都可以顺利进行了。

以上内容适用于修改主角头像或新增人物头像,如果你只是想更换原来游戏中某个人物的头像,不用这么麻烦。比如更换胡斐的头像,只要在步骤1中,把新头像插入位置1,并把原来的头像删除,保证其他头像的编号没变就可以了。

下面是某网友的补充:
小猪的有关新人物图像修改的菜鸟修改教程(1),讲述得十分详细,实在是我等菜鸟学习修改得好教材

,最近在使用的时候,在其中的步骤5发生了一些问题,通过长时间的捉摸、研究,现斗胆指出
步骤五原文:5、
战斗动画
人物的战斗动画文件也是与头像一一对应的。
0号头像对应文件Fight000.idx,fight000.grp
1号头像对应文件fight001.idx,fight001.grp
依此类推
现在,我们要做的就是复制一份fight000.idx和fight000.grp,改命名为fight115.idx和fight115.grp。
OK,至此更换主角头像的工作全部完成,进入游戏,查看状态、对话、战斗都可以顺利进行了。

现作以下补充,在对fight文件进行改名之后,应该启动事件编辑器,设置好游戏路径后,选择编辑Z.dat

,选中“修改z.dat中fight文件名和文件个数”,选中"修改游戏目录中fight文件名",按确定后就可以了
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发表于 2006-9-2 23:36 | 显示全部楼层

顶,谢谢呀

不错的教程哦,易懂,谢谢,先顶下了
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发表于 2006-9-7 10:04 | 显示全部楼层
好东东
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发表于 2006-9-21 14:55 | 显示全部楼层
用FISHEDIT,如何導入自己所想要的圖片﹖哪里有“来自BMP”的功能?
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发表于 2006-9-22 13:33 | 显示全部楼层
怎么把其它档案中的头像拿到FISHEDIT? 谢谢
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发表于 2006-9-25 23:32 | 显示全部楼层
请教个问题,图象文件在文件里是怎么存储的?怎么才能读取地图文件里的图片(不用修改器,而是用vb的话),谢谢
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发表于 2006-10-5 18:42 | 显示全部楼层
好东西 收藏 我去练习一下
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发表于 2006-10-24 07:08 | 显示全部楼层

很详细的教程,棒极了!!!

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谢谢你的指点!!
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发表于 2006-10-29 13:25 | 显示全部楼层
去试下~~~
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发表于 2006-11-4 20:08 | 显示全部楼层
多谢指教
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发表于 2006-12-5 21:30 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-9 20:06 | 显示全部楼层
挺好的
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发表于 2006-12-13 18:50 | 显示全部楼层
晕!留言怎么和我一样啊!
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发表于 2007-1-4 11:04 | 显示全部楼层
点击编辑器中的“z.dat编辑”,选择“修改战斗贴图文件名”,改名为wmp,确定。然后将游泳的鱼的合并地图文件拷入游戏目录。请参考游泳的鱼的编辑器中自带的说明。




然后将游泳的鱼的合并地图文件拷入游戏目录   请问下何为"合并地图文件"  是不是另有下载


我把WDX000  WMP000都改成了 WDX WMP  但是没见有什么文件出来.......


参考游泳的鱼的编辑器中自带的说明     基本看不太明白

希望楼主这步能再详细点
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发表于 2007-1-4 15:39 | 显示全部楼层
不错,学习了下,以后就会自己懂的怎么修改了。。。
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发表于 2007-2-2 13:19 | 显示全部楼层

贴图迷惑

我就想换个主人公的贴图,可我按照菜鸟修改教程一步一步来,第一步:准备工作(没问题)
第二步:详细修改头像(1。添加头像也没问题 2 问题来了:打开潮流工作室多功能編輯器菜单游戏编辑下的游戏基本进度选项去出现 “文件e:\legend\R1.GRP长度不正确!读取进度可能出错
然后我点确定,接着又出现 Run-time error '5' : Invalid procedure call or argument ,我只有点确定,接着编辑器就自动关闭了! 我又试着把vb60解压到编辑器下,问题依旧!
我是个忠实的金庸群侠传迷,每出一个新版本我都会玩到淋漓尽致的!
真心诚意的想大家请教,希望有热心的高手指点迷经!在这里谢谢了先!
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发表于 2007-2-2 22:09 | 显示全部楼层
谢谢了,很好哦,我去试试
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发表于 2007-3-23 23:45 | 显示全部楼层
我连顶啊,好东东!!!!!

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参与人数 1 -10 收起 理由
KG -10 灌水

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发表于 2007-5-13 15:07 | 显示全部楼层
谢谢~~偶懂拉!再接在力!耶...
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发表于 2007-5-25 08:44 | 显示全部楼层
好东西谢谢楼主了  讲的很详细 
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发表于 2007-7-3 20:33 | 显示全部楼层
好东东 我试试 吗上来
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发表于 2007-7-3 23:06 | 显示全部楼层
这是好东西要好好的顶哈哦

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KG -10 灌水

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发表于 2007-7-13 14:59 | 显示全部楼层

........

喔  我懂了  謝謝啦
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发表于 2007-7-25 22:10 | 显示全部楼层
看不懂!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2007-8-14 23:52 | 显示全部楼层
看明白了````!!!!
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