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发表于 2007-2-25 20:46
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游戏名称:新笑傲江湖之日月神教、新笑傲江湖二之五岳剑派、新笑傲江湖二外传东方再起
开发公司:昱泉国际
发行时间:2000年、2001年、2002年
名气鼎盛的中国武侠小说《笑傲江湖》,在台湾电玩公司精进的创作下,以科技化电脑游戏型态堂堂步出江湖了。要说本作有多炫?游戏如果能以全视点360度的3D互动画面进行厮杀,你觉得炫不炫?如果能成为侠客令狐冲,在宛如电影运镜般的游戏场景,演出令人熟悉不过的武侠传奇,相信是所有笑傲迷挤破头想抢著担当的。本款游戏的故事从田伯光掳走仪琳,到消灭东方不败之后,扶正任我行坐上武林盟主的宝座为止,收录高达90﹪以上的小说剧情。并邀请名插画创作家平?芬,为金庸笔下的传奇人物量身打造唯美的个性与风格,像是正气凛然的令狐冲、甜美娴静的任盈盈、鬼灵精怪岳灵珊以及拥有贵妇气质的东方不败,都令人感觉出为本作视觉感受投注的用心与诚意。
游戏的进行不光是描写故事桥段而已,还极力营造小说文字所描写的庞大架构。游戏以5个大古城、30个迷宫、750处不同景观、220名登场角色、一千余种武功招式、250种战斗场景,加上220多段惊人的过场剧情动画,令人惊讶与感佩,如此大手笔的制作完全是要推进国产游戏创作的新境界。也因为制作小组用心以第三人称视点铺陈剧情,每一幕游戏画面都像是玩家在现场以参予者的角色和令狐冲一同打拼天下,不过玩家绝不会是路人甲,而是真正的令狐冲本人,当令狐冲走到哪里,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失。《笑傲江湖》游戏里还有一个特色,就是武功招数精采绝伦。为了漂亮的施展各门派独门的绝学,游戏加入了一个提示功能,玩家想对敌手使用连续技时,某一些可连续出招的武功就会出现反白提示,只要掌握住规定时间,主角出招会如入无人之境、非常的洒脱快意。
另外游戏别出心裁的设计了“书册合成系统”,希望帮助玩家在找出失落的武功秘笈,游戏里的商店、毫不起眼的路人,可能都有著令人垂涎的绝世经典、救世医书。例如小说中提到的旷世精品:率意帖、广陵散、豁山行旅图等,可使主角自动得到失传武学,在经过细心装备与时间磨练以后,就能到处游历冒险了。所以这样气势磅礴的游戏需要有心人来体验,也愿每个尝试过的人都成为正义侠客、名符其实的豪迈英雄。
笑傲江湖五岳剑派,此次将首次采用昱泉国际规划了两年的Y2K3DRT技术引擎,为玩家营造出全新视觉享受,所谓3DRT,全名为3D Real Time﹝3D实时运算﹞,在场景设计时便完全以3D构图,建立一全3D虚拟场景,这表示无论你从任何角度,都可以一览全景喔!而非传统以2D贴图制造出类3D景致,只要一不小心,场景就会穿帮啦,还不只如此,笑傲江湖之五岳剑派中,场景将结合中国独有的水墨画风,让你不只玩游戏,还能一览神州水墨风情。
前作“笑傲江湖之日月神教”的剧情重心环绕在日月神教四周,而新作自然则将故事移转到五岳剑派的恩恩怨怨之上。然而此次的剧情除了忠于原著之外,还试图开创新的故事。咱们的主角依然是潇洒不拘的令狐冲,女主角的比重则从任盈盈转到受欢迎的蓝凤凰身上,以地缘关系而延伸了一段苗族故事,其中再交杂著五岳剑派之间的武林恩怨,使玩家可以享受到除原著小说外的新情节与乐趣。
笑傲江湖中令人印象深刻的书册系统,此次也将作出创新的改良,除了原有功用外,新增一项异能---段位转移,千万别小看此新异能,它可是妙用无穷呢!除了原有门派的招式外,只要你练成段位转移,就能助你习得任何于战斗或宝箱中所获得的书册喔!大大增加你的招式与闯关克敌的胜算;另外于战斗中,植入心眼连续技,增加战斗时趣味性与变化性,让你玩到手软,看到眼花。
在外传中,主要的角色将由原本的主角令狐冲、蓝凤凰变为在笑傲江湖2中以NPC身分登场的“李童”以及“服部香弥”为主!而故事的地点当然也转移到了东南方兴化城以及沿海一代,而让玩家最为在意的故事内容这次绝对不会让玩家有所失望,保证精彩绝伦!外传中不仅会将正片里的诸多谜题以及玩家所百思不解的疑惑一一给解答出来,并且透过玩家所操控的“第三主角”李童,将能够对于整个游戏故事有更为深入的了解!玩家在这次的游戏中将是操纵笑傲2的两位重点NPC人物“李童”与“服部香弥”来游玩进行整个故事。玩家会从另一个角度来体验笑傲江湖2或是原著中所没有接触到的事件,进而与正片中主要的角色来作更多的互动,这样不仅使玩家能够更深入了解整个笑傲2游戏的内涵,更能够欣赏到不同于原著的另一面精彩故事。除了与正片的故事相互呼应外,更完整的叙述在正片里所埋下的伏笔以及提点不足的地方。
在故事剧情上也加重日本倭军的戏份并添增更多精彩的相关原创剧情,并且从一个非原著角色的观点来看日月神教的野心与五岳剑派之间的激烈纷争。所以不论是喜爱原著金庸小说或是期待崭新故事内容的玩家,保证都能够在这款游戏中得到最大的满足。故事时间将是穿插在正片的各个时期之中,玩家在游玩时将能够充分的感觉到是实际在与正片的内容做互动!
