;Kdefnum=1031
50 20 0 1 9 0 0 0 ; 50(32):主角200个物品数量 [X9]=物品编号1数量
50 4 0 2 9 1 0 0 ; 50(32):变量判断 If[X9]=1 then JMP=0 else JMP=1
36 256 0 7 ; 36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label0
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
1 3026 119 0 ; 1(1):[???]说: 你已经有一张飞机票。先用*一张再说。
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
-1 ; -1(FFFF):事件结束
;:Label0
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
1 3024 119 0 ; 1(1):[???]说: 这里是传说中的飞机场,你*们可以去任何一个客栈。
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
50 0 1000 0 0 0 0 0 ; 50(32):变量赋值 [X1000]=0
;:Label1
50 3 0 2 1001 1000 100 0 ; 50(32):四则运算 [X1001]=[X1000]*100
50 3 0 0 1001 1001 2000 0 ; 50(32):四则运算 [X1001]=[X1001]+2000
50 1 3 0 1100 1000 1001 0 ; 50(32):数组变量赋值 数组1100([X1000])=[X1001](Int)
50 3 0 0 1000 1000 1 0 ; 50(32):四则运算 [X1000]=[X1000]+1
50 4 0 0 1000 4 0 0 ; 50(32):变量判断 If[X1000]<4 then JMP=0 else JMP=1
36 256 -44 0 ; 36(24):跳转变量JMP是否为0是则跳转到:Label1
50 8 0 3022 400 0 0 0 ; 50(32):读对话到字符串 Str[X400]=talk(3022)
50 34 0 15 45 285 30 0 ; 50(32):处理背景 位置(15,45) Width=285 Height=30
50 33 0 400 20 50 26211 0 ; 50(32):显示字符串 显示字符串400 (20,50)Color26211
50 0 1002 0 0 0 0 0 ; 50(32):变量赋值 [X1002]=0
50 0 1005 0 0 0 0 0 ; 50(32):变量赋值 [X1005]=0
50 0 1 3017 0 0 0 0 ; 50(32):变量赋值 [X1]=3017
;:Label2
50 3 0 2 1005 1002 100 0 ; 50(32):四则运算 [X1005]=[X1002]*100
50 3 0 0 1005 1005 2000 0 ; 50(32):四则运算 [X1005]=[X1005]+2000
50 32 0 1005 4 0 0 0 ; 50(32):修改下一条指令参数 下一条指令参数4=[X1005]
50 8 1 1 400 0 0 0 ; 50(32):读对话到字符串 Str[X400]=talk([X1])
50 3 0 0 1 1 1 0 ; 50(32):四则运算 [X1]=[X1]+1
50 3 0 0 1002 1002 1 0 ; 50(32):四则运算 [X1002]=[X1002]+1
50 4 0 0 1002 4 0 0 ; 50(32):变量判断 If[X1002]<4 then JMP=0 else JMP=1
36 256 -60 0 ; 36(24):跳转变量JMP是否为0是则跳转到:Label2
50 34 0 95 95 120 83 0 ; 50(32):处理背景 位置(95,95) Width=120 Height=83
50 39 0 4 1100 100 100 100 ; 50(32):菜单选择 菜单个数4[X1100]()返回=[X100]显示位置(100,100)
50 4 0 2 100 1 0 0 ; 50(32):变量判断 If[X100]=1 then JMP=0 else JMP=1
36 256 0 24 ; 36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label3
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
1 3025 117 0 ; 1(1):[???]说: 请查收你的飞机票。
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
2 1 1 ; 2(2):得到物品[机票][1]
3 -2 20 1 -2 -2 17 -1 -2 -2 -2 -2 -2 -2 ; 3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [20]
-1 ; -1(FFFF):事件结束
;:Label3
50 4 0 2 100 2 0 0 ; 50(32):变量判断 If[X100]=2 then JMP=0 else JMP=1
36 256 0 25 ; 36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label4
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
1 3025 117 0 ; 1(1):[???]说: 请查收你的飞机票。
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
2 1 1 ; 2(2):得到物品[机票][1]
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
3 -2 20 0 -2 -2 18 -1 -2 -2 -2 -2 -2 -2 ; 3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [20]
-1 ; -1(FFFF):事件结束
;:Label4
50 4 0 2 100 3 0 0 ; 50(32):变量判断 If[X100]=3 then JMP=0 else JMP=1
36 256 0 25 ; 36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label5
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
