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发表于 2007-4-28 12:25
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[转帖]永远的战棋之神—献给我最爱的汉堂
原网站:游戏之王
原作者:迪特
汉堂,对大部分的战棋爱好者来说都会是一个熟悉的名字,他所出品的《炎龙》系列,《天地劫》系列,《致命武力》系列在中文战棋界俱为顶尖水平,占有举足轻重的地步,放眼看去,也只有《幻世录》《超时空英雄传说》等寥寥几部作品堪堪能与其比肩.下面,就请大家跟随笔者一起去再次领略一下汉堂的战棋世界.
炎龙骑士团系列:说来惭愧,在下接触电脑的时间较晚,没能在第一时间接触到炎龙骑士团的第一代,而是在玩通了几次炎龙2才玩到的一代,这就或多或少的阻碍了我对炎龙1的理解.个人觉得炎龙1代应该属于汉堂的试刀之作,虽然画面和系统在当时都很不错,但是过于直接的剧情,缺少悬念的战斗,而且也没有太多的隐藏要素,而且还存在着很大的bug(臭名卓著的隔空砍人!),这些都阻止了炎龙1成为真正的经典.总的来说,炎龙1给人的感觉就是只具有炎龙系列外表,而缺少了炎龙的灵魂,但是却给了2代的成功起了了很好的铺垫作用.
真真正正的经典出现在炎龙系列的第二作,也就是黄金城之迷.相信在众多战棋迷的心中,都会因为此作而把汉堂奉为中文战棋界的神.确实,那充满魄力的战斗画面,跌宕起伏的剧情,挖掘不尽的隐藏要素,把战棋游戏升华到了一个新的高度.可以说,黄金城之迷几乎具备了一切好玩的战棋游戏应有的元素,这也是它至今仍为许多玩家津津乐道的原因,各大媒体也没有吝惜自己的褒奖之词,纷纷给出高分.一时间,关于黄金城之迷的评论,攻略,心得满天飞,极尽风光.我印象中最深的就是大众软件上刊登的攻略,当时号称是炎龙2究极版攻略,给出了炎龙2几乎所有的剧情以及物品的列表,口号是”一款好的游戏加上攻略,甚至会让你买一台电脑”.^^.这句话确实有点夸张,不过确实对狂热的炎龙玩家最好的诠释.当时笔者为了玩这个游戏,一放学就扎进电脑房,打到晚上9点才回家,刚开始玩的时候手上没有攻略,只打了27关,由于没有天空之钥,只能面对悠尼的独自离去,心里那种感觉…真是…好几天都没睡好觉(非夸张).后来被告知大众软件上有完全版的攻略,能打到第30关,于是当天就坐汽车到市里买回了大软,然后又是不眠不休的攻关,在经过了一系列的努力后,终于击败了空魔神,但是依旧不得不面对悠尼的离去,再一次的失落……然后又面对昔日的队友各奔东西,心中那种落寞的感觉真是说不出来……当时班级里盛行仙剑,唯有我喜欢炎龙.他们一个个都把小李子当作自己的偶像,我恨不得站出来大喊一声”李逍遥是你心中偶像,那悠尼就是我梦中情人,爱咋咋地^^(玩笑玩笑,当时好像还没这句话)
在沉寂了大约一年多之后,在众多fans的呼声下,汉堂终于推出了新一代的炎龙,不过不是炎龙3,而是炎龙外传---风之纹章,hmm,大概是因为这代和二代有很多联系的原因.画面依旧是和炎龙2差不多的2d,但是感觉比2代稍微多了一点立体感,或许只是感觉(笑),在敌我2人交战的时候还是采用全屏幕的表现手法,个人觉得这也是汉堂胜人一筹的地方。全屏幕的表现手法把战斗双方的动作,无论是挥砍,特技,魔法,都能够完美的展现出来,给玩家的视觉感受,用现在比较流行的话说,就是爽~所以有了如此气势磅礴的战斗动画,那在战斗的时候也不会让玩家感到枯燥(我就是喜欢看,而且百看不厌)剧情方面紧接二代,二代的很多人物都有出场,出场最多的当然是老索尔啦(索尔的fans别打我,确实阿,索尔都有40岁了),而且盖亚,兰斯洛特,珊也都出场成为伙伴,使玩家在体会新剧情的同时也能为一些“老朋友”的出现而欣喜不已。这代的隐藏要素比起上代有过之而无不及,每一关都有n多的隐藏宝箱,而且这代的隐藏宝箱不只是那些药水啦,金钱啦的东西,还有很多能强化人物的重要道具,甚至每个人独一无二的终极武器。(顺便说一下,本代的终极武器设定我感觉别二代好多啦,互不冲突,每个人都能拿到,不像二代拿了一个就不能拿别人的)。平衡度由于人物的减少,好了很多,不再会出现2代“废人”的情况。这款游戏的音乐也相当不错,尤其是那首主题歌《蝶恋火》,真的是能让人听出耳油来,不管你是不是炎龙的fans,笔者都推荐你找来这首歌的mp3来听一下,相信我,没错的^^
天地劫系列:在剑与魔法的辉煌过去以后,汉堂秉着创新的精神走入了武侠的地域。但汉堂绝不会去改编什么名著,而是依旧走在自己创新的道路上。终于,99年,汉堂的第一部武侠战棋游戏---天地劫-神魔至尊传浮出水面.
