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对再战江湖二或其他金庸MOD的一些设想

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发表于 2007-1-18 01:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一、剧情
剧情是一款游戏的灵魂。一款真正成功的带给人的不应该只是休闲或笑一笑了事,应该引人思考。就剧情来说,我玩过的所有RPG类游戏中最出色的无疑是幽城幻剑录,其文化思想磅礴深遂,悲怆的剧情极有震撼力。就群侠类游戏来说,如果只是浮光掠影般从武侠小说中选取一些片段让大家只是跑来跑去或打来打去是不会给人留下很深印象的,我建议可以选取一些矛盾冲突剧烈或让人感伤的小说段落拿出来做成剧情,甚至可以不拘泥于小说的剧情本身。

1、多元、多支线、多随机的剧情
群侠传这种开放式的游戏吸引人的地方就在于其多元的剧情、自由的发展路线、众多的隐藏要素、变化不定的结局等等。可以这样说,自由度在很大程度上决定这类游戏的可玩性。从再战江湖这款MOD上来说,在剧情上做的是很不错的,特别是支线。但仍有添加更大的信息量的空间,希望南宫老师可以再添加一些支线或随机事件进去,设置多种结局,加强支线与结局的关系。主线可以不太长,但支线应该丰满才更有可玩性。
其实再战中武当保人,豺狼谷遇李莫愁、黄药师传郭襄武功等情节是很好的体现了随机性。但或许可以再增加些随机的东西。比如镖局会随机出现一个请杀手的人,随机请你去找正派或邪派掌门的麻烦,如果答应的话,击伤正派掌门减道德,击伤邪派掌门加道德,但都增加声望,不同难度的人相应奖励也不一样等等。再或者会给你些任务,让你帮他到某地抢东西什么的。

2、丰富的文化内涵
“武侠”是有浓郁中国文化的东西,什么是“侠”?是快意恩仇,笑傲江湖?还是扶危济困,急人所急?或者是侠之大者,为国为民?每一个人的心中都有对侠的不同理解。而中国传统文化的核心是什么?是“忠”、“孝”、“礼”、“信”、“仁”、“义”、“耻”,或是别的?设计剧情时可以把这之间的冲突表现来。或许可以据此在剧情在做出选择,无所谓正邪,不同的选择指向不同的游戏方向或处理问题的方式。以家国为重还情意为急,就象杨过所面对的是杀郭靖还是卫家国的选择,就象萧峰在少林寺中面对慕容博所开条件做出的选择。比如可以设计一些悲剧剧情,主角的选择关系到是携得美人归还是卫护家国。或一些选择可以设计成悲剧的,悲剧才有力量。

二、武功
1、先说说武学常识,我是认同武学常识这种设定的,修习多种武功肯定比只修一种要见多识广,但应该加以限制,比如说王语嫣的常识对顶级高手是没什么作用的,也不是十个云中鹤的常识就高过萧锋了,那聚闲庄怎么算?。常识应该可以累积,但多人累积,人越多常识之和所乘的百分比越小,并设置上限,比如多人参战常识最高为常识最高三人的和。常识应该起作用,但不会起决定作用。

另外我觉得武学常识这种说法不全面,可以将这个参数综合设计成武学智慧或武学修为,比如萧峰曾用太祖长拳打败少林绝技,这就是萧峰的武学智慧或者说武学修为在起作用,你不能说萧峰对武功上一定比少林僧见多识广,我觉得这一项数值不管叫什么,却可以定义为“对武学的理解”,可以设置成与资质有关(有些人是武学奇才),与等级有关,与所修炼基础书籍有关,与所修炼武学秘籍有关,与所经历事件有关。

