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经典的二战老游戏——大战略

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发表于 2007-2-26 09:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作者:超级大本营军事论坛 讨虏校尉

世界大战的悲剧永远重复进行——《大战略》篇首语

1991年世嘉公司发行了《大战略》游戏,那个时候我在机关里工作,算是有些时间,自从玩上了这款游戏,逐渐到了废寝忘食的地步。经常是和几个要好的朋友,几瓶啤酒几盘凉菜,一玩就到天亮。
游戏从1939年9月1日进攻波兰的“白色方案”行动开始,一直到1945年的柏林保卫战结束,涵盖了大小20余场重要战役,你将指挥一支德军,亲身经历二战中旷日持久的浴血拼杀,学习很多二战战史和武器性能方面的知识。
时至今日,十多年过去了,我仍然认为《大战略》是所有二战题材游戏中最好的,也是所有战棋类、战略类游戏中最好的。总结了一下,这款游戏的优点主要有:

一、场面宏大、如临实战
游戏将战争设定于欧洲战场,初学者从攻击波兰开始,到坚守柏林结束,整个游戏玩下来一般要历经一到两个月的时间;起初你只能指挥8支部队,随着战局的进展和战况的深入,玩家可以动用金钱生产新的部队,并投入资金开发、改良武器装备,所以指挥的部队逐渐增多。从巴巴罗萨行动开始,你可以指挥陆、海、空三军多达64支作战部队,同时敌人的编制也逐渐庞大,例如在莫斯科保卫战,你的装甲集群将面对四倍于你的敌人,战况那个惨烈,可谓空前绝后,无休止的空战、轰炸、炮击和坦克战,在冰天雪地中,四面八方每时每刻都被敌人攻击和纠缠,车辆人员寸步难行,油料弹药补给奇缺,部队损失惨重,对人的精神和耐力也是一种考验,有的时候真的痛苦得玩不下去了,但想到自己的那支久经沙场、经验丰富的部队,又不忍放弃,至今想起来都是那样令人回味。那个时候真正体会到德军将士的艰难了。

二、兵种齐全、武器性能定义准确
在《大战略》中,二战中欧洲战场的兵种和主要武器装备基本上没有遗漏,几乎算是悉数亮相了,各类武器装备的种类在600种以上。例如斯图卡式俯冲轰炸机,就有Ju87-B(基本型)、Ju87-C(舰载型)、Ju87-D(强力攻击型)、Ju87-R(远程型)、Ju-87G(反装甲型)、Ju-187(喷气型)等各类型号。
另外例如:装备反坦克火箭弹的武装党卫军、英军的“廓尔克”部队和“绿色贝雷帽”部队、苏军的滑雪步兵、美军精锐空降兵、罗马尼亚游击队等,在游戏中都能见到。
甚至连德军Hs-293型机载滑翔炸弹、装甲列车的远程大炮、V-1、V-2导弹、直升机,这些罕见的武器也可一见真身。
这么多种类的武器装备,要准确定义其性能及使用效果一定是非常困难的,但是《大战略》却非常切实地做到了。每种装备都设定有对其他种装备的攻击和防御值,通过准确计算并引入“运气”机制,使战场推演生动逼真。
例如英国的 “喷火”式战斗机,空战性能绝佳,与Bf-109交手也不落下风,但是由于对地防御力较弱,一旦遇到德军的SdKfz7/1型自行高炮的话就会吃大亏。

三、遵循历史,再现真实
在游戏中,每一场战役的发生时间、地点都交待得很清楚,双方的兵力配置和敌我态势对比与史实高度吻合。
例如在玩1942年11月8日“火炬行动”这一关时,盟军从地中海西部向北非实施两栖登陆,并沿利比亚向东快速推进,贝当元帅的法军一触即溃,而德军为挽救北非形势要从西西里岛向北非投送人员装备。
玩到这里的时候,如果部队从海路运输,虽然安全(有意大利潜艇和驱逐舰护航),但很可能会殆误战机,这时我冒险将精锐的武装党卫军空降到北非,所幸未遭到顽强的拦截,于是于1942年11月11日成功地占领了突尼斯的两个机场,再一查《二次世界大战大事记》(联邦德国希尔格鲁贝尔著,戴耀先译),里面赫然记载:“11月9日,德军南线总司令凯塞林元帅向突尼斯空投第5伞兵团及其他分队,先敌占领突尼斯城的欧韦奈机场,10日占领比塞大的西迪艾哈迈德机场”,可见游戏和史实贴合的多好。