1 3025 117 0 ; 1(1):[???]说: 请查收你的飞机票。
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
2 1 1 ; 2(2):得到物品[机票][1]
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
3 -2 20 1 -2 -2 19 -1 -2 -2 -2 -2 -2 -2 ; 3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [20]
-1 ; -1(FFFF):事件结束
;:Label5
50 4 0 2 100 4 0 0 ; 50(32):变量判断 If[X100]=4 then JMP=0 else JMP=1
36 256 0 25 ; 36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label6
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
1 3025 117 0 ; 1(1):[???]说: 请查收你的飞机票。
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
2 1 1 ; 2(2):得到物品[机票][1]
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
3 -2 20 1 -2 -1 20 -1 -2 -2 -2 -2 -2 -2 ; 3(3):修改事件定义:当前场景:场景事件编号 [20]
-1 ; -1(FFFF):事件结束
;:Label6
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
1 3023 0 0 ; 1(1):[ㄇ]说: 走错路了,再见。
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
-1 ; -1(FFFF):事件结束
;Kdefnum=17
4 1 1 0 ; 4(4):是否使用物品[机票]?是则跳转到:Label0
7 ; 7(7):无条件返回
;:Label0
32 1 -1 ; 32(20):物品[机票]+[-1]
50 16 0 2 1 16 40 0 ; 50(32):保存属性 场景1属性偏移16=40
50 42 0 221 286 0 0 0 ; 50(32):改变主地图坐标 (221,286)
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
1 3028 119 0 ; 1(1):[???]说: 祝你一路顺风。
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
3 -2 -2 0 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -2 ; 3(3):修改事件定义:当前场景:当前场景事件编号
14 ; 14(E):场景变黑
13 ; 13(D):重新显示场景
-1 ; -1(FFFF):事件结束
;Kdefnum=18
4 1 1 0 ; 4(4):是否使用物品[机票]?是则跳转到:Label0
7 ; 7(7):无条件返回
;:Label0
32 1 -1 ; 32(20):物品[机票]+[-1]
50 16 0 2 1 16 61 0 ; 50(32):保存属性 场景1属性偏移16=61
50 42 0 199 401 0 0 0 ; 50(32):改变主地图坐标 (199,401)
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
1 3028 119 0 ; 1(1):[???]说: 祝你一路顺风。
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
3 -2 -2 0 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -2 ; 3(3):修改事件定义:当前场景:当前场景事件编号
14 ; 14(E):场景变黑
13 ; 13(D):重新显示场景
-1 ; -1(FFFF):事件结束
;Kdefnum=19
4 1 1 0 ; 4(4):是否使用物品[机票]?是则跳转到:Label0
7 ; 7(7):无条件返回
;:Label0
32 1 -1 ; 32(20):物品[机票]+[-1]
50 16 0 2 1 16 60 0 ; 50(32):保存属性 场景1属性偏移16=60
50 42 0 102 373 0 0 0 ; 50(32):改变主地图坐标 (102,373)
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
1 3028 119 0 ; 1(1):[???]说: 祝你一路顺风。
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
3 -2 -2 0 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -2 ; 3(3):修改事件定义:当前场景:当前场景事件编号
14 ; 14(E):场景变黑
13 ; 13(D):重新显示场景
-1 ; -1(FFFF):事件结束
;Kdefnum=20
4 1 1 0 ; 4(4):是否使用物品[机票]?是则跳转到:Label0
7 ; 7(7):无条件返回
;:Label0
32 1 -1 ; 32(20):物品[机票]+[-1]
50 16 0 2 1 16 3 0 ; 50(32):保存属性 场景1属性偏移16=3
50 42 0 78 141 0 0 0 ; 50(32):改变主地图坐标 (78,141)
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
1 3028 119 0 ; 1(1):[???]说: 祝你一路顺风。
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
3 -2 -2 0 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -2 ; 3(3):修改事件定义:当前场景:当前场景事件编号
14 ; 14(E):场景变黑
13 ; 13(D):重新显示场景
-1 ; -1(FFFF):事件结束
;Kdefnum=21
1 3027 119 0 ; 1(1):[???]说: 请出示机票。
0 ; 0(0)::空语句(清屏)
-1 ; -1(FFFF):事件结束 |