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曾经的经典--汉堂 (游戏玩多了,介绍些游戏公司)

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发表于 2007-4-28 12:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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汉堂国际资讯股份有限公司
公司住址:高雄市 (806) 前镇区 扩建路 1-20号 9楼    
公司网址:http://www.dynasty.com.tw/

1、1991——1995年:(摘自汉堂官方网站)
  公元一九九一年,在台湾有一群爱好电脑游戏的年轻人,预见到了未来的电脑软件制作发展的趋势,即著作权意识的觉醒与人们会开始正视盗版软件的不法行为,正版软件将会逐渐取代盗版软件,遂决心从事电脑娱乐软件的专业制作。
  
一九九二年三月,这一群治同道合的年轻人成立了汉堂国际资讯有限公司,开始制作自己的电脑游戏,并代理国内外一些相关的优秀软件。
  
行至今日,汉堂公司已先后开发出了《天外剑圣录》、《武林奇侠传》(角色扮演游戏)、《大时代的故事》、《炎龙骑士团》(战棋游戏)以及《爆笑三国志》(益智游戏)。电脑游戏龄比较老一点的玩家可能还记得《大时代的故事》这个游戏,这个在286时代出品的战略游戏以军阀混战及抗击日本侵略为背景,成为那个盗版横行的年代的杰出游戏。而汉堂在一九九五年所出品的《炎龙骑士团》,想来大家早已是“如雷贯耳”了,这款游戏以其出色的战斗画面与剧情征服了玩家,并揭起了同类游戏制作的热潮。
  
从一九九五年起,汉堂公司开始致力于电视游戏机上的游戏开发,并与日本SEGA签约,成为SATURN软体的开发协力厂商。

2、1995——??(摘自“汉堂与大宇-衰落的真相”;BY yyych ;来源Conline)
其实并不是如此汉堂如果一直关心汉堂的人都知道,汉堂是因为致命武力1的滞销市场不明确而造成的,直到天地劫幽城幻剑录推出才逐步把财政持平。当年的台湾游戏大奖不就是幽城拿的啊。其实汉堂的作品都有以下特点:第一、游戏性强,最好的例子就是最近推出的阿码迪斯了,大家是有口皆碑的;第二、剧情深入,不象大宇出于商业性考虑而弱化次部分,典型例子天地劫系列;第三、画面华丽,虽然技术力落后,但是在技术力相对比较弱的情况下,能做出象阿码迪斯这种有魄力的战斗画面现在已经很少了。在看到汉堂的优点的时候不得不指出它的弊病:首先开发游戏时间长是第一大缺点,这样对于玩家来说会在相等时间下期待游戏同时去选择其他游戏从而降低;其次游戏开发透明度不够,这样会直接导致玩家不了解这款游戏是否好玩是否值得购买,大大降低了市场的购买率;再次游戏推出以后的BUG和难度,BUG是现在游戏一大顽症在次不做评论,重点要说明的是难度,汉堂公司的游戏的难度大家有目共睹的,特别是这次的寰神结不可以随时保存直接导致玩家门抨击——还算好汉堂及时改进了,难度提高以后不能修改也使得玩家打退堂鼓使游戏不能在继续一大原因,久而久之有很多玩家都看到汉堂游戏开始惧怕了,曾经有个玩家告诉我他玩天地劫1三个月才过了七关,可见难度之高。最后我要说的也是不得说的:倒版问题,在台湾和大陆这个问题都是相当严重的,在大陆由于不可抗拒因素,购买正版的人群可以说少之又少,但是在经济相对比较发达的地方现在这个趋势有所被打破,在这上面不得不说寰宇之星做得不错,大陆台湾同步推出以及防倒版的功夫不得不佩服,相对汉堂就比较弱了。在有就是汉堂一个客观问题所致:资金问题,也是以上缺点的根本原因,所以汉堂最近一直开发网络游戏,不过一点消息也没有使得大家对它也逐渐忘记了,希望大家不要忘记哦——炎龙ONLINE,如果销路不错的话,汉堂也许会开发炎龙3哦!

