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一点牢骚

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发表于 2007-3-6 07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近又把苍龙和再战拿出来通关一次。封存,开始菠萝三国之旅。
进入游戏觉得很有新意,固定的队员,技能点、属性点。对话也很有趣。
但是玩了一个晚上,发现不是这么回事。

我们为什么喜欢玩金庸,我个人认为有2个方面:
1、高自由度。想怎么练都可以。可以尝试低级别垃圾武功抢天书,单人通关等等。
2、战斗自由,这也是当初 金庸 有别于其他RPG最显著的特点。没有踩地雷的遇敌模式,想练功就练功,不想练功了走剧情。

但是菠萝三国把这2个主要的特色给丢掉了。
剧情基本一条线,起码我玩了一晚上还没什么自由度可言。不让进的地方就是一堆草挡着。一条路走到底。
场景也比较单一,树林、草地。不停进去找出路。尤其厌烦的踩地雷模式又出来了。就靠貂蝉的全屏攻击+吕布八方,每次都这2个人上。其他人都别出战了,不停待机都麻烦。貂蝉已经28级了,主角才10级。
我觉得
1、可以把主场景再开放一些。中间的过路场景1层足矣。
2、取消随机遇敌,不爽了安排一个老顽童之类的固定练功点。
3、战斗地图缩小,每次都要移动几个回合才能互相见面。金庸,通常1、2个回合就已经开掐了。搞得诸葛亮这些移动慢的,属性全部加移动了。否则半天爬不到敌人跟前。也别加那么多花花草草的,移动起来麻烦。金庸里很少场景中有障碍物的。
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发表于 2007-3-6 12:27 | 显示全部楼层
1、我觉得金庸的MOD发展的瓶颈就是所谓的“特色”,每个MOD都是定点练功,找书练功,难道这才是最好的游戏方式?
2、随机遇敌和定点练功都是RPG的战斗模式之一,本来就没有说哪个比较好的,轩辕剑系列都是随机踩雷的,总不见有人以此为证说轩辕剑怎么怎么
3、那是金庸,我做的不是金庸,我坚持求新求变,能改的全部都会改掉,现在是2007年,当然不能仍以1996年的眼光去看金庸这个游戏,这个作品是新尝试,或许能打开另一片天空。难道你还要以陈旧的目光去看待么?

[ 本帖最后由 KG 于 2007-3-6 12:39 编辑 ]
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发表于 2007-3-10 17:35 | 显示全部楼层
楼上的说的就不对了,轩辕剑我只喜欢3代,原因:战斗速度快(在当时)...现在的5你去试试,那就一个字打个战斗就一个烦...连个逃跑都老半天,你喜欢你去=好了...

以陈旧的目光去看待,如果是这样的话我们干嘛还做MOD,还有这么多人喜欢做?还有那么多人重新玩?
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发表于 2007-3-10 17:39 | 显示全部楼层
就楼上所说
轩辕剑5和轩辕剑3的战斗都是踩地雷
而轩辕剑5你就不喜欢,原因是“慢”

所以可以说战斗慢不好
而不能说踩地雷不好
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