2、再说说各类数值的上限设置,人对武学的理解是有层次之分的,如同独孤求败一生对剑的理解有五个层次,无名利剑、紫薇软剑、玄铁重剑、木剑乃至无剑。人对武学的理解有不同的境界,对顶级高手来说,或许存在“武学障”这个东西,就好象我们说的上限,举个例子,无崖子修行北冥神功多年,如果没有上限的话吸呀吸呀这丫就成超级塞亚人了,最后却还是被丁春秋暗算。萧远山很早就修行到“武学障”的门前,几十年前他对付中原群毫如砍瓜切菜般,几十年后却不大见长。就象往缸里装水,北冥神功是非常快的一种装法,但却不能增加缸的容量,缸的容量只与个人有关,只是绝大多数人穷尽一生也装不了多少水就是了。我觉得在游戏中可以用各种基本值的上限来体现。一些顶级武功可以拿来增加各种上限。

感觉999/999的血、内上限和800的武功上限不搭配,可以这样设置,1000/1000为修炼各种基本和提升等级所能达到的最大血、内。通过各类基本与各类武功可达到的攻击上限(基本攻击)为600,防御上限为400,轻功上限为300。拳掌、御剑、特殊、暗器等上限为300,医疗、用毒为150,武学智慧为300。如修紫霞秘籍、密宗心法等可将血内上限提升到1000/1000,但不能再往上,而部分高端书籍可以增加上限,可叠加。九陽真經除血+50,防+20,医+10,武学智慧+3外可增加生命上限300、防御上限100与医疗上限50;九阴真经除内+50,攻+30,武学智慧+3外可增加内力上限300、攻击上限200与用毒上限50。其他高端秘籍可类似设置,药王神篇可增加医疗上限50、用毒上限50;小无相功可增加生命上限100,内力上限100,武学智慧上限100,特殊武功上限100。洗髓經可调和阴阳,洗去所有武功,并增加武学智慧上限100,易筋经可调和阴阳,保留所有武功,并增加武学智慧上限100,凌波微步提升每次修炼轻+15,可增加轻功限100等。可以设计5、6种经书秘籍,但不宜多,可综合提升各种上限。另外几种高端武功在到10级后也可以增加上限,如天山六阳掌可增加暗器上限100,太極拳可增加内力上限100与防御上限100,降龍十八掌可增加生命上限100与攻击上限各100,獨孤九劍、天山折梅手、葵花宝典可增加轻功上限100,太玄神攻可增加武学智慧上限100,彈指神通可增加特殊上限100。

3、人物实力与武功等级设置
金庸群侠类的游戏,人物实力设置与武功设置都是大家兴趣所在。可能是血、内上限较低的缘故,总感觉各类人物、各种武功没有非常明显的层次感。高手与高手间的差距往往是很大的,萧峰曾一招制住慕容复,无名老僧曾一招搞定慕容博。把上限扩大更容易表现高手间的实力差距。也可能是武学常识的作用,再战中洪七的实力竟不比F4强很多。

其实我觉得对一个开放性强的单机游戏来说,设置武功上不必太考虑平衡性.真的要带上N多药再S/L大法才通关么,我认为没必要。记得我玩过的大多数RPG游戏都有一、两种武功是绝对的强或不考虑平衡性的。基本上每部游戏都有。

4、关于武功的一点构想
在等级≥25、内力≥900、武学智慧≥150,学会漫天花雨10级的前提下,较复杂支线任务可得《碧海潮生曲》,可修习内力系攻击武功——碧海潮生:全屏攻击,攻击力和太玄神功仿,须装备琴,耗内较高;在等级30,内力≥1200,武学智慧≥200,碧海潮生学会的前提下,支线或随机情节得《广陵散》,在自创武功时得到全屏攻击武功——大音希声,等级为碧海潮生的等级,须装备琴,耗内较高,威力强大。

5、关于情节的一点构想
在触发并完成了规定的随机事件与支线后,自身属性又达到要求,可触发隐藏随机事件,见到神秘人物,回答15-20个问题,每个问题有6种以上答案备选,主要通过这些问题判定玩家对中国的哲学精神,侠文化,道家文化,佛家文化,人生态度,世界认知的理解。评定结果涉及到部分隐藏结局的开启,根据评定结果挑战不同的高手,胜利后的奖励,可以有装备、药品、武学秘籍等,如果得到的评定极高的话,会体悟到武学的至高境界,所有参数直接达到另一个上限,如血/内2000/2000,攻/防1500/1500,轻1000,武学智慧800。