最后我想说的是希望大家多多支持汉堂的游戏,毕竟以前汉堂的炎龙骑士团可是当年与仙剑齐名的游戏哦!

在多年前,汉堂曾经是和大宇、熊猫并称的三大国产游戏公司。那时汉堂有代理国外游戏,也有分公司,规模算是这三家公司里最大的。为什么现在会如此呢?

是因为游戏界的一场大风暴,这场风暴不只是游戏界而已,而是让整个电脑产业界重新洗牌。无数的大公司因为这场风暴而关门,能够顺利度过的公司,则在此次风暴过后重整壮大。

这场风暴就是......dos转windows:熊猫因为无法度过而倒闭、汉堂因为受伤过重而导致力量大损、至于大宇,则是因为严重亏损而被收购。

你只要想一想,大宇在95年出完《仙剑》之后,到98年《阿猫阿狗》之间,这三年几乎都没有出过什么大作。这场换平台风暴,大宇三年才开始适应。

不知道你知不知道,现在的大宇并不是以前的大宇。15年前成立的大宇资讯在98年已经被天硕资讯收购,天硕资讯概括承受所有大宇公司的版权和负债,并在收购完成后半年,再改名为大宇资讯,就是现在的大宇。有很多人都说大宇变了、大宇在退步,为什么呢?因为现在的大宇是五年前成立的新公司,在作风上当然和就大宇不同。

至于汉堂呢,凡事慢半拍,99年出的《天地劫》才开始用windows,转形期一共用了4年。当初三大国产公司之首的头衔早就拱手让给智冠,而且失去先机的汉堂在停止代理和分公司之后,也并不积极收复失土,能活到现在早是奇迹了。

汉堂行销有问题,这点大家都知道。旧大宇同样不重行销,他们的领导人总是认为游戏内容比较重要,却不知时代早已不同,不能再用这种旧观念来经营公司。所以旧大宇退出舞台了,换上懂得做行销的新大宇在舞台上风光,虽然他的风采不及比她更懂行销的智冠。至于汉堂呢?或许等他被某家公司并购,然后新汉堂登上舞台后,会有不同的作风吧。

汉堂资本额4000万其实并不算少,5年前天硕资讯收购大宇之时,资本额只有2000万而已。但是那是在五年前。

在五年前,那时游戏人口不多,媒体也不多,懂行销的人也不多。一个出色,让人印象深刻的广告不用花多少钱。所以那个时候做行销的费用不高,只要有心去宣传,可以很快打下一片江山,智冠和大宇都是如此。

现在不同了,现在游戏人口多了,媒体多了,因为智冠的成功,让许多公司都了解到行销的重要性。五年前一套游戏花10万做宣传就可以有很好的效果,现在就算砸下1000万,有时也不见得有效。

所以说任何事情先机都是很重要的,汉堂会走到今天的地步,完全是失去先机所致,五年前抢到了先机的如果是汉堂,现在跟智冠打对台的就不是大宇了。

现在先机已失,宣传所需的花费不可同日而比。以现在汉堂的财力,要做宣传也是有心无力啊。

近几年来,因为网路的快速发展,资讯传播速度加强,导致宣传越来越重要。而各公司加重宣传的结果,也使的宣传手法五花八门,也使的宣传成本大幅增加。这个现象不只是电玩也才如此,各行各业都有这个问题。这样的发展,结果就是出现大者恒大,新公司无法无法进入市场。因为大公司资源够,可以花大钱做宣传、请有能力的企宣做广告。而一些有潜力的小公司,即使产品再好,也会因为无法花大钱做宣传而使的产品知名度不高。这就像便利商店打败杂货店、量饭店打败便利商店一样。最后市面上只有大型量饭店和全省连锁型的便利商店垄断。杂货店和小型、独资的便利商店根本无法与之竞争,除非你用加盟的方式,挂大招牌。
汉堂游戏共通的缺点
堂出的游戏经典很多,炎龙,天地劫系列,致命武力系列等等。

