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我記得我在打蒼龍逐曰時,當時手上只練萬花劍法和乾坤大挪移,但我想要練玉女素心劍啊
@@,只好硬著頭皮去挑金輪法王了
我本來以位我要輸了咧哈^^,結果法王沒內力啦,唉,一代高手耐何沒內力,最後我用萬花贏了
好險萬花只要二十多內力就能出招,打死法王還花我幾千點內力,要是用乾坤我早沒內力了
所以我覺沒內力不能出招實在不合理啊,戰斗中休息實在恢復太慢應該可以設定成這樣
沒內力攻擊大概只有平時三分之一或四分之一,也就是一下本來打三百變成打一百,不然NPC不會自己補血,只能吃藥,吃完就死定了
我們有醫術邊補硬頂著,誰來也會沒內力,挨個二三十下沒死電腦就沒內力不會攻了,這設定太怪了
此外蒼龍裡內力變成群傷招,我倒覺沒什麼不妥,內功本就可以增加攻或群傷了,所以要限制的該是玩家吃藥的量
比如你內力2000,那麼你一場戰斗就只能吃補內力的藥在2000千以內,每吃超過100永久降低1點數性值,或永久降50內力
然後是加成問題,我們假設以1000位一個標準
內力500加攻擊威力1%,1000時是2%..此後每多1000增1%.9999算加10%
記住這是現存內力的量,也就是你有4000內力,出一招變3000時,你就只能加4%,不能加5%
然後加大群傷類武功對內力的需要,可以一招要一千內力,或超強威力要更多
這樣我們練九陽或九陰,多半是看中他加的內力最大值多,數性好,外加增加攻擊%
如果你要用來群傷也可以,頂多也就兩三次,最多四五次吧,因每用一次你攻擊加成就少一些,而能吃的藥是有限制的
當然如果生命快掛了也是可以吃,但我想大家都會選讀記憶吧@@,除了最終戰或實在打不過才吃外
PS:這裡所請吃藥泛指,補內力或補血藥,補血一場戰斗也不能超過本身血的兩倍,不然藥物副作用對身體損傷永久少數性1,
一場戰斗定最多少3點,附代一提內力不足時,其他武學只有4分之一威力,但內力群傷類應該是發不出招才對
這樣戰斗開始對方人多,發個兩三招群傷招,解決大部份人之後再老老實實打,
此外最好幾場經典戰役設的超難,不吃超過身體最大限度跟本過不了,@@哈哈那就有趣了,也不怕人家讀記憶了
應要打過就要超常吃藥,會少數性點,補內力吃多了會少內力,每多補100內力扣50永久內力呵呵
這樣就OK啦,宗師高手不至於因沒內力就沒法攻,至少還有四分之一攻的威力可出招打人
內力也能啟到加強攻擊,輕功的作用,一次使用出大量內力還能大範殺傷敵人
這是大概啦,具體吃藥的比例,還有防禦值的設定,還請製作的人,清身使用角色戰斗過再定
不然不要內力都光了,敵人血才少一半,昏啊,這樣大概不到十場大家屬性全變零了
另強烈要求鹿頂記,連城決戲份@@,大家修改來,改去這兩個和白馬嘯西風,戲份都太少了吧
陳近南咧,胡德帝咧,洪安通和洪溪範怎這麼弱,應該控制6六神同子跟我打啊,敖敗更是強到不行
個人覺得小說中周伯通在練完九陰真經,和左右互搏時明明比,東邪他們強啊,
此外應該取消永久練功點才對,比如老玩童設成只能交手20次最多之類
我覺設成這遊戲全部經驗,大概夠個資質70的人物,覺得經驗少了點但最後還是能練滿全部神功
這樣要練左右互搏的人,就有可能會少學到一到兩樣頂級武學因點數不足,看是要少練幾個同伴,全是單打或雙打來多拿經驗
或是練次一級武學,或少練一兩樣武學,
同樣的可以訂制幾套資質低者才可學的超級武學,難度定更高要求更是多經驗,同樣強度甚至比降龍強都有可能
不然花那些經驗就划不來了,我覺資質高低武學難度都應該定一樣,差只差在,資質低者打敵人所得經驗較資質高者少
嗯資質低不就代表要花耐心去練同樣一招嗎??,看能不能設成前七式用經驗練,後三式像野球拳一樣看次數的
這樣資質低者一場戰斗所得經驗要設得更低才行,如資質九十,一場90%經驗,45的得45%的經驗
第七成後的招,要看次數,PS:而且只有在逹到第七成後,才開始記錄招式次數,七成前招數次數不算
當然這裡指的是那少數,三到五樣專門替資質低者創的超強武學,才後三式用招數訂,資質高者也可學但就只能學到七成
後三式無法學得
此外經驗要求記得訂超高啊,就算有四五招,該他們遊戲的經驗也只夠學二到三招的,但強度一定要夠
就像楊逍說的,雖只練成一兩招但以夠我縱橫遊戲取之不盡,用之不血了,,,大概就這樣
其他的想去大概也改不出來吧,誰叫遊戲公司不去做,老是作些莫名其妙的東西
但我覺還是沒超出他們十幾年前的金庸好玩啊^^ |
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