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[讨论]关于设定标准化提议----作者baron7 感觉很有道理

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发表于 2007-3-16 13:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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[讨论]关于设定标准化提议
发表于 2007-3-14 12:38
作者baron7


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首先,向各位创作“金庸”各版本大大表示由衷的敬意

在这里我有一些想法想说一下:
(注:以下仅代表个人意见)

一、对于各种作品的意见
(注:这是我所见的各版本通病)
        (1) 每人都有一套自己的游戏体系,版本之间设定差异极大,每当推出新的版本时玩家都需要从新摸索,耗时费力;
                各位大大们想必在创作的同时也得呕心沥血一番……
        (2) 在各位大大们的呕心沥血之作中,可能会阴个人理解(偏爱)使游戏设定产生一些偏差……

二、修正
        (1) 统一属性设定——将属性上限与成长进行统一化,这是第一步;
        (2) 统一武功设定——“金庸群侠传”中的一大亮点便在于能够自由学习各种武功了,但由于主观意识的影响,各位
                 大大的武功设定难免会有一些偏差……
                (注1:偏差可以理解,但有所偏差的武功由于一些关系,会对游戏平衡性产生影响, 导致为了追求威力无形中
                   限制了武功的学习……
                   注2:必须先进行属性设定的统一化,不然无法对武功进行标准评价……)
        (3) 统一人物设定——……(这个是以上两条的附产品)


三、标准化后的优点
         (1)节省时间      1.节省作品加工时间,解放了作者关于游戏平衡性工作的相关工作。
                                   2.节省了玩家熟悉每一版本的时间,毕竟自己熟悉系统和测试武功威力是很费时事,
                                      等别人测试( 一些武功属性,然后出一些电子书)是很郁闷的……
         (2)贴近原著      经过修订的数值在人民的反复计算下想必还是有一些科学性的……
         (3)张显个性      武功平衡了,能有更多的武功进行选择(不会为了偏颇的威力而影响自己的意志)……


四、目前的版本中一些亮点:
           (1)门派    门派的出现丰富了游戏的任务体系,也更容易打造出带入感。
                             (对此我还有一个提议:可否使游戏中的武功获取更加苛刻——毕竟“秘籍满地见,一装一背包”的现象有点
                                以门派武功为主进行修炼,更符合逻辑……)
           (2)0经验   门派的基础入门功夫“0经验”,使得玩家更节省时间,也符合逻辑……—
           (3)基础武功的添加        方便、符合逻辑
            
五、如果有人愿意整理《标准化草案》,我知道有一些资料:《金庸全集》典藏版(自己搜去)
              (《金庸全集》典藏版包扩一些金庸相关资料、金庸的小说,颇有收藏价值,感谢《金庸全集》典藏版整理者——云中孤雁)



原贴 http://dx.xycq.net/forum/thread-130164-1-1.html

[ 本帖最后由 妖狐 于 2007-3-16 13:28 编辑 ]
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发表于 2007-3-16 19:38 | 显示全部楼层
狐狸的两统一倒是很有意思的建议 不过这样一来的话 玩家玩多了版本全是统一的设定 会不会感觉到毫无新意而厌倦 每版里不同的武功和设定本来就是玩家追逐的目标 虽然是厉害的反复就是那几个 不过这并不妨碍 如果统一的话。。。额~~
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发表于 2007-3-16 20:07 | 显示全部楼层
可是这样以来就限制了大大们的创意,每个人对事物的理解都是不同的,都希望能做出自己心中最好的作品,如果统一了,就变成千篇一律了,做MOD就没有意义了
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发表于 2007-3-16 21:31 | 显示全部楼层
修改版风格太多了,讲究的特色也不尽相同。

注重的难度,角色的刻画,剧情的描写,叙述的情况,
视觉的呈现,游戏的定位,作者的想法,整体的感受,
很难对标准化的结果有助自己的规划与安排。

正如游戏设定会产生一些偏差,作者间的取舍也会产生一些偏差。
然而,对于此帖的原作者意见,仍有值得商榷的余地。
玩家素质和技术而造成难度的偏差,要有效缩小彼此体认的差距,
或许这种方式也不失为一种好方法。
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发表于 2007-3-16 22:45 | 显示全部楼层
既生.net,何生java?
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