但玩过汉堂的游戏总是感觉操作性不怎么样,不怎么体贴玩家。游戏的迷题大部分难的过了头。幽城的迷宫迷题多的发指,游戏没通天文知识学了一大通。不看功略想玩通这游戏没个数个月不可能(还不一定能通)。致命武力1中为了拿些药还得一格一格用鼠标在画面上找。致命武力2好了点一部分药品直接能看见,可一些能加数值的药和珍贵的药一样只能在战斗时候一格一格的去找,真的是折磨。后面寰神结不可以随时保存还有阿玛迪斯战记也有别的问题。

汉堂在画面上也从来是慢人一拍。。看看神魔和疾风小年队,2000年的游戏画面还是沿用炎龙那320×160的分辨率,和同期的轩辕3和天之痕相比之下明显劣势。在致命武力后总于是把分辨率给提了上去。

难度,汉堂公司的游戏的难度大家有目共睹的,寰神结不可以随时保存直接导致玩家门抨击——还算好汉堂及时改进了,难度提高以后不能修改也使得玩家打退堂鼓使游戏不能在继续一大原因,久而久之有很多玩家都看到汉堂游戏开始惧怕了。



题外话:汉堂凡事慢半拍,行销有问题,这点大家都知道的。不过估计领导阶层的人观念还在18世纪,那种认为只要产品好,没有宣传就能大卖的阶段。所以根本连赌的赌意愿没有,能撑到什么时候?我只有四个字.........

老.....天....保....佑
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 楼主| 发表于 2007-4-28 12:25 | 显示全部楼层
[转帖]永远的战棋之神—献给我最爱的汉堂

原网站:游戏之王
原作者:迪特


汉堂,对大部分的战棋爱好者来说都会是一个熟悉的名字,他所出品的《炎龙》系列,《天地劫》系列,《致命武力》系列在中文战棋界俱为顶尖水平,占有举足轻重的地步,放眼看去,也只有《幻世录》《超时空英雄传说》等寥寥几部作品堪堪能与其比肩.下面,就请大家跟随笔者一起去再次领略一下汉堂的战棋世界.