在笑傲外传中,采用全3D Polygon所构成的立体环境,透过预先架设好的镜头来使整个场景的视点更具有动感。笑傲外传的战头系统则透过“弱点系统”发挥连击的效果,强调实时性的反应,当然也有华丽的绝招表现。在笑傲外传中采用的书册系统,可以让玩家靠着手头上所得到的书籍来研读开发变成自己的内力绝学,同时也才能利用这些能力通过重重迷宫的考验。游戏名称:仙狐奇缘、仙狐奇缘前传水火金雷
开发公司:智冠科技
发行时间:2001年、2001年
由智冠旗下的北斗星制作室开发的《仙狐奇缘》是一款号称制作跨时6年的游戏。当然,这只不过是一句宣传口号而已,所谓的6年时间中大部分其实只是剧本的酝酿而已。游戏讲述的是一个“聊斋”式的人鬼恋情。秦长风之妻苏千雪被九尾妖狐所杀,于是决定跟随慈云道长修道习武,立志消灭九尾狐。后来长风从九尾狐受伤救回了苏千雪的魂魄,他的至情至信感动了九尾狐的徒弟兔子精宫云夕,于是一人、一鬼、一妖的三角恋情就此展开。
《仙狐奇缘》的剧本不愧是酝酿6年而成,游戏中主线剧情与支线人物的故事均描写得入木三分,人物形象非常丰满。作为最大反派的九尾狐原本心地善良,在怀孕期间却被爱人抛弃且遭到毒打因而流产,从此性情大变。表面正义的慈云其实乃是一切事情背后的策划者,让人大感意外。游戏中还设计了4种结局,根据玩家平常的表现会有不同的发展。
作为一款小投资的游戏,《仙狐奇缘》的画面可算相当华丽,战斗特效也相当火爆。不过这些画面效果是以与其完全不成正比的硬件配置为代价的。游戏音乐相当普通,不过主题曲的质量有口皆碑,尤其是搭配上重要的剧情时更是令人感动。游戏采用半即时制战斗系统,必杀技种类相当多,每一种必杀技又分为3个等级,且最基础的必杀技就已经具备非常华丽的效果,到了最终招术则是宇宙间行星相撞的壮观场面,让人想到了《最终幻想》系列的惯用手段。本作中也有时下流行的培养宠物系统,不过以手机培养宠物的设定在国内却是非常罕见的。游戏中还有饱食度的设定,人和宠物都需要食物,如果饿了攻击力就会下降。游戏中设计的小地图系统相当体贴,不仅可以看见自己在迷宫中的位置,还可以调出更详细的地图,对于喜欢RPG的路盲确实是个福音。不过这款游戏中也存在很多的BUG,不少地方是让人无法进行下去的恶性BUG,制作6年的说法实在有点靠不住。北斗星后来还推出了一款前传《水火金雷》,不过主角并不是人,而是能通人性的幻兽水灵儿,给人的感觉怪怪的,已经不能算是一款武侠游戏了。
《仙狐奇缘前传:水火金雷》发生在盘古开天不久,后羿射下九颗太阳与嫦娥结为夫妇而嫦娥奔月后,当时的水灵儿身为嫦娥的饲宠,在思念主人之际便决心外出寻找见到主人的方法,途中恰巧碰到曾被十颗太阳晒死的“女丑”亡魂,这才得知如何让嫦娥回到地面,及最近天界的幻兽灵气遭感染而逐渐变坏一事。水灵儿要如何阻止幻兽魔化?在寻找主人的旅途中又会发生什么事?
