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[号外]最佳修改版

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发表于 2006-11-6 00:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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国产游戏,当然和许多其他的国产一样,是绝对符合中国人的情结的。
但不可否认,金庸模仿的是侠客游,三国群英也是模仿SS上的龙之力量,都是曰本的东西。曹操传就更不用说了。
当然,这还得多亏台湾同胞当时的汉化。

前几年才接触到黑岛的游戏,的确很好,但那是在接触大菠萝2后了。现在想想,那些游戏是好,但是不符合中国人的情结。
什么是中国人的情结呢?难道是风色幻想……

在金庸系统上改,别的很次要,因为电脑的AI低哦。(这也是网游横行的原因)
没必要增加所谓的难度和复杂度,人都会找攻略的,现在没必要死抠了。
正因为开放性,所以它才不同于天地劫等过关的游戏。
但开放也不过是形式而已,通关后呢?再开放能比得了黑岛么?

比起WINDOWS下的游戏,装备的属性要不靠攻略,要不就得自己算,这很费时费力。这不是此游戏吸引人的地方,吸引人的地方是一场场的战斗,因为可战斗的场景有限制,所以只能增加剧情的复杂度。当然比“踩地雷”好些。
同类的战棋早有了可以一回合一存取的版本,人物也更多。
黑龙潭?还不如玩益智去。而多条支线则更象恋爱游戏。
银两和商店,因为没法从战斗中获得金钱的权宜之计。

这么多不足,那为什么还要改?
国产RPG一般都只有一点吸引人。小游戏的养成;迷宫的复杂;连击的设定;武功的联系紧密;隐藏情节;药物和武器合成……我说这些都不重要。
在金庸战斗系统上,电脑的AI并不高,再加上没有回合限制,又没有地形能发挥各武功长处(比如越过障碍的飞行)。这就突出了他的特点:易玩。用小说本身只是吸引初玩者。
但这不是关键:关键在胡斐和令狐冲的养成情节,还有输了才得秘籍的巧妙。
至于智慧果和道德声望两边跑,则完全是浪费时间的设定。
如果说武功的话,线和十字当然不如点的强,面的广,但是如果设定不线不能十字不十字不能面不面不能点的话……在修改版里抛去道德的数字判定,是可以做到的。当然也可以设定拿什么武器用什么武功,不过这个比较难。
所谓的最后的结局,玩过隐藏情节的大概都知道。轩辕剑还凑合,新绝代双骄那最后的隐藏BOSS,三国群侠的BUG鲸鱼……打过了也就没意思了。

我建议一个修改版,在一切非情节的战斗主角不能练功,方便养成;箱子宝贝什么的在人物对话里就说出来,没必要去试验;去掉道德设定,多一些摸棱两可的剧情:比如两对夫妻情侣互战,加入哪方?当然必须有程式把对抗的那方在战斗前改强;伙伴最好要有设定,比如人物,特定战斗里只用特定人物可以让敌人变弱但经验不变等等。这是剧情方面,大地图一定要改呵呵。

当然,大家都知道其实什么类武功有用。比如又能打血又能吸内力,或者又能吸内力又能用毒,又能用毒又能吸血等等,总之多功能的武功很有趣,武器防具也是一样。什么拜师挖坟动画什么的完全可以不要呵呵。

类似NBA的拖沓的王朝模式也很不错,把联赛模拟成战场,不许用药。每队一个医疗,毒/剑/刀/特殊武器/拳掌/内力 任选,人物等级相同可以互换,主角也可以换入其他队,只有凑一部书里的人在主角队且其他队都挑了一次才能得到该书。不错吧呵呵。
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发表于 2006-11-6 01:20 | 显示全部楼层
是不是楼主自己动手啊?是的话,那我支持一下哦!
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发表于 2006-11-6 11:15 | 显示全部楼层
先写出剧情再来谈~~!
空想可不好~~!
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发表于 2006-11-6 16:08 | 显示全部楼层
楼主,再详细一些!
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发表于 2006-11-6 16:46 | 显示全部楼层
原帖由 paro 于 2006-11-6 11:15 发表
先写出剧情再来谈~~!
空想可不好~~!

所有的行动都是从想象开始的....有目标就好!

支持楼主!如果你做出来我绝对来玩
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