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问一下,如此设想现有技术手段能不能支持?

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发表于 2007-1-23 12:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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玩过几遍最近比较红的苍龙、再战,有设想如题。

1,门派加入的触发物品。例如面对少林、武当、华山、青城等门派,有个“入派”物品,可以触发入派学艺,这一点再战已经做到了,我的设想是分成两个物品,一个针对门派,另一个针对帮会,如丐帮、铁掌帮、聚贤庄、长乐帮等。两者不能互用,并且两者分别在游戏中得到,总共数量都是有限的。例如入派物品指令总共只有3个,入帮指令总共只有5个,全游戏一共可以加入3派5帮之类。

2,武功的替代式循序渐进。例如主角入少林派后,可以在掌门人处选择有且仅有一次,从拳、剑、刀、特、内中选择一次,当然,一些单项主流的门派比如青城派等可以只给一个剑的选项。选择完成自动得到该选项的第一层次武功,并获得该武功秘籍,比如少林的拳掌从罗汉拳开始,练到10级后与掌门对话,自动洗去罗汉拳,得到1级散花掌并得到散花掌秘籍。当然少林的掌系最高武功(假设为须弥山掌),除了前一层次武功练到10级外,还需要完成特定门派任务才能得到,一样是洗去前一层次武功,获得最高层次武功的1级并得到秘籍。从平衡性考虑,应当各个门派都有一项或几项终极武功,威力大致差不多。比如青城可以出现青城剑法——松风剑法——回风舞柳剑(终极)这样的系统树;丐帮可以出现铜锤手——逍遥游——降龙十八掌;桃花岛可以出现兰花拂穴手——弹指神通——碧海潮生曲。等等不一而足。以上我举的例子是三层到顶的武功学习树,如果数量允许,可以做成四层,但超过四层恐怕会在可玩性上产生厌烦的负面效果吧。

3,其他江湖行走过程中的武功补遗。按上面的例子,那么理论上一个人物可以最多通过门派帮会的学习学会8种武功,(较低层次的武功秘籍还是保留,可以凑齐十种)剩下的两个武学空间可以容纳游戏中非拜师手段得到的、不属于任何门派的武功来补充,例如九阴真经(当然这可以算在全真派)、毒龙鞭法(完全可以算在五毒教头上)、玄铁剑法(新造一个独孤门亦无不可,剑法系统树:紫微剑法——玄铁剑法——独孤九剑)、太玄神功(这个貌似真的米办法了)。

4,屏弃传统的十四天书流程,当然可以换汤不换药,比如主角的最终任务是成为武林盟主(正线)、武林至尊(邪线),要做到这一点就必须先获得除了已加入门派之外其他十四个门派(或者指定的十四个门派,包括自己加入的)的屈服,铲平(或者以德糊人)后获得该门派的入盟同意书(即原先的十四天书),最后再经过十大的考验等等。这个剧情可以设计,总体思路是走统一江湖路线,而非寻找天书路线。

5,“结拜”指令。除了主角自己加入门派的师兄师弟之外,其他江湖散人如田伯光之流要想加入队伍必须首先结拜,建议整个游戏只能找到3个甚至2个结拜指令,毕竟能加入的门派有8个之多,很多重要人物都可以直接带走了。

6,掌门。设计门派任务的时候应该可以参考“FLASH金庸2”的思路,完成终极武功的任务同时也就完成了掌门人任务,师傅会把掌门位子传给主角,从此原先的掌门也可以带出来打架了。比如武当的张三丰、丐帮的洪七公。

以上一点浅见,要完成这样的设想肯定工作量是极大的。只是先问一下凭借现有的技术手段是否有可能做到,或许部分被在以后的MOD工作中采用,那是我的荣幸。
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发表于 2007-1-23 14:03 | 显示全部楼层
呵呵,好长,辛苦了。这么多想法,你自己做一个吧。
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发表于 2007-1-23 14:14 | 显示全部楼层
大致看了一遍(未细看,谅解)
应该是都可以实现的
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 楼主| 发表于 2007-1-23 14:20 | 显示全部楼层
原帖由 南宫梦 于 2007-1-23 14:14 发表
大致看了一遍(未细看,谅解)
应该是都可以实现的


既然如此……
南老大,教我制作修改档吧!!
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发表于 2007-1-23 15:11 | 显示全部楼层
LZ的创意还不错,不过现在就期待类似的MOD了。
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发表于 2007-1-23 15:26 | 显示全部楼层
现有技术能够做到,不过需要修改许多事件、对话指令。
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发表于 2007-1-23 19:41 | 显示全部楼层

回复 #1 genius1218 的帖子

3和4都是我们修改档早就决定采用的
PS"为什么这么多人都认为独孤九剑比玄铁剑强呢,明明玄铁比独孤高了1.2个档次阿
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