炎龙骑士团系列:说来惭愧,在下接触电脑的时间较晚,没能在第一时间接触到炎龙骑士团的第一代,而是在玩通了几次炎龙2才玩到的一代,这就或多或少的阻碍了我对炎龙1的理解.个人觉得炎龙1代应该属于汉堂的试刀之作,虽然画面和系统在当时都很不错,但是过于直接的剧情,缺少悬念的战斗,而且也没有太多的隐藏要素,而且还存在着很大的bug(臭名卓著的隔空砍人!),这些都阻止了炎龙1成为真正的经典.总的来说,炎龙1给人的感觉就是只具有炎龙系列外表,而缺少了炎龙的灵魂,但是却给了2代的成功起了了很好的铺垫作用.
真真正正的经典出现在炎龙系列的第二作,也就是黄金城之迷.相信在众多战棋迷的心中,都会因为此作而把汉堂奉为中文战棋界的神.确实,那充满魄力的战斗画面,跌宕起伏的剧情,挖掘不尽的隐藏要素,把战棋游戏升华到了一个新的高度.可以说,黄金城之迷几乎具备了一切好玩的战棋游戏应有的元素,这也是它至今仍为许多玩家津津乐道的原因,各大媒体也没有吝惜自己的褒奖之词,纷纷给出高分.一时间,关于黄金城之迷的评论,攻略,心得满天飞,极尽风光.我印象中最深的就是大众软件上刊登的攻略,当时号称是炎龙2究极版攻略,给出了炎龙2几乎所有的剧情以及物品的列表,口号是”一款好的游戏加上攻略,甚至会让你买一台电脑”.^^.这句话确实有点夸张,不过确实对狂热的炎龙玩家最好的诠释.当时笔者为了玩这个游戏,一放学就扎进电脑房,打到晚上9点才回家,刚开始玩的时候手上没有攻略,只打了27关,由于没有天空之钥,只能面对悠尼的独自离去,心里那种感觉…真是…好几天都没睡好觉(非夸张).后来被告知大众软件上有完全版的攻略,能打到第30关,于是当天就坐汽车到市里买回了大软,然后又是不眠不休的攻关,在经过了一系列的努力后,终于击败了空魔神,但是依旧不得不面对悠尼的离去,再一次的失落……然后又面对昔日的队友各奔东西,心中那种落寞的感觉真是说不出来……当时班级里盛行仙剑,唯有我喜欢炎龙.他们一个个都把小李子当作自己的偶像,我恨不得站出来大喊一声”李逍遥是你心中偶像,那悠尼就是我梦中情人,爱咋咋地^^(玩笑玩笑,当时好像还没这句话)
在沉寂了大约一年多之后,在众多fans的呼声下,汉堂终于推出了新一代的炎龙,不过不是炎龙3,而是炎龙外传---风之纹章,hmm,大概是因为这代和二代有很多联系的原因.画面依旧是和炎龙2差不多的2d,但是感觉比2代稍微多了一点立体感,或许只是感觉(笑),在敌我2人交战的时候还是采用全屏幕的表现手法,个人觉得这也是汉堂胜人一筹的地方。全屏幕的表现手法把战斗双方的动作,无论是挥砍,特技,魔法,都能够完美的展现出来,给玩家的视觉感受,用现在比较流行的话说,就是爽~所以有了如此气势磅礴的战斗动画,那在战斗的时候也不会让玩家感到枯燥(我就是喜欢看,而且百看不厌)剧情方面紧接二代,二代的很多人物都有出场,出场最多的当然是老索尔啦(索尔的fans别打我,确实阿,索尔都有40岁了),而且盖亚,兰斯洛特,珊也都出场成为伙伴,使玩家在体会新剧情的同时也能为一些“老朋友”的出现而欣喜不已。这代的隐藏要素比起上代有过之而无不及,每一关都有n多的隐藏宝箱,而且这代的隐藏宝箱不只是那些药水啦,金钱啦的东西,还有很多能强化人物的重要道具,甚至每个人独一无二的终极武器。(顺便说一下,本代的终极武器设定我感觉别二代好多啦,互不冲突,每个人都能拿到,不像二代拿了一个就不能拿别人的)。平衡度由于人物的减少,好了很多,不再会出现2代“废人”的情况。这款游戏的音乐也相当不错,尤其是那首主题歌《蝶恋火》,真的是能让人听出耳油来,不管你是不是炎龙的fans,笔者都推荐你找来这首歌的mp3来听一下,相信我,没错的^^