四、战场气候、地形丰富逼真
游戏里设定有多种气候和地形,不同的气候、不同的地形,部队的作战效果就不一样。以空军为例,晴天时可以执行所有任务,多云条件下可以轰炸城市或实施空降,但是不能进行对敌地面部队的攻击,阴、雨、雪天只能与敌机交战,不能执行任何对地任务,遇到暴风雨或吹雪,就连飞机之间的空战也无法进行。在这种天气下,别说空军了,就连舰船也不能开火,只能靠地面部队作战了,如果连续多天下雨雪,地面就变得湿滑泥泞,地面部队的行动力便大为减弱,以至于只能一步一步挪动,但也有一个好处,如果一连数天大雪,河水会结冰,这时部队无需桥梁,可直接从冰面上渡河,但如果河水开冻时您的坦克仍然在河面上,则这支光荣的部队将会沉入河底。
最令人称道的是气候的设定居然也与史实基本相符。例如在诺曼底登陆这一关,果然就有一连几天的多雨,然后突然出现一个晴天。游戏里的斯大林格勒战役,则是冰封雪场,霍特大将的第四装甲集团军,无论如何努力也不能在保卢斯灭亡之前赶到。
地形也设计得非常巧妙,如果您的坦克从城外开阔地向城里的敌军进攻,将会遭到较大损失,反之,如果您的步兵在要塞驻守或在山地运动,则即便遭到敌人攻击也有可能毫发无损。但是有一个例外,如果敌人用火焰喷射器攻击您的士兵,则这些坚固的地形就保护不了他们了。总之一切设计的非常自然合乎情理。

五、引入经验值和对应的进化改良机制
每一支部队都是你亲手打造出来的,你花钱把他们造出来,刚出厂的时候经验值为零,随着在战斗中不断历炼,他们经验值逐渐提高,最终达到最高值,这个时候部队会出现一个黑桃标志,这便表明它可以升级进化了,他们的装备将被更新换代,随之经验值再度归零,再踏上从捞取经验值到下一次升级的征程。所有的经验值都可以带到下一关,直至整个游戏结束。
例如:德国的主战坦克,PzKwⅢ型经验值最大之后可以升级为PzKwⅣ型,Ⅳ型经验值最大之后,可以升级为虎I式或豹式,虎I式或豹式可以升级为虎王或E-50,E-50可以升级为E-75,E-75可以升级为E-100。
同时,您还可以把装备进行改良,改良就是利用同样底盘或机身对装备加以改造。例如苏军的卡车可以改良成卡秋莎火箭炮、自行高炮或自行火炮,德军的PzKw 38t轻型战车可以改良成自行反坦克炮,Bf-110D型战斗轰炸机可以改良成Bf-110E式,增大航程和载弹量,美军的B-17E可以改良成B-17G,增加空中防卫能力,等等。而更重要的是,这些改良都与历史实际情况相一致。
当然,所有进化和改良都必须在能够补给的场所进行(地面部队在城镇、飞机在机场、军舰在港口),而且都必须要花费金钱。

六、基本玩法
战术上的方法就不多说了,无非是扬己之长,克敌之短,讲究各种兵器生生相克,兵种的使用和搭配要得当。战略上,基本上是三种方式,一种是力战,一种是巧战,还有一种就是作弊。
力战就是抽丝剥茧,层层推进,跟敌人打消耗战。但是这种战法基本上不能速战速决。要想尽快达成战役目标,必须巧战。
所谓巧战,就是每次战役初期要尽快组建一支精悍的远程打击力量,趁敌人没发现,快速绕过敌人的防线,深入敌后方,占领或炸毁敌后方根据地。远程打击力量可由远程战斗轰炸机、爆击机、运输机(搭载空降兵、轻型坦克和88毫米高射炮)组成特攻队,在长时间飞行后,特攻队在敌后方空降,占领机场并对敌后方据点里为数不多的守军发动攻击,如果成功的话,这样在你聚歼前沿之敌的同时,由于敌人后方的老窝也被端,所以敌人就“突然死亡”了。这种战法的难点是远程打击群的突防,要想不被密密麻麻的敌人发现就突入敌后方,可不是件容易的事,一旦被发现,敌人大批战斗机马上蜂拥而至,您的运输机就会有灭顶之灾。
作弊的战法,无外乎就是改变天气、改变索敌和反复存盘读取(SL大法)三种,例如这一天本来是下雨,不能轰炸地面部队,但是我们把它改成晴天,然后出动轰炸机对敌人狂轰滥炸,等到敌人行动的时候再把天气改成雨天,这样敌人便炸不了我们。再比如轮到我们行动的时候,我们把索敌调为初级,这样敌人的兵力位置和部署一目了解,行动中也不会误入敌人伏击圈,等到电脑行动的时候再调回来,这样它就不知道我们的确切位置。再比如重要的战斗多试几次,把战绩较好的战果保存下来接着玩,遇不利的战果则重新读取进度等。