除了让水灵儿成为主角外,《仙狐奇缘前传:水火金雷》还重新设计了四只属性分别是水、火、金、雷的幻兽,同时也为其设计了专属的盔甲及一系列宝物、兵器以供使用,为了配合幻兽可爱的造型,它们使用的也与众不同,游戏中将可看到这群兽使用著精美的中国童玩攻击敌人,如弹弓、竹蜻蜓等,别具巧思。
与《仙狐奇缘》不同的是,原本可以进化为金法龙、雷刺郎的幻兽这次却不会有这么大的变化,随著经验值的累积依然会有外型的变化,且还会一次比一次更加勇猛,另外,这四只共同旅行的动物还可以进行“合体技”,幻化成更强大威猛的角色来共同御敌。
《仙狐奇缘前传:水火金雷》中以四只幻兽的旅行为主轴,并还穿插了许多玩家耳熟能详的神话故事,如后羿射日、嫦娥奔月、水神共工与火神祝融之战、盘古开天等,至于一般角色扮演游戏里最常看到的“男女主角坠入情网”是否也有发生的可能?据说,这四只幻兽也有所谓的男女之别,因此,会不会发展出一段情史就不得而知了。
游戏名称:浣花洗剑录
开发公司:智冠科技
发行时间:2001年
2001年初,智冠北京研发中心在整合了红蚂蚁、迷像视觉、海豚蜂三大工作室之后,在3月正式宣告成立,与台北研发中心一道成为智冠两大技术支柱!北京研发中心成立后的第一款作品《浣花洗剑录》便得到了很高的评价,这款游戏主要由海豚蜂工作室研发,为了能更好的诠释古龙大师名著,制作小组在兼顾游戏性与原著精华的情形下,提炼了三个绝对符合玩家胃口的系统:“情节导引系统”、“段位格击系统”、“武魂融合系统”,将游戏与小说紧密结合。游戏完全按照小说的流程,通过不同人物的视角,呈现出原著独特的武侠世界。玩家需要配合正在扮演的角色,针对不同事件做出正确的行动选择来推动游戏进程并取得换取武学招式的“情节水晶”,战斗系统类似于著名电玩《幻想传说》,玩家籍由预先设定好的招式来攻击敌人,与其不同的是将人物攻击部位分为:上、中、下3段,其相克关系为下段克中段,中段克上段,上段克下段。若敌我双方在同一段位格中使出了相合段位的攻击,则双方招式相互抵消。每回合战斗共有6次指令可下,通过段位组合可施展出不同的招式,使得整个战斗刺激而充满魄力。战斗之后获得的“武魂”通过相互合成,可增加人物的属性与特殊能力。整体而言,这是一款十分优秀的改良型RPG。
游戏名称:天地劫之幽城幻剑录、天地劫之寰神结
开发公司:汉堂国际
发行时间:2001年、2002年
当大宇的《轩辕剑叁云和山的彼端》和汉堂的《天地劫之神魔至尊传》各自受到好评之后,两家公司同时看到对方在擅长领域中的建树,同时将自己的作品进行转型以期望占领对方的市场。在这种情况下,大宇推出了战略版的轩辕剑《轩辕伏魔录》,但是由于难度太低以及游戏程序BUG的问题,这一款作品远不如期待中的那么高;而汉堂的转型之作,《天地劫之幽城幻剑录》却得到了玩家的一致好评,同时,游戏小组也将历史代入了整个天地劫系列。
《幽城幻剑录》的故事发生在北宋初年,正是昔日西汉征伐大漠,在西域建立莫大功业的一千年后,亦是“天地劫”故事发生的十六年前。虽然说幽城是天地劫系列游戏的前传,但是幽城文字企画人员笔下的《幽城幻剑录》却完全异于既往,仿若一只潘朵拉宝盒般神秘的传奇性角色扮演故事,惟有亲身经历一回,否则绝对难以就笔墨描绘其中的精髓所在。
除了深具考究和峰回路转的企画设定,<幽城幻剑>的美术和原画设定也都依随着世界观和游戏调性,有着相当优秀的表现。天地劫系列游戏,除了风格明确的人物角色刻画,诡异的怪兽设定更是不容忽视的第二要素。在《幽城幻剑录》怪兽设定初期,为了确实符合游戏的时代背景设定,又能完美呈现出游戏的风格特色,怪兽风格走向的拟定一度陷入胶着。原本曾想以"山海经"作为出发点来进行设定,却恐和时下游戏中的怪物造型太过雷同,原画人员在设定时的想像空间也会因而受限。因此决定采用幽城故事里异空间的成份来进行天马行空的怪兽塑型,又为了不至于和游戏本身感觉出入甚远,在攻击招式和功能上会遵循原企画。
单从剧情来说,《幽城幻剑录》堪称中文游戏第一!中国式的奇幻游戏,剑走偏锋,亦正亦邪中西合壁的风格让人激赏。《幽城幻剑录》的剧情设定为千年的时间跨度,互相纠葛的两个命运共同谱出一曲悲怆无奈的曲子。如果把游戏以文字形式忠实地表现出来,那将会是一部十分优秀的玄幻武侠小说,还有,其中的一大亮点是对于楼兰等古城的宏伟再现,简直让玩家过足了一次考古的瘾!
