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关于以后修改档的一些意见

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发表于 2007-1-21 21:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.配点模式:所有武功秘籍分为体用两系。用系(招式类)将不再改变仍何属性(辟邪,葵花-道德除外。)技能能力(耍刀,御剑等,不包括血内攻防)不再能通过修炼秘籍提升。而改由升级所获技能点自由配给。升级模式可采用类魔法门模式(以耍刀为例:初始耍刀10,10级耍刀升20级需要2点技能,20升30需要3点。最高可升到100)。体系(内功类)仅可增加攻防轻血内五围,不可增加技能能力。

2.武功威力公式:按照一定公式把技能能力算入武功威力。比如:己方攻击800(攻击系数80),御剑100,使用威力500的独孤九剑攻击敌方防御力80的人造成80*lg(100)*500*1.2(随机数范围0.8~1.2)/80=1200。

3.武学常识:武学常识不再影响攻防,而影响闪避率(完全防御或扣一滴血)。闪避率由双方武学常识差决定,有上限无下限。

4.休息问题:在家休息不再是正常状态就恢复全满,恢复的量取决于队伍中医术最高者的医疗能力。休息后医生体力适量减少。低于一定程度则不能恢复。在客栈则提供收费服务根据价钱的高低决定恢复的量(最大值的百分比。)

5.情感值系统:一起参加过战斗的人会提升情感值。当a,b情感值较高时,a阵亡后。b将大幅提高攻击和轻功。降低防御。反之亦然。当主角与某一人物情感值满时,男的可以结拜。女的可以结婚。(双方同时加5围,增加和体技。结婚限一次。)

暂时就想到那么多,随然没写过修改档但觉得应该都不难实现。如果能把以上意见假如某一修改档,相信可玩性一定能大大增加。

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