天地劫系列:在剑与魔法的辉煌过去以后,汉堂秉着创新的精神走入了武侠的地域。但汉堂绝不会去改编什么名著,而是依旧走在自己创新的道路上。终于,99年,汉堂的第一部武侠战棋游戏---天地劫-神魔至尊传浮出水面.
 和大部分的武侠游戏不同,天地劫是以战棋的形式推出,让有些习惯了RPG式的武侠玩家可能一下子还不能接受。但创新就是汉堂的宗旨,不老是跟着别人的步调走,而是要做出自己的风格来。游戏的画面依旧是延续了炎龙时期的低分辨率320*200,比当时盛行的640*480是有所差距(汉堂FANS怒目圆视:说什么呢,这是汉堂的风格~),但同样的,全屏幕的战斗表现手法也保留了下来(只是改变成斜45度的视角),那股爽的感觉更是有增无减。战斗中的一招一式,腾挪飞跃,比起有些武侠RPG中拳击式的动作,不知好上多少倍,让人真正感受到武侠的气氛。个人认为,就这一点,就完全可以弥补他分辨率上的不足。当然,好的战棋游戏也需要有好的剧情,好的剧情才能更好的来表现这部游戏的内涵。无庸置疑,这一点,汉堂也做到了。不类同于金庸式的原创剧情,全新的世界观,在感情戏方面也是拿捏到位(主角终可和心爱的人白头偕老了,谢天谢地,不然又要失眠了)。剧情也需要好的人物来使它更锦上添花,汉堂也深知这一点,所以天地劫中出现的人物都是个性鲜明,各有特点的。不但从外型设定中可以看出这一点,在剧情的发展中,每个人的言语谈吐,为人处事,也都能很明显的反应出来。夏侯仪可以说是其中最有型,也最受FANS欢迎的一个角色。他蔑视正派人物,最后却又为救正派人物而死,他这么做的原因,他的背景,生事都勾起了玩家想进一步了解他的浓厚兴趣,这也是导致《天地劫序传--幽城幻剑录》诞生的原因之一。有型的人物和精彩的剧情使这部武侠战棋游戏倍添光彩,也使它跨入了战棋经典之作的行列。汉堂另一独到之处就是他对道具的设定,尤其是对道具名称的设定,都是用被FANS称为幻语的文字所组成,比如紫蕴晶玉,天河朱砂等,让人读起来有一种华丽感,想必汉堂给这些道具命名也花了不少心血。《天地劫》无疑又再筑了汉堂的辉煌,同时也是战棋游戏日渐萧条时期的一记有力的强心针。FANS在欣赏着《天地劫》的同时,也在期待着汉堂的下一部精品。





致命武力系列:虽然说战棋游戏不怎么注重画面,但是画面毕竟是门脸,炎龙系列古老的引擎用了这么长时间,自然该推出新版的引擎了。致命武力是汉堂摆脱320*200分辨率的第一作,而且把剧情从古代的魔法,武侠一下子变到了现代的实枪荷弹,创新是有了,但是不知道能不能继续吸引老玩家的目光,不管怎么说,汉堂就是战棋的金字招牌,这款自然也错不了.精美的画面,颇有难度的战斗,需要挖掘隐藏的宝物来学习人物的究极招式.似乎又是一款完美的游戏?不然..首先取消了全屏的战斗动画,改在地图上直接使用招式.天哪,
即使喜欢全屏战斗动画的gamer不一定比喜欢直接战斗的gamer多,但是至少应该是半斤八两,各占一半阿..?为什么要舍弃自己
致命武力系列:虽然说战棋游戏不怎么注重画面,但是画面毕竟是门脸,炎龙系列古老的引擎用了这么长时间,自然该推出新版的引擎了。致命武力是汉堂摆脱320*200分辨率的第一作,而且把剧情从古代的魔法,武侠一下子变到了现代的实枪荷弹,创新是有了,但是不知道能不能继续吸引老玩家的目光,不管怎么说,汉堂就是战棋的金字招牌,这款自然也错不了.精美的画面,颇有难度的战斗,需要挖掘隐藏的宝物来学习人物的究极招式.似乎又是一款完美的游戏?不然..首先取消了全屏的战斗动画,改在地图上直接使用招式.天哪,
即使喜欢全屏战斗动画的gamer不一定比喜欢直接战斗的gamer多,但是至少应该是半斤八两,各占一半阿..?为什么要舍弃自己的特色,去学习超时空系列呢?真的是想不懂.其次,取消了武器和商店的设定,虽然这更符合现代的战争(不会有谁在战斗的间隙就随便能碰到买军火的商店吧),但是这无形中就削弱了游戏的可玩性,毕竟收集究级武器和宝物也是很多玩家孜孜不倦的打通n次游戏的理由吧…再次,本作的宝箱全部是隐藏的,在游戏中没有一点提示,如果只是重要的道具也就罢了,普通的药品什么的也没有提示,而且游戏中恰恰还没有商店,宝箱是得到物品的主要来源,这就造成了干掉敌人之后的地毯式搜索,一格一格的点击调查,是不是有一种无聊的感觉呢…最后,也是最重要的,就是削弱了剧情!要知道,汉堂的战棋游戏,剧情一直是占很重要的部分的,男女主角的爱情,战友之间的友情,都是让fans们热爱他们的原因,但是在本作中可能是为了符合主角的神秘佣兵身份,刻意削弱了剧情…总的来说,本作在汉堂所出的游戏中,是比较平庸的一作,既有让人满意的地方,也有让人失望的地方…甚至说,失望的地方要比满意还要多…
一个引擎当然不能只做一个游戏,在改进了前代的不足之后,汉堂推出了致命武力的第二作—重生,单从这个名字就可以粗略窥出本代游戏的剧情,因为上代游戏并没有交代主角们的具体身份,这代一定要给大家一个交代了.由于使用和上代一样的引擎,而且剧情也是延续上代的,所以游戏的大体并没有什么变化.甚至连招式也是延续上代.这样固然可以笼络老玩家,但是不是会因此给新接触这个系列的玩家一种有隔阂的感觉呢.大概是认识到上代剧情的不足,本作加大了剧情的分量,新增加了一名队员,改进了上代的一些招式,e…这恐怕就是新作的全部了,没有太多吸引人的感觉,只是在剧情上对上代有了一个补充,死神和钟馗终于打倒了控制自己的黑手,真正的获得了自由,这也是副标题重生所要表达的意思吧…





