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对于攻防伤害计算的建议

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发表于 2006-12-3 11:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我的伤害计算公式

总杀伤力=攻击力*1/2+ (武功杀伤+20%武器加成)*1/2

防御指数=x

总杀伤力- x=Y

Y*(0.008x/1+0.008x)=实际伤害

如果总杀伤力<x,则实际伤害为 1

个人觉得比较完善的计算公式
也可将实际杀害上、下调个5%的波动

[ 本帖最后由 aluba 于 2006-12-3 19:24 编辑 ]
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发表于 2006-12-3 14:36 | 显示全部楼层
武器加成太大了,有个1/3就差不多了.
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 楼主| 发表于 2006-12-3 19:25 | 显示全部楼层
原帖由 yqb731 于 2006-12-3 14:36 发表
武器加成太大了,有个1/3就差不多了.

不好意思,漏了

现在编辑了
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发表于 2006-12-4 18:23 | 显示全部楼层
华丽的看不懂...........
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