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能否在修改版增加武功形象动画场面!期待

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发表于 2006-11-15 11:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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能否在修改版增加武功形象动画场面!期待


现在大多修改版里内容主要是剧情和增加人物,如果能将武功形象化,壮观化,夸张化,我想游戏可玩性更会增强,只是苦了制作人员。个人意见
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2006-11-16 11:21 | 显示全部楼层
难道就是我一个意见???
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发表于 2006-11-16 11:29 | 显示全部楼层
这样会不伦不类的..........
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 楼主| 发表于 2006-11-16 11:57 | 显示全部楼层
[s:07] [s:07] [s:07]
这样会起码可以增加游戏的可玩性
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发表于 2006-11-16 11:58 | 显示全部楼层
不錯,可以一頂,
不过夸張化就未免有点太过了
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发表于 2006-11-16 16:19 | 显示全部楼层
楼主的意思是否战斗时像天龙八部那样?也比较好啊
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 楼主| 发表于 2006-11-19 17:41 | 显示全部楼层
RPG游戏大多练功狂了,增加武功形象化,能够加强游戏趣味性和赖玩性
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发表于 2006-11-19 18:20 | 显示全部楼层
无聊的建议
如果要加强武功画面和效果的话
现在多的是这种游戏
反正我玩这个游戏是出于对金老书中人物和故事的喜爱
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 楼主| 发表于 2006-11-19 18:38 | 显示全部楼层
楼上的:我们只是建议和期望,只代表我们自己的观念。你不能已你的观念说我们:无聊吧???
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发表于 2006-11-19 20:39 | 显示全部楼层
最重要的是,换个引擎吧。如果大宇愿意公开仙剑的就好咯。
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发表于 2006-11-19 20:57 | 显示全部楼层
我还准备在我做的模拟系统里面做一个全屏攻击特写效果呢,hiahia
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发表于 2006-11-19 21:25 | 显示全部楼层
楼上的夠帥....
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发表于 2006-11-19 22:24 | 显示全部楼层
RPG游戏,最重要的就是内涵,泥巴虽然被遗忘了,但这份精神不能丢。
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发表于 2006-11-20 09:25 | 显示全部楼层
何必不忘泥巴精神呢?
换成拖把精神也可以啊
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发表于 2006-11-20 15:42 | 显示全部楼层
换拉的好,有点审美疲劳拉~!
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发表于 2006-11-20 22:48 | 显示全部楼层
过分绚丽的动画只会使心灵更加疲靡.
看看原版的动画,华丽中又不失典雅,这才是中国风.(当然有些很丑)
加强华丽?你当武侠人物放魔法阿?那最强武功岂不是变成龟派气功?
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发表于 2006-11-20 23:53 | 显示全部楼层
分辩率做好点就行,其他不用调^
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 楼主| 发表于 2006-11-21 12:53 | 显示全部楼层
形象武功并不代表华丽魔法,只是在现武侠游戏和特种武功形象化和逼真化,那样更能让金庸游戏更加精彩
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 楼主| 发表于 2006-11-21 13:21 | 显示全部楼层
[s:01] 个儿意见
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发表于 2006-11-21 13:40 | 显示全部楼层
擅用编辑功能,勿紧贴发帖.
形象化还好,壮观化,夸张化就过头了.
不可能壮观化,单位动画范围只有1x1,面攻击只是单位动画的数倍,壮观效果不大.
逼真化,原版分辨率不允,你讲的蓝图似乎以线上游戏做出发点,无法适用单机版.
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 楼主| 发表于 2006-12-10 11:31 | 显示全部楼层
都是你说了算吗??我们值守建议
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发表于 2006-12-10 17:50 | 显示全部楼层
我觉得做动画的关键是看大小是否符合原版的动画。建议不要找太夸张的动画。

增加武功动画有困难(要改Z)。许多武功动画在原版中是隐藏的,不妨先拿这几个开刀。

南宫老师曾提供一些动画,现在不知道在那里。。。

或者到网上找单打游戏的动画。

取下动画后将动画拆开,清除人物,留下武功效果,缩小到与原版差不多的大小,然后选取代哪一种原版动画。例如,某动画在修改器里分为10幅图。如果自己设置好的动画是15幅图,那就设法从15减到10。
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发表于 2006-12-10 18:00 | 显示全部楼层
我也期待~~~
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