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[通用] 关于人物仓库

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发表于 2007-2-24 07:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家可能都会嫌队伍里的6个人太少,想在战斗前在一个仓库的人物里选人,就像英杰传那样
但R*里的空余位置实在少之又少
现在有个好办法
就是利用d*,因为一个场景里用的d*事件一般情况下都很少的,那么就可以用固定的几个d*位置放队伍制作成仓库
比如仓库1:场景70事件199偏移X,这样就可以做成一个有11可空间的仓库,还可以几个事件位置一起用做成大仓库(不过建议偏移9,10两个不要用,因为这两个是事件位置,改了有可能引起场景的事件混乱)
还可以制作一个空场景,把人物、物品、场景、武功的R*空间不够用的属性做进去
比如场景130事件X(X=0~199)偏移Y(Y=0~8)就可以作为人物X的附加属性,就等于有200个人多了9个属性
同理,物品,场景,武功等都可以如法炮制
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发表于 2007-2-24 12:11 | 显示全部楼层
不过战斗只能6个人啊?!
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发表于 2007-2-24 12:39 | 显示全部楼层
9个属性在战斗用的到吗?除非伤害公式可以用事件扩充,调用伤害公式时就能用

[ 本帖最后由 游客 于 2007-3-7 21:12 编辑 ]
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发表于 2007-2-24 12:52 | 显示全部楼层
哦,知道了...这个意思啊,比如说加一个恋爱指数....
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发表于 2007-2-24 12:53 | 显示全部楼层
武功上限完全没必要,但如果人物能超过6个就太好了,不知能不能实现战斗人物也超过6个?
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 楼主| 发表于 2007-3-1 10:07 | 显示全部楼层
用这个办法的好处是这些存放人物的位置都是可变的(由作者指定),不容易被修改
达到浅度加密的目的
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发表于 2007-3-7 15:15 | 显示全部楼层
希望最多能携带50个人,就象楼主说的英杰传那样!
不过战斗用人不宜超过9人!(不包括主角)
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发表于 2007-3-9 18:02 | 显示全部楼层
+100人啊?!天啊

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