和大部分的武侠游戏不同,天地劫是以战棋的形式推出,让有些习惯了RPG式的武侠玩家可能一下子还不能接受。但创新就是汉堂的宗旨,不老是跟着别人的步调走,而是要做出自己的风格来。游戏的画面依旧是延续了炎龙时期的低分辨率320*200,比当时盛行的640*480是有所差距(汉堂FANS怒目圆视:说什么呢,这是汉堂的风格~),但同样的,全屏幕的战斗表现手法也保留了下来(只是改变成斜45度的视角),那股爽的感觉更是有增无减。战斗中的一招一式,腾挪飞跃,比起有些武侠RPG中拳击式的动作,不知好上多少倍,让人真正感受到武侠的气氛。个人认为,就这一点,就完全可以弥补他分辨率上的不足。当然,好的战棋游戏也需要有好的剧情,好的剧情才能更好的来表现这部游戏的内涵。无庸置疑,这一点,汉堂也做到了。不类同于金庸式的原创剧情,全新的世界观,在感情戏方面也是拿捏到位(主角终可和心爱的人白头偕老了,谢天谢地,不然又要失眠了)。剧情也需要好的人物来使它更锦上添花,汉堂也深知这一点,所以天地劫中出现的人物都是个性鲜明,各有特点的。不但从外型设定中可以看出这一点,在剧情的发展中,每个人的言语谈吐,为人处事,也都能很明显的反应出来。夏侯仪可以说是其中最有型,也最受FANS欢迎的一个角色。他蔑视正派人物,最后却又为救正派人物而死,他这么做的原因,他的背景,生事都勾起了玩家想进一步了解他的浓厚兴趣,这也是导致《天地劫序传--幽城幻剑录》诞生的原因之一。有型的人物和精彩的剧情使这部武侠战棋游戏倍添光彩,也使它跨入了战棋经典之作的行列。汉堂另一独到之处就是他对道具的设定,尤其是对道具名称的设定,都是用被FANS称为幻语的文字所组成,比如紫蕴晶玉,天河朱砂等,让人读起来有一种华丽感,想必汉堂给这些道具命名也花了不少心血。《天地劫》无疑又再筑了汉堂的辉煌,同时也是战棋游戏日渐萧条时期的一记有力的强心针。FANS在欣赏着《天地劫》的同时,也在期待着汉堂的下一部精品。
致命武力系列:虽然说战棋游戏不怎么注重画面,但是画面毕竟是门脸,炎龙系列古老的引擎用了这么长时间,自然该推出新版的引擎了。致命武力是汉堂摆脱320*200分辨率的第一作,而且把剧情从古代的魔法,武侠一下子变到了现代的实枪荷弹,创新是有了,但是不知道能不能继续吸引老玩家的目光,不管怎么说,汉堂就是战棋的金字招牌,这款自然也错不了.精美的画面,颇有难度的战斗,需要挖掘隐藏的宝物来学习人物的究极招式.似乎又是一款完美的游戏?不然..首先取消了全屏的战斗动画,改在地图上直接使用招式.天哪,
即使喜欢全屏战斗动画的gamer不一定比喜欢直接战斗的gamer多,但是至少应该是半斤八两,各占一半阿..?为什么要舍弃自己
致命武力系列:虽然说战棋游戏不怎么注重画面,但是画面毕竟是门脸,炎龙系列古老的引擎用了这么长时间,自然该推出新版的引擎了。致命武力是汉堂摆脱320*200分辨率的第一作,而且把剧情从古代的魔法,武侠一下子变到了现代的实枪荷弹,创新是有了,但是不知道能不能继续吸引老玩家的目光,不管怎么说,汉堂就是战棋的金字招牌,这款自然也错不了.精美的画面,颇有难度的战斗,需要挖掘隐藏的宝物来学习人物的究极招式.似乎又是一款完美的游戏?不然..首先取消了全屏的战斗动画,改在地图上直接使用招式.天哪,