6、关于合成系统的一点构想
再战里的合成丹药和炼制武器都很好,其实可以再丰富一些,比如可以制作暗器等等。

三、画面、场景、音乐
没什么好说的,同类游戏中似乎有一些好东西可以利用的。比如武林、古龙、天龙八部。

[ 本帖最后由 beiwang002 于 2007-1-18 01:32 编辑 ]
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发表于 2007-1-18 04:59 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-18 09:32 | 显示全部楼层
LZ的设想还真不错,不过还不知道下个版本的再战会是是个什么样子呢?
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发表于 2007-1-18 10:44 | 显示全部楼层
非常不错,但是过于理想化,制作难度太大。
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发表于 2007-1-18 11:53 | 显示全部楼层
这个让我想起来以前看到一篇关于设想三国得文章,都是想的很好,一旦出出来也必定火爆,就是实在是不成熟
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 楼主| 发表于 2007-1-18 16:21 | 显示全部楼层

其实在剧情设计上技术上应该不会太难

主要在于对金庸小说情节的选裁加工
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发表于 2007-1-18 22:57 | 显示全部楼层
感覺很難製作!
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发表于 2007-1-18 23:45 | 显示全部楼层
我想金庸製作群很乐意你加入的
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发表于 2007-1-19 18:31 | 显示全部楼层

回复 #8 天真木頭人 的帖子

不然,一百个只会说的人在MOD制作者来看,还不如1个制作高手
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发表于 2007-1-20 12:23 | 显示全部楼层
几本上可以玩就得, 誰都想多変化, 多隨机, 但要做不太容易, 我们是享受成果的人, 就不要要求太多了
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发表于 2007-1-21 20:58 | 显示全部楼层

~~~`

呵呵.,这个制作难度还真大啊.
呵呵.`~
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发表于 2007-1-23 15:25 | 显示全部楼层
理想是很好 但製作起來因該很難吧
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发表于 2007-3-3 17:41 | 显示全部楼层
LZ的设想很好,本人更加希望加入追MM的功能
但制作起来恐怕极其困难,说不定这制作成功了,你就可以去制作网游了

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南宫梦 -10 挖坟

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发表于 2007-3-3 20:35 | 显示全部楼层
全屏就算了吧...我觉得应该大幅度缩小面积武功的伤害范围..否则学了左右,一个等待然后在出招基本战斗就结束了.可玩性大大降低...尽量增加高级武学和绝学类的武功取得难度....让一些初级和中级武功不在是鸡肋..至少得陪伴你走过一段日子...现在MOD这些个初级中级武功基本就是垫脚石..增多武器和武功的配合
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发表于 2007-3-25 05:04 | 显示全部楼层
打那么多字,好,支持!!!

建议不错,怎么没人做个补丁加进再战里去呀,建议可以加的就加进去吧!
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发表于 2007-3-31 16:50 | 显示全部楼层
这个难度可不是一般的大啊
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发表于 2007-4-2 01:47 | 显示全部楼层
我想想法很多的人是有~~但是自己动手的人就没几个~~不要整天想别人把自己的想法做出来~~尝试一下自己动手回更有乐趣~~
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发表于 2007-4-2 01:56 | 显示全部楼层
LZ的想法很好    看起来就是一个很好玩的游戏    只是难度大了点
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发表于 2007-4-5 00:33 | 显示全部楼层
很“专业”的设想~我只希望越来越复杂的游戏能够有准时的相应的攻略出现就好

至于17楼的话,我想“人各有业”,本来这个版就是允许提出设想建议的嘛,应该宽容地理解为“我们做不出来,哦,提点想法出来还不行吗?”


[ 本帖最后由 Julian.M 于 2007-4-5 00:35 编辑 ]
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