铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 1275|回复: 3

对于攻防伤害计算的建议

[复制链接]
发表于 2006-12-3 11:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
我的伤害计算公式

总杀伤力=攻击力*1/2+ (武功杀伤+20%武器加成)*1/2

防御指数=x

总杀伤力- x=Y

Y*(0.008x/1+0.008x)=实际伤害

如果总杀伤力<x,则实际伤害为 1

个人觉得比较完善的计算公式
也可将实际杀害上、下调个5%的波动

[ 本帖最后由 aluba 于 2006-12-3 19:24 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2006-12-3 14:36 | 显示全部楼层
武器加成太大了,有个1/3就差不多了.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2006-12-3 19:25 | 显示全部楼层
原帖由 yqb731 于 2006-12-3 14:36 发表
武器加成太大了,有个1/3就差不多了.

不好意思,漏了

现在编辑了
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2006-12-4 18:23 | 显示全部楼层
华丽的看不懂...........
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-12-19 00:06

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表