即使喜欢全屏战斗动画的gamer不一定比喜欢直接战斗的gamer多,但是至少应该是半斤八两,各占一半阿..?为什么要舍弃自己的特色,去学习超时空系列呢?真的是想不懂.其次,取消了武器和商店的设定,虽然这更符合现代的战争(不会有谁在战斗的间隙就随便能碰到买军火的商店吧),但是这无形中就削弱了游戏的可玩性,毕竟收集究级武器和宝物也是很多玩家孜孜不倦的打通n次游戏的理由吧…再次,本作的宝箱全部是隐藏的,在游戏中没有一点提示,如果只是重要的道具也就罢了,普通的药品什么的也没有提示,而且游戏中恰恰还没有商店,宝箱是得到物品的主要来源,这就造成了干掉敌人之后的地毯式搜索,一格一格的点击调查,是不是有一种无聊的感觉呢…最后,也是最重要的,就是削弱了剧情!要知道,汉堂的战棋游戏,剧情一直是占很重要的部分的,男女主角的爱情,战友之间的友情,都是让fans们热爱他们的原因,但是在本作中可能是为了符合主角的神秘佣兵身份,刻意削弱了剧情…总的来说,本作在汉堂所出的游戏中,是比较平庸的一作,既有让人满意的地方,也有让人失望的地方…甚至说,失望的地方要比满意还要多…
一个引擎当然不能只做一个游戏,在改进了前代的不足之后,汉堂推出了致命武力的第二作—重生,单从这个名字就可以粗略窥出本代游戏的剧情,因为上代游戏并没有交代主角们的具体身份,这代一定要给大家一个交代了.由于使用和上代一样的引擎,而且剧情也是延续上代的,所以游戏的大体并没有什么变化.甚至连招式也是延续上代.这样固然可以笼络老玩家,但是不是会因此给新接触这个系列的玩家一种有隔阂的感觉呢.大概是认识到上代剧情的不足,本作加大了剧情的分量,新增加了一名队员,改进了上代的一些招式,e…这恐怕就是新作的全部了,没有太多吸引人的感觉,只是在剧情上对上代有了一个补充,死神和钟馗终于打倒了控制自己的黑手,真正的获得了自由,这也是副标题重生所要表达的意思吧…
后记:在我翘首期盼汉堂的下一部战棋作品阿马迪斯战记的时候,惊闻汉堂要放弃自己擅长的单机游戏,专营网络游戏,阿马迪斯战记恐怕就是我们能玩到的汉堂最后一款单机游戏了,这对热爱战棋游戏的玩家来说不能不说是一个噩耗。汉堂为什么要放弃自己经营多年的单机领域,而投身于前途未卜的网络游戏领域呢?究其原因,就是因为资金的问题,单机游戏,所要面对最大的问题就是盗版,据说汉堂呕心沥血的大作天地劫外传幽城幻剑录,仅仅售出了不到15万套,而且是连20多块钱4cd的简装版都算上,这个价格,这个销售量,怎么能不让人寒心?后来的致命武力2,同样是4cd20多块钱的正版,恐怕连10万套都没卖上,我想玩这几个游戏的人绝对不止这么多吧?而且即使按照d版4块钱一张来算,正版的游戏也并不比d版高太多,如果这都不肯买正版,恐怕就是国人的观念问题了。在最近的汉堂访谈中,工作人员无奈的说,炎三的剧本其实早已写好,只是不能确定单机版的炎龙是否还有足够的玩家支持,所以暂时只好把精力都放在炎龙online的上面,字里行间,汉堂的无奈可见一斑.如果汉堂已经打定主意推出单机市场,恐怕我们以后再也不会体验到炎龙和天地劫的激情了,网络游戏游戏虽然赚钱,但是毕竟不是汉堂所擅长的类型,能不能在网络游戏中作出另一个经典来也是很难说的事情,作为我们玩家来说,对此并没有太大的办法,我等汉堂死忠只能祈望有更多的玩家支持汉堂的正版游戏,同时真心的道一声:“汉堂,一路走好。“ |
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