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关于内功的一点点建议

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发表于 2007-2-11 11:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一点建议,能否做到
一:攻击力方面应该武功+内功,内功不应该只是和内力以及一点点属性挂钩
二:每种武功有点特殊的效果,比如乾坤和斗转类似的反弹,9阳的护体,JYY的脱胎换骨,蛤蟆的蓄力一击等等等等
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发表于 2007-2-11 12:07 | 显示全部楼层
小弟也说说看法:

内功可以占用武功栏一格,威力0,距离0(加自己).

一回合可以让每个人有两次在武功栏的选择(是连续攻击,不是等待,所以不能留一次吃药),一次只能点内功,另一次只能点武功,这样可以达到伤害加成的功效.没有修练内功者自动放弃选择内功的机会.

有左右互搏,不仅一次能点内功,另一次能点武功;还能两次都点武功(实现施展两个不同武功).

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不过要达到上述功能,要解决:
1.内功要改成类似医疗解毒的形式,就是只对队友有效果,这样动画才会出现.

2.让每个人有两次在武功栏的选择,一次只能点内功,另一次只能点武功;
  没有修练内功者自动放弃选择内功的机会.

3.左右互博不仅有如上的效果,还能两次都点武功.

4.内功+武功 或 武功+武功 的加成公式,要从伤害公式下手.

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要实现非常困难!
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发表于 2007-2-11 12:10 | 显示全部楼层
现在很流行在小弟弟那里打个禁字吗?
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