后记:在我翘首期盼汉堂的下一部战棋作品阿马迪斯战记的时候,惊闻汉堂要放弃自己擅长的单机游戏,专营网络游戏,阿马迪斯战记恐怕就是我们能玩到的汉堂最后一款单机游戏了,这对热爱战棋游戏的玩家来说不能不说是一个噩耗。汉堂为什么要放弃自己经营多年的单机领域,而投身于前途未卜的网络游戏领域呢?究其原因,就是因为资金的问题,单机游戏,所要面对最大的问题就是盗版,据说汉堂呕心沥血的大作天地劫外传幽城幻剑录,仅仅售出了不到15万套,而且是连20多块钱4cd的简装版都算上,这个价格,这个销售量,怎么能不让人寒心?后来的致命武力2,同样是4cd20多块钱的正版,恐怕连10万套都没卖上,我想玩这几个游戏的人绝对不止这么多吧?而且即使按照d版4块钱一张来算,正版的游戏也并不比d版高太多,如果这都不肯买正版,恐怕就是国人的观念问题了。在最近的汉堂访谈中,工作人员无奈的说,炎三的剧本其实早已写好,只是不能确定单机版的炎龙是否还有足够的玩家支持,所以暂时只好把精力都放在炎龙online的上面,字里行间,汉堂的无奈可见一斑.如果汉堂已经打定主意推出单机市场,恐怕我们以后再也不会体验到炎龙和天地劫的激情了,网络游戏游戏虽然赚钱,但是毕竟不是汉堂所擅长的类型,能不能在网络游戏中作出另一个经典来也是很难说的事情,作为我们玩家来说,对此并没有太大的办法,我等汉堂死忠只能祈望有更多的玩家支持汉堂的正版游戏,同时真心的道一声:“汉堂,一路走好。“
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发表于 2007-4-28 14:11 | 显示全部楼层
喜欢汉唐的游戏!
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发表于 2007-4-28 15:29 | 显示全部楼层
汗堂脑子有毛病 鉴定完毕
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发表于 2007-4-28 17:46 | 显示全部楼层
楼上的两位语文不及格.......
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