《寰神结》的故事,玩家将回到比《幽城幻剑录》更早的时间,去了解殷剑平的父亲殷千炀,也就是《神魔至尊传》中的剑邪年轻时发生的故事,其中真正的主角,则是在《神魔至尊传》中,那把号令天地间神魔至尊、威力惊人的《九仪天尊之剑》神秘的来源。包括九仪天尊剑为何封藏在赤炼渊?九仪天尊剑当初出现的理由与目的是什么?而殷千炀又为什么可以在遭受背叛后,闯入地界转生为魔人剑邪?他跟应奉仁之间到底有些什么样的恩怨?而殷剑平的母亲《地界幽姬》又是一个怎么样的女子?而擅使咒术的天玄门三弟子高皇君,又为何原因会武功尽失,落得被紫云崆峒手下追杀狼狈?而殷千炀又是怎么与《神魔至尊传》中四邪中的高戚、朱慎、韩无砂扯上关系?而神秘又规矩森严的神阙宫斋女葛云衣,又为什么能够在《幽城幻剑录》的故事中,轻易的就答应保护高皇君?....诸般潜藏在《神魔至尊传》与《幽城幻剑录》中的谜,玩家不但能够获得清楚的交代,也能将《天地劫》的故事做一个完整的串接。
《寰神结》故事的发生时间,是《天地劫》系列中最早的。整个天地劫的故事推出都是以倒叙的方法,而《寰神结》更是综和了《幽城幻剑录》与《神魔至尊传》中的角色渊源,并延续了神魔至尊传的世界观与怪物等等元素。此次将会较为清楚的了解地界一族《九黎》的特色,整个地界环境的结构与渊源等。并且此次缩小了大地图的比例,大幅缩短玩家在大地图上行走移动的时间,以取代原先幽城的大地图上快速移动的坐骑功能。
游戏名称:堕落天使
开发公司:奥汀科技
发行时间:2001年
国内曾经以创作《三国群英传》系列而广受注目的奥汀科技,虽然作品普遍受到肯定,但奥汀科技并不打算继续延用《三国群英传》的游戏型态,反而积极研发新的技术引擎与不同的游戏类型。而奥汀科技的成果就是这款即将在明年二月发表的《堕落天使》。
《堕落天使》的背景设定在一个文明进步却充满了暴力、毒品、犯罪的黑暗世界,这里没有法律、政治,只有武力与金钱可以掌控一切。在这种环境下,产生了“企业财团”这种控制体系,“企业财团”只注重经济利益,并不考虑人类生存的问题。 当时世界是由三个企业财团所控制,规模最大的杰克逊商社为了达成并吞其他商社的企图,所以秘密研发一个称为“A-File”的计画,计画内容似乎与改造人类的DNA有关,同时也传闻杰克逊商社正倾全力找寻一个称为“天使之心”的东西。“天使之心”究竟是什么?杰克逊商社为何找寻“天使之心”?又“天使之心”与“A-File”计画有何关连?这些都是有待玩者逐步去抽丝剥茧的问题。
《堕落天使》的游戏设定与冒险方式上,则参考了《最终幻想8》。从人物的外形设定到游戏战斗场景,无一不是《最终幻想8》的翻版。所谓的加入了许多创意,如《堕落天使》的战斗是属于半即时制方式,也就是需要时间累积行动力才能执行战斗、交涉等指令; 此外《堕落天使》也预定了三种视角随机改变,遇到魔王级的妖兽还有特殊视角。法术属性可分木、火、地、风、水、生化、中立、光、暗与最强的无属性共十种,还有DNA系统可以将怪物的能力融合、加强,并经外挂而得到怪物的特殊能力;在种族方面,除了人类外还有魔类、生化人、异世界等,每一种族也可与法术属性相配……这些都可以在FF8里找到影子,如果不是剧情有些让人出乎意料,这样的设定实在无法让人认同。
在《堕落天使》中除了有生动写实的场景、活泼独特的造型外,还有许多人性化的设计,如怪物有情绪反应值的设计,对交涉有不同的反应,且玩者也顺应潮流地配有手机一副,用来记录重要讯息与随机接受任务。当然,如果在作战中听到手机响,玩者只要皮够厚、命够长,还是可以接的,但若实在是“公务”繁忙,无暇接听,手机也会为玩者留下讯息,所以喜爱练功的玩者可就要多加注意手机讯息了。但不爱练功的玩者也不必担心,因为《堕落天使》这款游戏的重点在于娱乐过程而非练功,所以在魔王的设定上有相当大的弹性,电脑会依人物的实力来决定怪物、魔王的能力,兼顾玩者不同的要求。 |
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