有的朋友可能会问:为什么要作弊呢?太不光彩了。我认为从游戏的进程看,这些也是没有办法的事,因为游戏太难了,不这样你根本过不了关。我有一个朋友也是老玩家了,在重开一局前立志绝不作弊的,到后来还是坚持不住作弊了,他笑着对我说:我现在才知道在那种环境下,德军根本不可能获胜。说明这个游戏真实地反映了二战时的状况,德国人是在一种多么恶劣的战争环境下奋勇作战啊,所以每次玩这个游戏,我都对历史上德军战士的表现而由衷的敬佩。

七、游戏结局
根据玩家通过每一关所耗费的时间和战场态势,决定游戏进程的走向。我个人玩出过这么几种结局:
1、攻克柏林:初学时按部就班,从39年一直打到45年,由于不会玩,为了赚取经验值,每一关都打得很慢,被宣告柏林保卫战失败。
2、降伏苏联:在巴巴罗萨行动开始之后,要求在每一关都速战速决,这样便可进入莫斯科保卫战,在莫斯科城下遭遇苏联发动反击的四个方面军,打垮这四个方面军,攻占莫斯科,则苏联宣布投降。然后进入“火炬行动”,击败美英盟军在北非的部队,则与美英签订和约。
3、出征英伦:从39年攻打波兰开始,每一关任务都以最快速度完成,尤其是攻击挪威的“威悉河演习”行动和轰炸英国的“海狮行动”,这样便可以进入“出征英格兰”战役,将地面部队护送到英伦三岛,消灭守军,占领首都,则英国宣布投降,游戏结束。(这一集要是能把德国军歌——“我们出征英格兰”作为游戏进行曲就太好了。)
4、三国合约:在斯大林格勒战役中获胜,救出第六集团军,再在库尔斯克战役中取得决定性胜利,击败苏联,与英美签订和约。
5、横扫北非:在战争初期时快时慢,特别是打法国要拖到最后一天结束,则会进入北非战场,踏上北非后有四关,每一关都干净利索地了结,则进入“火炬行动”,在火炬行动中以最快速度击败英美联军,则与英美媾和,然后进入苏联战场,完成斯大林格勒和库尔斯克两大战役,游戏结束。

不足之处
受上世纪八十年代开发技术条件所限,游戏只能以战棋形式进行,操作上不如现在即时战略游戏紧凑,当电脑行动时,玩家有时候要等较长时间。而且画面质量和美工方面也不能和现在的电脑游戏相提并论。
另外由于空地部队不能共用同一个位置,飞机占的地方坦克进不去,也通不过,所以空军的战力被相对夸大了。
再有就是火炮的射击失误率设置稍高,火炮的战力被弱化了。(以上两点在游戏《千年帝国之兴亡》中得到改善)。
另外还有一些小Bug,在这里就不一一细述了。
总之,从单纯游戏设计制作的角度来说,开发者的工作的确细致周到,看得出是力争做到了精益求精的。

游戏实例演示
“威悉河演习”行动(详见附图)
开始时间1940年4月9日。
战役目标:防止英国入侵斯堪的纳维亚半岛和波罗的海,保护我们在瑞典的矿石基地,扩大海、空军进攻英国的出发地区。

评分

参与人数 1 +5 收起 理由
xyfoot + 5 很好的经典战略游戏,谢谢提供

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 楼主| 发表于 2007-2-26 09:42 | 显示全部楼层
游戏截图:













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发表于 2007-2-26 09:56 | 显示全部楼层
支持啊,这游戏都找到了,PF。
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发表于 2007-2-26 11:27 | 显示全部楼层
日本做的二战游戏。。。。。
控制的还是德国。。。。。。
结局更是。。。。。。。。。

我不适合玩这样的游戏。。。
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发表于 2007-2-26 12:41 | 显示全部楼层
同意我们掌门的说法
控制历史上的邪恶势力
怎么玩的下去
就象《提督之决断2》一样
系统,操作都不错
但作为一个中国人你能玩的下去?
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发表于 2007-2-26 13:00 | 显示全部楼层
很怀念 当初玩了阵  不过始终因为画面和战斗方式放弃了..
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发表于 2007-2-26 13:49 | 显示全部楼层
没有玩过,况且,不认识日文!
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发表于 2007-2-26 15:02 | 显示全部楼层
貌似后来出了一个新的大战略 画面比这个好 可以控制很多国家的说~我喜欢那个
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发表于 2007-2-26 23:27 | 显示全部楼层
PS上也有类似的,可以控制盟军或者德军,不过里面战舰太厉害了,攻击距离超远,记得盟军是6格,德军是7格。海战盟军还是不利,也符合历史。。那时德军的海军力量实在太强了,那几艘有名的战列舰都出自德军。
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发表于 2007-2-27 12:56 | 显示全部楼层
看这类游戏图片就知道不是适合我玩的那种类型。。。
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